《殺戮尖塔》掃蕩射線單卡評(píng)測(cè)攻略
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:炫酷_小幻
- 編輯:Nick

殺戮尖塔掃蕩射線單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看殺戮尖塔掃蕩射線單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》掃蕩射線單卡評(píng)測(cè)攻略
排名情況:
普通卡排名:18
平均分:1.3
標(biāo)準(zhǔn)差:0.560
首先讓我們?cè)俅位仡櫾凇痉蛛x】一節(jié)提到過(guò)的觀點(diǎn):AOE屬性的作用,本身也是為了以更少的費(fèi)用對(duì)多個(gè)敵人造成更多的傷害。傳統(tǒng)AOE的使用如果不能短時(shí)間內(nèi)解決戰(zhàn)斗,就不可能在降低戰(zhàn)損上做出多大貢獻(xiàn)。這種情況下,即使形如機(jī)器人的【分離】以及觀者的【碰撞連擊】這樣的卡,也可以算作偽AOE,它們都能在群怪場(chǎng)合下以較低的費(fèi)用做到定點(diǎn)減員的這一特點(diǎn)。
那么這張卡呢?
從這張卡的屬性看來(lái),1費(fèi)6/9的打擊級(jí)別AOE傷害,還附帶了類似快斬的抽1效果,還是普通卡,并且參考其他攻擊牌,這張卡啥都有,抽卡,AOE,還從模型設(shè)計(jì)上看,這張卡相當(dāng)合模,所以這張卡在前期一定很優(yōu)秀?。ù颂幖由匣?
扯遠(yuǎn)了。
先擺結(jié)論:這是一張不僅不解決問(wèn)題,還往往使大部分問(wèn)題雪上加霜的卡。
為了便于比較,在此我引入觀者的【供奉】,以及獵手的【快斬】/【投擲匕首】進(jìn)行比較。這里暫且不就各角色特點(diǎn)做過(guò)多的比較,只從卡本身的效果出發(fā),來(lái)討論模型問(wèn)題。
【供奉】:0費(fèi),對(duì)所有敵人造成5/8點(diǎn)傷害。
【快斬】:1費(fèi),造成8/12傷害,抽一張牌。
【投擲匕首】:1費(fèi),造成9/12傷害,抽一張牌,丟棄一張牌。
與掃蕩射線一比較,發(fā)現(xiàn)什么了嗎?
供奉這張卡并不需要耗能就已經(jīng)有媲美掃蕩射線的傷害了。
快斬和投擲匕首,同樣的抽1特效(投擲匕首由于獵手特點(diǎn)還擁有棄1特效),雖然兩者的單體12傷害并不足以解決問(wèn)題,功能性也沒(méi)有進(jìn)一步加強(qiáng)傷害能力,但是這個(gè)傷害也達(dá)到了某些爪牙的清理血線,仍算是對(duì)問(wèn)題的小緩解。
但是掃蕩射線呢?一個(gè)打擊級(jí)別的AOE傷害,在非AOE場(chǎng)合與打擊相差無(wú)幾,在AOE場(chǎng)合也僅僅是給群怪撓癢癢,卻起不到減員,清場(chǎng),大幅壓低群怪血線等各類AOE最該做的事,甚至比起順劈斬和匕首雨,這卡1費(fèi)的體質(zhì)讓這個(gè)傷害已經(jīng)差得不能再差了。
更可怕的是,這卡還會(huì)讓各類能量分配的問(wèn)題雪上加霜。
首先擺明一個(gè)觀點(diǎn):過(guò)1不是能賺牌的,能夠從抽牌堆中找出更多牌,增加機(jī)會(huì)的過(guò)牌。各類單次過(guò)1的卡往往只能作為卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的潤(rùn)滑劑(【斬破命運(yùn)】除外),在盡量不降低卡組循環(huán)的前提下,能夠完成它自身的功能性任務(wù)。
在這種場(chǎng)合下,亮劍,妙計(jì),逃脫計(jì)劃,超越光速這種卡不耗能,已經(jīng)從不同方面很好完成它們各自的任務(wù)了。
聳肩無(wú)視雖然耗能,但它提供了足量的防御,往往是一張優(yōu)秀的防御潤(rùn)滑劑。
可如果不僅耗能,自己的功能性任務(wù)還完成不了呢?
我指的就是掃蕩射線。這張卡的AOE傷害功能,根據(jù)上面的分析,它無(wú)法單卡完成任務(wù)。那么這樣的卡還要1費(fèi),盡管抽1是不影響整體卡組的循環(huán)空間的,但這1費(fèi)恰恰導(dǎo)致了其他卡的使用空間也同時(shí)被壓榨了。
當(dāng)單卡無(wú)法完全解決問(wèn)題的時(shí)候,打配合是我們往往能想到的方式。可是如果一張相當(dāng)弱勢(shì)的卡甚至壓榨了其他卡解決問(wèn)題的空間,那么這張卡往往是一張可有可無(wú)的卡。再次以【供奉】為例,單卡而言,它不解決問(wèn)題,但它可以配合觀者的姿態(tài)和各類姿態(tài)加成卡以使問(wèn)題得到解決。即使拋開觀者的姿態(tài)不講,這張卡以一個(gè)當(dāng)前卡位為代價(jià),為其他卡余出了能量空間,這使這張卡有與其他卡配合的潛力。而【掃蕩射線】的代價(jià)則不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比當(dāng)前卡位的占用要高些?!竟┓睢渴褂玫目ㄎ荒鼙黄渌^(guò)牌卡彌補(bǔ),但【掃蕩射線】的能量補(bǔ)充代價(jià)相當(dāng)大。而且在機(jī)器人體系中,這種寶貴的能量往往要用于能解決問(wèn)題的關(guān)鍵(配合)卡上,但是【掃蕩射線】壓榨的能量空間則使其他卡得不到很好的發(fā)揮。
而且【掃蕩射線】不過(guò)只是不影響循環(huán)速度,但卡位的影響是實(shí)實(shí)在在存在的。往往而言掃蕩射線的卡位給予其他卡,反而能更好地解決問(wèn)題。
因此,這張卡是機(jī)器人所有卡中最為弱勢(shì)的存在。各種功能性結(jié)合模型放在一起,就成了這樣一張無(wú)法解決問(wèn)題的弱勢(shì)存在。
在前期能量富余的情況下(往往是換了遺物),如果沒(méi)有什么很好的傷害補(bǔ)充,且精英攔路,這張打擊級(jí)別的卡還是需要抓來(lái)敲了用。
但也就這樣了。這張卡單卡不解決問(wèn)題,甚至壓榨問(wèn)題的解決,就注定這張卡沒(méi)辦法得到多高的地位。

初入尖塔 | ||
新手入門 | 流程攻略 | 反玩爆口訣 |
卡牌圖鑒 | ||
鐵甲戰(zhàn)士 | 靜默獵手 | 故障機(jī)器人 |
遺物介紹 | ||
商店遺物 | Boss加費(fèi)遺物 | 稀有遺物 |
尖塔之巔 | ||
第四層進(jìn)入方法 | 劇情分析 | 第四層Boss攻略 |
常見(jiàn)問(wèn)題 | ||
事件分析 | 修復(fù)閃退 | 無(wú)盡模式 |
難點(diǎn)成就 | Mod制作 | 進(jìn)階模式 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論