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《殺戮尖塔》冰寒單卡評(píng)測攻略

時(shí)間:2023-12-22 09:33:30
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Neila
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔冰寒單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冰寒單卡強(qiáng)度攻略。

《殺戮尖塔》冰寒單卡評(píng)測攻略

《殺戮尖塔》冰寒單卡評(píng)測攻略

冰寒(chill)

平均分7.83,標(biāo)準(zhǔn)差0.794,在36張機(jī)器人藍(lán)卡中名列第9。

當(dāng)前每有一名敵人,生成一個(gè)冰霜充能球。消耗。(固有)

在冰川一文中我們已經(jīng)提到了冰球卡大致的排名,在接下來介紹冰寒的過程中,我們?nèi)匀粫?huì)依照上文所提到的冰球卡的評(píng)斷標(biāo)準(zhǔn)和排名進(jìn)行分析。

考慮強(qiáng)化對卡牌造成的影響,引用上文的排名。

冷靜頭腦+>冰川+≈冰川>冰寒≈冰寒+>寒流+≈寒流>冷靜頭腦。

冰寒是一張非常有趣的冰球卡,設(shè)計(jì)取巧的同時(shí)也有著不錯(cuò)的強(qiáng)度:首先,冰寒有著冰球卡中最為優(yōu)秀的推球潛力(稱之為潛力是因?yàn)樗牟环€(wěn)定性)。受制于篇幅限制,在此也就不窮舉計(jì)算冰寒在一局游戲里每場戰(zhàn)斗的產(chǎn)冰期望了,在冰川一文中我們已經(jīng)大致說明過如何在冰球卡的范疇內(nèi)進(jìn)行互相比較。首先看完成產(chǎn)冰方面以外其他任務(wù)的能力,冰寒的唯一完成其他任務(wù)的手段即推球,從這一點(diǎn)看冰寒并不比它的同行出彩。應(yīng)該說,冰寒完成產(chǎn)冰外其他任務(wù)的能力幾乎為零。于是僅分析冰寒產(chǎn)冰的能力。

我們大致可以把冰寒理解成一張可以為卡組帶來大量爆發(fā)性防御并且彌補(bǔ)推球不足的單卡。作為一張可以提供大量爆發(fā)性防御的冰球卡,冰寒的穩(wěn)定性始終要造人詬病,發(fā)揮好時(shí)冰寒在面對群怪時(shí)產(chǎn)生的夸張的防御數(shù)值,配合少許集中,就連蛇女的102場攻也并非不可能防不住。發(fā)揮差時(shí)0費(fèi)消耗產(chǎn)生1冰球?qū)嵲谟行┎粔蚩?。于是乎,穩(wěn)定性和可持續(xù)性一人一腳把冰寒踢到了冰川的后面。

談完了冰寒在冰球卡中的排名,接下來談冰寒這張單卡唯一一個(gè)略有爭議的地方——“冰寒和冰寒+誰更強(qiáng)一些?”

固有不是一個(gè)優(yōu)秀的屬性,對這個(gè)游戲中絕大多數(shù)的卡都是如此。先介紹兩個(gè)定義:運(yùn)轉(zhuǎn)收益和數(shù)值收益。我們說,將一張單卡打出之后,直接由這張單卡所引發(fā)的,在后續(xù)戰(zhàn)斗過程中所獲得的過牌和加費(fèi)上的收益稱之為運(yùn)轉(zhuǎn)收益;將一張單卡打出后,直接由這張單卡所引發(fā)的,在后續(xù)戰(zhàn)斗過程中所獲得的護(hù)甲和傷害上的收益稱之為數(shù)值收益。那么,我們可以將一張單卡的收益劃分為數(shù)值收益和運(yùn)轉(zhuǎn)收益。實(shí)際上,運(yùn)轉(zhuǎn)收益的最終目的也是數(shù)值收益,所以我們可以說:運(yùn)轉(zhuǎn)收益所引發(fā)的數(shù)值收益為二次數(shù)值收益,而二次數(shù)值收益和數(shù)值收益更直觀的一個(gè)表達(dá)形式我們可以說“戰(zhàn)損”。

如何比較運(yùn)轉(zhuǎn)收益和數(shù)值收益呢?用經(jīng)驗(yàn)歸納,可以這么說:可以通過比較某張卡的二次數(shù)值收益和數(shù)值收益。這樣的比較,在每局游戲,每場戰(zhàn)斗或許都會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)果,但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)后可以得到一個(gè)較為準(zhǔn)確的結(jié)論。

我們可以得到什么樣的結(jié)論?如果一張單卡的在打出時(shí)的數(shù)值收益和二次數(shù)值收益的和大于零。那么我們就可以說這張單卡值得打出。進(jìn)一步說,在第一回合就能完成這個(gè)指標(biāo)的單卡,我們就說它值得固有。

為什么這么說?通過上文的簡述,我們知道:任何不能直接過牌和加費(fèi)的卡,在打出時(shí)的運(yùn)轉(zhuǎn)收益都是負(fù)的,于是運(yùn)轉(zhuǎn)收益所引發(fā)的二次數(shù)值收益也是負(fù)的。同樣的,任何直接服務(wù)于過牌和加費(fèi)卡在打出時(shí)的數(shù)值收益也是負(fù)的。那么,在第一回合時(shí)候,二次數(shù)值收益+數(shù)值收益>=0,我們就可以說它值得固有,反之則不值得。(實(shí)際上,這個(gè)模型因?yàn)閺?qiáng)行統(tǒng)一化了加費(fèi)和過牌還是顯得過于粗陋了。)

通過這樣的模型,我們舉一個(gè)簡單的例子:巋然不動(dòng)。

巋然不動(dòng)的數(shù)值收益非常明顯,但它后續(xù)的二次數(shù)值負(fù)收益顯然大于他首回合的數(shù)值收益。所以我們可以說,它不值得固有。但為什么我們說它在一層、二層值得固有呢?我們可以嘗試將上文所提到的結(jié)論放到一局游戲里,在一層、二層它帶來的數(shù)值收益甚至可能大于整場游戲里的二次數(shù)值負(fù)收益,所以我們說它可能值得在一、二層值得固有。

典型數(shù)值收益期望超過運(yùn)轉(zhuǎn)收益期望的單卡有余像,以手拒之等。而反之則是:猛虎下山、散熱片、腐化和黑暗之擁。

實(shí)際上,冰寒在一場游戲里的數(shù)值收益和負(fù)收益的和是在零上下浮動(dòng)的。這是因?yàn)樵谂浪煌娜齻€(gè)大層階段里,冰寒所提供防御的能力區(qū)別較大,但總的來說,冰寒+所減少的戰(zhàn)損比固有一張牌所帶來的戰(zhàn)損略微大一些。在沒有具體數(shù)據(jù),僅依靠實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo)的情況下,我們暫且可以這樣說:冰寒是一張值得固有的牌。但這并不說明冰寒的敲位很高,實(shí)際上,正是因?yàn)槭找娴暮椭槐攘懵晕⒏咭稽c(diǎn)點(diǎn),冰寒的敲位是很低的。畢竟,爬塔這個(gè)游戲,賺的不多也是虧。

綜上所述,和其他冰球卡一樣,在能量機(jī)的體系之內(nèi),冰寒是一張可泛用性和替代性較高的優(yōu)秀冰球卡。雖然有著一定的不穩(wěn)定性,也不能作為卡組防御核心卡使用,但它在完成彌補(bǔ)卡組防御缺陷的任務(wù)時(shí)完成的非常好。其優(yōu)秀的數(shù)值可以說是非常值得一抓的。

8.7
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