《殺戮尖塔》冰川單卡評測攻略
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Neila
- 編輯:Nick

殺戮尖塔冰川單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冰川單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》冰川單卡評測攻略
冰川,平均分9。65,標準差0。495。在36張機器人藍卡中名列第二位。
兩點費用,獲得7/10點格擋,生成2個冰霜充能球。
最好的冰球卡。
在談冰川之前,先對機器人的防御手段進行概述:
在不考慮遺物的情況下,機器人的獲得格擋的手段基本可以分為兩種。即冰球和非冰球手段。
前者依靠冰球的推、控獲得格擋。在這一定義下,所有可以產(chǎn)生冰球的卡都可以歸納為防御卡。后者則類似于其他職業(yè)靠打出即時生效的防御卡獲得格擋:諸如硬化機體、堆棧、力場等。而本文會對兩種防御手段同時作一份淺顯的對比并且最終回到冰川這張單卡的評析上。
首先,從實戰(zhàn)來看,為什么機器人防御手段主要依賴于冰球而非其他手段?
為了解答這個問題,我們需要將冰球和非冰球防御手段進行一些對比。在此先表明筆者評析單卡的標準,即從“泛用性”“數(shù)值”和“可替代性”三個方面入手作為對比標準。
先談非冰球防御手段,在進階20碎心環(huán)境的壓力看來,可以后期作為卡組防御核心的非冰球防御單卡僅有硬化機體和堆棧和力場三張而已。在此并不對三張單卡詳談,直接表明觀點:
作為非冰球防御手段,這三張單卡的數(shù)值雖然較為優(yōu)良,但對卡組的要求較高,一般能夠依靠它們獲得足夠格擋的卡組都擁有較為完善的運轉(zhuǎn)端(即過牌、加費、檢索體系)。并且在以硬化和堆棧作為格擋核心的卡組中(硬化機體出于其優(yōu)良的數(shù)值相較堆棧會好用得多)。 它們的可替代性幾乎為0,這樣的對局是可以復(fù)制,但不能總結(jié)為泛用經(jīng)驗,并且就此代替主流卡組中的冰球防御手段的。
那么再對比冰球防御手段:沒有集中及任何遺物的情況下,冰球在每回合結(jié)束時會為角色提供2點格擋,而激發(fā)則獲得5點格擋??梢苑€(wěn)定產(chǎn)生冰球并且稱作“冰球卡”的單卡有:冰川、冷靜頭腦、寒流、冰寒(彩虹和混沌不納入考慮)前文提到冰球獲得格擋的手段分三種:推、控、放。筆者暫且從這三種手段入手進行分析。
通過控冰獲得格擋收益的過程主要體現(xiàn)在:冰球卡在打出后產(chǎn)生冰球、并且進入棄牌堆參與循環(huán)。隨后冰球在不推出回合結(jié)束時所獲得的格擋避免了防御的不足或溢出。換言之,避免了費用的短缺或盈余。而每一點沒有浪費的費用都能有效的降低戰(zhàn)損,這一結(jié)論的論證可以細分為游戲中的前后期兩個階段,一般來說:游戲前期控冰獲得的收益主要體現(xiàn)在解決費用短缺,而中后期則用于解決費用盈余。這是和構(gòu)筑一套能量機卡組過程相契合的。
而通過推冰來獲得格擋收益的過程這主要體現(xiàn)在其一:機器人需要通過釋放、推等手段進行爆發(fā)性攻防來縮短其戰(zhàn)線,在實戰(zhàn)中戰(zhàn)線一旦延長對玩家往往是不利的。和上文控冰一樣的道理,通過推放所得到的爆發(fā)性防御為卡組的后續(xù)運轉(zhuǎn)節(jié)省了費用,也有效減少了戰(zhàn)損。其二:冰球通過推出所獲得的格擋是較高的,同時推冰這一獲得格擋的手段和加速卡組循環(huán)這一目的是相貼合的。不論是什么機器人卡組,其推球的速度和卡組循環(huán)速度密不可分,而任何攻防手段一旦和加速循環(huán)的思路相貼合在實戰(zhàn)中就會產(chǎn)生良性循環(huán)。實際上,不論卡組構(gòu)筑的大小, 只要結(jié)構(gòu)和比例調(diào)配合理,就能提升卡組循環(huán)的速度,這正是大卡組機器人的原理。而卡組循環(huán)速度的提升這樣的思路應(yīng)用于實戰(zhàn)攻防產(chǎn)生的最經(jīng)典的產(chǎn)物就是棄牌組件與飛鏢的經(jīng)典組合。
