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《最后紀(jì)元》圖文攻略百科 職業(yè)裝備技能流程要素全解析

時(shí)間:2024-02-23 17:22:44
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)/心生雙翼
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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⑥傷害機(jī)制

-基本計(jì)算

這部分可以通過(guò)武器上的基礎(chǔ)傷害+技能上的基礎(chǔ)傷害(可能沒(méi)有)+天賦上的基礎(chǔ)傷害共同計(jì)算得出。

例如圖中武器中的+36Melee(近戰(zhàn))傷害和+14Melee Physical(近戰(zhàn)物理)傷害就是基礎(chǔ)傷害(前面都有一個(gè)加號(hào))。

這里同時(shí)也引申出一個(gè)事實(shí)——傷害類似會(huì)因?yàn)槲淦鞫兊秘S富,也許你的近戰(zhàn)傷害會(huì)含有各種不同的基礎(chǔ)傷害類型。

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這些基礎(chǔ)傷害再經(jīng)過(guò)技能/裝備上的相關(guān)加成,達(dá)到更高的數(shù)值(因此基礎(chǔ)傷害高真的是傷害高的基礎(chǔ),此處應(yīng)該有掌聲)。

技能上可以通過(guò)按住alt鍵查看傷害加成情況。

例如旋風(fēng)斬,只能造成60%的傷害(不過(guò)擊中數(shù)會(huì)翻倍,特別適合擊中觸發(fā))。

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最后紀(jì)元里的屬性和修正值存在三種主要類別:提高Increased(提升XX傷害百分之XX), 增加Added(也就是基礎(chǔ)傷害,“+”), 以及更多More。修正值所屬的類別決定了它將在計(jì)算中用于哪一步。在游戲中,并不是所有的屬性都含有這三種修正值。

首先,屬性中所有的增加(added)基礎(chǔ)傷害來(lái)源優(yōu)先加在一起。

其次,屬性中所有的提高(increased)百分比加成加在一起,然后相乘。

也就是基礎(chǔ)傷害X提高百分比總和(根據(jù)傷害類型和加成類型不同可以分開計(jì)算)。

最后再乘以每一個(gè)更多(more)來(lái)源加成,也就是說(shuō),這個(gè)更多傷害就是傳說(shuō)中的獨(dú)立增傷,非常強(qiáng)力。

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