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畫虎不成反類貓![制霸三國]點評

時間:2007-02-06 18:38:02
  • 來源:太平洋
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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與以往的戰(zhàn)略游戲相似,《制霸三國》也在每場戰(zhàn)爭中融入了“情緒系統(tǒng)”,以便游戲戰(zhàn)斗更貼近真實戰(zhàn)役。戰(zhàn)斗過程中,將士的攻擊力會受到士氣值,疲勞度,畏懼情緒等因素的影響,士氣值過低會導(dǎo)致士兵發(fā)生叛逃等情況,而疲勞度過高會影響士兵進(jìn)攻的能力,畏懼情緒則會使士兵無法順利展開戰(zhàn)斗。另外,除了士兵情緒因素會影響到整個戰(zhàn)役的形勢外,戰(zhàn)斗場景的地形變化也會對戰(zhàn)術(shù)策略的運用起到一定的影響,例如:一望無垠的平原會讓騎兵作戰(zhàn)時如魚得水,但茂密的森林怎會降低騎兵的機(jī)動性;開闊的地勢會讓弓兵百步穿楊,但山丘等高地形則會影響到弓兵的射程范圍;廣袤平緩的地形可以讓行軍速度不受影響,但山川河流則會延誤行軍路程,增援部隊以及補(bǔ)給都會受到道路的制約。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,這款戰(zhàn)略作品適當(dāng)?shù)丶尤肓私巧囵B(yǎng)元素,提供有武將升級系統(tǒng),玩家可以培養(yǎng)將領(lǐng)。如果獲得特殊寶物的話,更可以讓武將學(xué)習(xí)特殊技能。戰(zhàn)斗部分,《制霸三國》提供有陣形系統(tǒng),可以根據(jù)情勢調(diào)整戰(zhàn)術(shù),此外,戰(zhàn)場地形以及天候效果對戰(zhàn)局也有相當(dāng)程度的影響,如何運用不同的地形讓不同的兵種發(fā)揮最大的戰(zhàn)力,就考驗玩家的智慧啦。

作為一個“三國”系列的忠實玩家,小編自然希望每個游戲廠商的“三國”游戲都能越做越好。不過,這款產(chǎn)自歐美的“三國”作品實在是讓所有“三國”游戲玩家為之汗顏。除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)延上續(xù)和大膽采用了之前一些同類作品的成功設(shè)定之外,本作無論在畫面、操作、運行效率方面上都做得非常不足,只能稱之為失敗的作品。其實最讓筆者不解的是,以歐美游戲廠商強(qiáng)大的研發(fā)實力和技術(shù)水平來說,推出這種粗制濫造的作品也實屬少見,更何況是一家曾經(jīng)推出過同類成功作品的廠商。作為一名國產(chǎn)游戲的玩家,小編更希望我們國產(chǎn)游戲中能夠出現(xiàn)達(dá)到或者超越日本《三國志》系列的精品,希望我們的子孫是通過體驗自己國家的游戲產(chǎn)品來更深刻了解本國的這段歷史。而不是依靠國外的游戲,甚至將這段歷史理解成別國的歷史。

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