風(fēng)暴之城全成就全功績攻略分享
- 來源:steam
- 作者:Cimetidine
- 編輯:空房間的孤寂

《風(fēng)暴之城(Against the Strom)》中的成就和功績時非常多的,而想要做所有的成就和功績難度是很大的,首先是大型定居點(diǎn),它的要求是最高要求是贏得一場至少有60位村民的游戲,集市是在50個村民,1×神殿,1×市場的要求下贏一場游戲。
風(fēng)暴之城全成就全功績攻略分享
功績
大型定居點(diǎn)
最高要求是贏得一場至少有60位村民的游戲。
集市
在以下情況下贏得一場游戲:50個村民,1×神殿,1×市場
這兩個成就可以同時完成。
以上兩個成就可同時完成。建議選擇聲望1難度,選擇人類護(hù)火者,正常發(fā)展的同時尋找能幫助人口增長的基石(女王基石、商人、指令等途徑都可)和神殿以及市場的建筑藍(lán)圖(女王的藍(lán)圖、廢墟、商人處購買等)。值得注意的是要控制住后期滿意度過高引起的聲望增長,可以通過禁用消費(fèi)的方法來控制村民們的滿意度,確保在人口達(dá)到60前不會因?yàn)槁曂_(dá)標(biāo)提前結(jié)束游戲。
玩命
最高要求是贏得一場游戲,同時4個危險森林空地事件仍在進(jìn)行。
只需要在聲望值快滿時留下幾個已完成的指令,事先讓村民伐木接近四個危險森林空地,隨后伐木打開四個危險森林空地并且提交指令完成本局游戲。(記得通過禁用消費(fèi)的方式控制滿意度增長,后續(xù)的控制滿意度也是該類操作)
提供麥芽酒
在以下情況下贏得一場游戲:1 ×小農(nóng)場,1×啤酒廠,1×酒館,難度:老將(或更高)
較簡單的功績,其中小農(nóng)場可以在起步獎勵里直接選取,接下來只需要通過藍(lán)圖、商人或者廢墟重建找到啤酒廠和酒館即可。
精煉廠
在以下情況下贏得一場游戲:1×礦井,1×熔爐,1×鐵匠鋪,難度:老將(或更高)
較簡單的功績,其中礦井是開局就可以自帶的建筑,接下來只需要通過藍(lán)圖、商人或者廢墟重建找到熔爐和鐵匠鋪即可。要注意的是選擇一個有礦脈的生物群落(銅礦、煤礦),否則將無法建造礦井。
稀有技術(shù)
贏得一場游戲且在你的定居點(diǎn)修復(fù)一個雨朋克鑄造廠
這是一個受禁森林空地事件,在發(fā)現(xiàn)受禁森林空地之后有機(jī)會找到,在處理事件的時候選擇修復(fù)即可。
古代知識
贏得一場游戲且倉庫內(nèi)有5塊古碑
建議在猩紅果園生物群落中完成,因?yàn)槠渲械目脊攀录梢蕴峁┎簧俟疟?,此外也可以在完成其他功績的時候順便完成。
工具囤積者
贏得一場游戲且倉庫中有50把浸漬工具。
浸漬工具可以來源于商人購買和基石。此外,在受禁森林空地中有機(jī)會找到金銀工坊,修復(fù)后即可直接生產(chǎn)浸漬工具。
生命物質(zhì)農(nóng)民
在地圖上有3個活躍的生命物質(zhì)復(fù)制體時贏得一場游戲。
有點(diǎn)麻煩的功績??梢栽谝粓鲲L(fēng)暴季有腐臭雨水(在農(nóng)田中生成生命物質(zhì))的游戲中,前期正常運(yùn)營,最后階段留下幾個指令確保提交后可以立刻通關(guān),隨后依靠森林?jǐn)骋饧ぐl(fā)腐臭雨水,在農(nóng)田中積攢3個生命物質(zhì)后再提交指令通關(guān)。此外,還有部分森林空地事件可以產(chǎn)生3個生命物質(zhì),但是不一定可以正好在快要通關(guān)的時候找到。