最后,通過釋放冰球來獲得格擋:這種情況主要出現(xiàn)在能量溢出而過牌/推球不足的卡組中,這些卡組往往通過多重釋放和雙重釋放來獲得格擋,一方面解決了能量的溢出,另一方面也能解決防御問題(多放txdy!),但在實戰(zhàn)中,通過釋放冰球的手段獲得格擋和冰球卡本身沒有任何關(guān)系,在下文只從上兩個方面來討論。
通過上文兩段的淺顯概括,我們已經(jīng)得出了冰球作為防御手段的泛用性是極佳的,幾乎在任何卡組中冰球都有其用武之地,甚至產(chǎn)冰卡本身就能和卡組的運轉(zhuǎn)所相貼合。而就替代性而言 只要是產(chǎn)冰的卡就有一定的相互替代的能力,最后再談數(shù)值的問題。冰球在沒有集中時所提供的防御是較為孱弱的,但也正是考究到了集中的問題,冰球相較于上文所提到的非冰防御手段不同,冰球受集中的加成,一旦將集中的收益作為影響因子考慮,冰球的上限就極大地提高了。 這也是冰球作為后期防御核心的大前提。
通過這段對比 我們可以大致得出結(jié)論:作為防御手段,冰球的穩(wěn)定性遠勝于非冰。于是接下來我們要回到冰川這張單卡上,先給出冰川和它產(chǎn)冰卡的同胞們之間的排名:
冰川>冰寒>寒流>冷靜頭腦
從結(jié)果看,為什么說冰川勝過了它的同行?我們談?wù)撘粡埍蚩▋?yōu)秀,要么它作為冰球卡產(chǎn)球的效率一定是高的,要么他優(yōu)秀地完成了自己產(chǎn)冰之外的其他任務(wù)。
從完成產(chǎn)冰以外其他任務(wù)看,由于機器人通過控冰獲得格擋有一個難以解決的問題——集中。或者說,在沒有集中的情況下,機器人通過控冰獲得格擋的效益是非常低的。這點在二層就得以體現(xiàn),每天沒集中死在二層的機器人尸體就可以從塔底堆到覺醒者了。實際上,無集中的機器人依靠控冰來獲得可以防住老頭和心臟的格擋其本身就是一個偽命題。甚至就在面對二層的怪物時,依靠控冰所獲得的收益也完全無法和推、放相較。而和其他冰球卡相較,冰川有著七點基礎(chǔ)防御。這七點防御極大程度上成為了冰川脫穎而出的原因,在控冰還不能作為卡組防御核心的中前期,依靠著冰川的七點防御,很多戰(zhàn)損就這么省下來了。
從產(chǎn)冰效率看,冰川是一張可以同時產(chǎn)生復(fù)數(shù)個冰球的冰球卡,縱觀其他冰球卡,只有冰寒具備可以產(chǎn)生復(fù)數(shù)冰球的潛力,但冰寒的穩(wěn)定性略遜于冰川。因此,出色的推球能力也決定著冰川在冰球卡中極高的地位。很多時候,在面對心臟、老頭這些防御壓力極大的怪物時我們就依靠著冰川所推出的這兩個冰球做出了有效的爆發(fā)性防御。
綜上所述:冰川作為一張產(chǎn)冰卡,在冰球體系內(nèi)是極度優(yōu)秀的,其數(shù)值極度可觀,可替代性高。泛用性極廣。相對而言,作為一張純粹的防御卡,冰川對卡組的構(gòu)筑缺乏引導(dǎo)性。另一點值得一提的是:冰川的兩點費用,即使是對于機器人而言后期也是值得考量的。畢竟在啟動的過程中,每一點費用都是金子,能將費用投入到運轉(zhuǎn)端就盡量不要將費用投入到防御端。對于機器人而言。 平衡卡組的平均費用以潤滑卡組的運轉(zhuǎn)尤為重要。
總的來說,冰川或許有一些瑕疵,但無法掩蓋冰川是最優(yōu)秀的冰球卡這一客觀事實。在實戰(zhàn)中,機器人總是會渴望早早將第一張冰川收入囊中。

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