耐心的女王
最高要求是在一場游戲內(nèi),不讓女王的急躁值升至2以上。
思鄉(xiāng)
最高要求是在3年或更短時間內(nèi)贏得一場游戲。
這兩個成就可以同時完成,選擇移民難度,起步獎勵選擇琥珀、煤炭等有利于完成森林空地事件的物品和更多村民(新來者),無需選擇沃土建筑以及各種營地。開局后建造多座伐木工營地后讓村民開始大量伐木打開危險森林空地,完成其中的空地事件并且獎勵全部選擇聲望。建筑藍(lán)圖的挑選盡量圍繞女王指令提出的要求和解決森林空地事件的需求??梢杂羞x擇性地將沒有用的資源賣給商人換取工具來打開貯藏庫并換取聲望。幾乎不需要考慮滿意度上升帶來的聲望獎勵,只要讓村民滿意度為正數(shù)別離開就行了。商人可以通過消耗女王急躁指催促其快速到達(dá),在催促商人前注意女王急躁值不要升到2以上,否則只能分兩次完成這兩個功績了。
無戰(zhàn)利品箱
不打開在森林空地中找到的任何貯藏庫就贏得一場游戲
無陌生人
不解決任何營地事件就贏得一場游戲
堅(jiān)定的總督
未發(fā)現(xiàn)任何森林空地就贏得一場游戲
謹(jǐn)慎行事
在未發(fā)現(xiàn)危險或受禁森林空地的情況下贏得一場游戲,難度為:先驅(qū)(或更高)
這四個成就可以同時完成。建議選擇珊瑚森林生物群落,以先驅(qū)難度開始游戲。珊瑚森林的樹木可以提供多種資源獎勵,在不打開任何空地的情況下也能維持一定的生產(chǎn)。建筑藍(lán)圖推薦選擇與木材有關(guān)的生產(chǎn),例如窯爐、鋸木廠、木工等,形成木材-煤炭-染料-貿(mào)易包,通過與商人貿(mào)易進(jìn)一步發(fā)展殖民地和滿足村民需求。此外珊瑚森林的樹木也能提供肉類,故推薦選擇蜥蜴人加鳥身女怪村民的組合,通過制作肉干和烤肉串在前期即可通過滿意度獲取不少聲望。
倘若還是覺得太難可以先以移民難度完成前三個成就,在以先驅(qū)難度完成最后一個成就。
荒野之循環(huán)
一個循環(huán)內(nèi)發(fā)現(xiàn)20個危險森林空地。
全面探索
贏得一場游戲且發(fā)現(xiàn)30個以上森林空地,難度:先驅(qū)(或更高)
采取行動
解決五個森林空地事件后贏得一場游戲。
寶藏
掠奪森林空地中的20個貯藏庫后贏得一場游戲。
廢墟
處理在森林空地中找到的10處廢墟后贏得一場游戲。
探險能手
解決25個森林空地事件后贏得一場游戲
貿(mào)易聯(lián)系
贏得一場游戲且倉庫中有400個琥珀。
貿(mào)易巨頭
完成20條貿(mào)易路線后贏得一場游戲。
以上八個成就可以同時完成。該組成就需要較長時間的運(yùn)營,建議有一定經(jīng)驗(yàn)和城堡等級的玩家挑戰(zhàn)。在修正:廢墟旁,以聲望1難度開始。前期正常發(fā)展,推薦人類護(hù)火者防止急躁值增長過快。優(yōu)先選擇能夠大量降低森林?jǐn)骋獾幕?,例如受保護(hù)的貿(mào)易、安全港、讓森林平靜下來等基石,確保能夠在后期控制住森林?jǐn)骋獾脑鲩L。在中期開始控制滿意度和聲望的增長,增加伐木工數(shù)量打開足夠數(shù)量的森林空地。建議準(zhǔn)備好一個txt文本或者用紙筆來記錄自己的進(jìn)度,防止自己忘記發(fā)現(xiàn)的空地?cái)?shù)量以及打開的貯藏庫數(shù)量等,在八個要求全部達(dá)標(biāo)后再完成游戲。在完成森林空地事件的時候,一定要記得選擇沒有聲望獎勵的那一邊!
圖騰獵人
在以下情況下贏得一場游戲:1×轉(zhuǎn)化的雨圖騰,1×轉(zhuǎn)化的否認(rèn)圖騰,難度:老將(或更高)。
這個功績需要一定的運(yùn)氣,找到兩種圖騰對應(yīng)的森林空地事件后完成即可。有條件的可以和上述一組八個的功績一起完成。
魔鬼的談判
在20個村民死亡后贏得一場游戲。
高價
在15個村民死亡后贏得一場游戲,難度:聲望18(或更高)
這兩個功績可以同時完成。該功績難度較高,建議在能夠通過聲望20難度之后再來完成。聲望18難度開局,在快要通關(guān)時計(jì)算女王急躁值,只要能空出6點(diǎn)急躁就能支持死亡20個村民(為了容錯建議還是多留一些急躁值)。倘若能夠獲取基石不讓女王看見,那就更加輕松了。注意!因滿意度過低離開的村民不會計(jì)入死亡數(shù),我的方法是在風(fēng)暴季放棄控制疫腐病囊腫,通過這個方式殺死20個村民來完成功績。此外被遺棄的祭壇也能獻(xiàn)祭村民,但是我沒使用過,不確定這個能否計(jì)入死亡數(shù)。記得記錄自己死亡的村民數(shù)量,防止自己忘記。
進(jìn)入森林
在第1年發(fā)現(xiàn)兩個危險或受禁森林空地后贏得一場游戲,難度為:先驅(qū)(或更高)。
先驅(qū)難度進(jìn)入游戲,起步獎勵推薦選擇琥珀和新來者幫助完成森林事件。建造3個伐木工營地后直接打開危險森林空地,同時建造商棧并消耗急躁值催促商人,購買能夠解決森林空地事件的材料。
揮之不去的陰影
在第2年發(fā)現(xiàn)一個受禁森林空地后贏得一場游戲,難度:先驅(qū)(或更高)
出色的行動
在第1年發(fā)現(xiàn)一個受禁森林空地后贏得一場游戲,難度:老將(或更高)
以上兩個成就的難點(diǎn)在于如何在前兩年就伐木到受禁森林空地,建議在修正:禁區(qū)旁開始挑戰(zhàn)該功績,難度選擇老將即可。不過由于在前期處理受禁森林空地事件具有一定難度,推薦有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家再來挑戰(zhàn)。
輕裝旅行
在未獲得任何起步獎勵的情況下贏得一場游戲,難度:總督(或更高)
不必要的負(fù)擔(dān)
在未獲得任何起步獎勵的情況下贏得一場游戲,難度:聲望10(或更高)
這兩個功績可以同時完成。推薦有一定運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和城堡等級后再來挑戰(zhàn)。如果認(rèn)為沒有起步獎勵難度較高,可以選擇一些具有有利修正的區(qū)域進(jìn)行挑戰(zhàn),例如瞭望塔、雜草叢生的圖書館等。
機(jī)器效率
完成3個限時指令后贏得一場游戲
較簡單的功績,建議在修正:被棄之神神殿旁開始完成本功績。前期不要開啟太多的女王指令,在殖民地的生產(chǎn)鏈較成熟后再打開女王的指令。此外注意預(yù)留部分可以快速打開的森林空地,因?yàn)橛胁糠窒迺r指令會要求你短時間內(nèi)打開一定數(shù)量的空地,或者完成一定數(shù)量的森林事件。
人類烏托邦 人類定居點(diǎn)
在以下情況下贏得一場游戲:30個人類,15 ×人類住宅,1 ×神殿
海貍烏托邦 海貍定居點(diǎn)
在以下情況下贏得一場游戲:30個海貍,15 ×海貍屋,1 ×行業(yè)工會
蜥蜴烏托邦 蜥蜴定居點(diǎn)
在以下情況下贏得一場游戲:30個人類,15 ×蜥蜴屋,1 ×氏族議事廳
鳥身女怪烏托邦 鳥身女怪定居點(diǎn)
在以下情況下贏得一場游戲:30個人類,15 ×鳥身女怪屋,1 ×澡堂
較簡單的八個功績,建議選擇聲望1難度,較高的聲望要求可以提供充足的游戲時間來湊齊足夠多的同一物種村民,并且找到對應(yīng)的服務(wù)建筑。記得控制消費(fèi)來防止聲望增長過快提前完成該局游戲。一局游戲可以完成至少兩個同種族功績。
為子民提供食物
確保所有三個物種的所有村民在精制食物類別下的所有需求同時得到滿足。
更高的需求
確保所有三個物種的所有村民在服務(wù)類別下的所有需求同時得到滿足。
天堂
確保所有三個物種所有村民的所有需求同時得到滿足。
這三個功績可以同時完成。實(shí)際上目標(biāo)就是達(dá)成天堂這一功績。該功績的難點(diǎn)在于如何確保所有人的所有需求都滿足后再完成本局游戲。推薦選擇聲望1難度,前期正常運(yùn)營開局,但是要盡量少提升聲望,只挑選部分獎勵優(yōu)質(zhì)的指令來完成。盡量完成一條有利于貿(mào)易的生產(chǎn)鏈,例如貿(mào)易包生產(chǎn)鏈等,通過商人湊齊所有物種需要的奢侈品以及衣服等物品。建筑藍(lán)圖優(yōu)先選擇食品生產(chǎn)(肉店和面包店就可以滿足4種食物需求)和服務(wù)建筑。如果湊不齊服務(wù)建筑只能嘗試找商人購買了。還要控制人口增長,推薦不超過30人。記得關(guān)閉奢侈品以及精制食物的消費(fèi)控制滿意度增長。在確認(rèn)所有物品準(zhǔn)備充足以及服務(wù)建筑內(nèi)都有足夠的工作人員后,打開所有消費(fèi)并禁用所有生食的食用,盯緊左上角的詳細(xì)條目,接下來就是確保自己的殖民地的聲望增長到滿值之前每個村民的所有需求都被滿足了。
通過滿意度獲勝
取得一場游戲的勝利,并通過滿意度至少得到5點(diǎn)聲望。
繁榮勝利
在一場游戲中通過滿意度贏得14聲望點(diǎn)數(shù)。
真正的領(lǐng)導(dǎo)者
在一場難度為 聲望1 (或更高)的游戲中通過滿意度贏得18個聲望點(diǎn)數(shù)。
蔑視王權(quán)
在不完成任何指令的情況下,贏得一場游戲。
獨(dú)立的總督
不完成任何指令就贏得一場游戲,難度:聲望1(或更高)
真正的領(lǐng)導(dǎo)者
在一場難度為聲望1(或更高)的游戲中通過滿意度贏得18個聲望點(diǎn)數(shù)。
這六個成就可以一起完成。選擇聲望1難度開局,控制住自己不要打開任何指令,在完成森林空地事件的時候注意避開所有能提供聲望的選項(xiàng)(包括森林空地事件、貯藏庫、營地等),在選擇基石以及與商人貿(mào)易的時候也要注意不要選擇或者購買能為你提供聲望的加成。注意讓你的每一點(diǎn)聲望都來自滿意度的增長而不是其他途徑。此外還可以搭配修正:漁民的儀式地點(diǎn)功績一同完成(不必強(qiáng)求)。
考古學(xué)徒
考古學(xué)徒1、2、3分別需要在猩紅果園復(fù)原火山蝎、海蛇、蜘蛛骨架
考古大師
在猩紅果園贏得一場游戲并復(fù)原所有三種骨架
這四個功績可以一起完成。選擇猩紅果園聲望1開局。隨后正常發(fā)展并打開森林空地尋找三處考古遺跡。注意不要獲取過多聲望,因?yàn)樵诎l(fā)掘考古遺跡的時候也會獲得大量聲望,需要避免在未完全修復(fù)三處骨架前因?yàn)槁曂禎M而完成本局游戲。
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