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《殺戮尖塔》混沌單卡評測攻略

時間:2023-12-22 09:47:17
  • 來源:網絡
  • 作者:PanaFish
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔混沌單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔混沌單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》混沌單卡評測攻略

《殺戮尖塔》混沌單卡評測攻略

混沌:未升級,1費,隨機生成1個球;

升級后,1費,隨機生成2個球。

彩虹:未升級,2費,生成電、冰、黑球各一個,使用后消耗

升級后,2費,效果不變,使用后不消耗

評價:

這兩張卡依舊按著以前講解的彈幕射擊,電擊引入的推球思路來分析

為什么要把這兩張卡放在一起解析?從效果上看,混沌生成球隨機,電、冰、黑、離子球都有可能出現,而且每個球出現的概率都是25%(這里感謝一下群友的幫忙,以及濟顛佬和他可憐的被壓榨的電腦),混沌打出前,這張卡出什么球的都是未知的,這代表著什么?這代表著你不能指望僅靠這一卡達到或輸出,或防御的目的?這么一說,是不是覺得這卡沒什么用,是不能抓的卡?

但是,有些卡的價值并不是建立在自身上的,它們的價值反而是建立在別的卡上面的。極具代表性的這類卡就是雙重釋放,遞歸這類。在彈幕射擊中提到的產球卡中,混沌是少有的球費比大于1的卡,1費就能產出兩個球,這種低代價高效的產球卡,能夠實現快速的填充球位或推出已經存在的球。填充球位和推出其他球這兩個功能正是建立在其他卡牌的價值上的。舉個例子,冰川已經在你上一回合需要防御被打出,卡組沒有洗牌,你的手牌中只有混沌+和其他零零碎碎的卡牌,這回合依舊需要不少的防御,你應該怎么辦?肯定是打出混沌+把之前冰川產出的兩張冰球推出來達到提供格擋抵擋傷害的目的,把冰川之類的卡的價值再度壓榨出來。這種用法再極端一點理解,就是激發(fā)出兩個充能球,再隨機填補上兩個球,沒錯,就是雙重隨機遞歸。再舉個例子,你的卡牌用彈幕射擊輸出,甚至在前期拿了擴容并且打了出去,在費用不足,0費電擊一次洗牌只能打出一次的時候,自然而然地就會想到混沌這張1費產兩球的卡,來作為彈幕射擊傷害提升的跳板。

那么混沌本身有沒有價值呢?混沌自身的價值往往在別的卡牌價值實現后才能體現出來的,混沌是產球卡,并不像雙重釋放這種消耗球來激發(fā)球的價值的卡。它產出的球也彌補先前被推出的球的位置,可能會產電球或黑球來提供傷害,也可能產冰球來減輕防御壓力,甚至會產出離子球給你帶來點意外驚喜。

但隨機一定是好事嗎?在卡組偏向后期的時候,穩(wěn)定就是卡組需要追求的終極目標了。隨機這一特性,尤其是在面對心臟這種boss時,尤其是低集中,多球位時,產球效應會延遲生效,需要穩(wěn)定的提供冰球來防御。有費用,有能力運轉時,穩(wěn)定往往會比隨機更加有效。不過值得一提的是,混沌的推球效果依舊具有價值,只是在混沌推完球后需要及時填補上穩(wěn)定的冰球。更詳細地說,我在上回合產出的球,這回合可以先用混沌把它們利用出來,然后再打出穩(wěn)定的產球卡,使得球位上再次填補上你需要的充能球,這種用法與雙重釋放是相似的。

再談彩虹,彩虹與混沌相比,費用多1費,產球多一球,同樣是球費比大于1的產球卡。產出的球方面,穩(wěn)定的依次產出電、冰、黑球各一個,換個思路就是把混沌產出的球中除去離子球外的三球穩(wěn)定按順序地表現出來了。表面上混沌和彩虹兩卡的功能相似,但我看來這兩張卡有本質的不同。為什么?

前期為什么需要抓取混沌來快速產球?缺費!在不換遺物的情況下,一層只有3費,就算有內核加速也不能充分地利用能量,雖然彩虹和混沌一樣產出的球比花費的能量多1,但彩虹本身2費。為了產球,彩虹占用了2/3的能量花費。再來,彩虹除了產球外沒有別的功能,而它只能產出1個冰球(這點和冰川對比更加明顯),打出彩虹后就只有1費用來防御,加劇了戰(zhàn)損。雖然混沌除產球外沒有其他功能,但1費的靈活性,能多少的減輕啟動時的戰(zhàn)損。說到底,彩虹的功能雖然不菜,但它的費用是原罪。

單從推球的角度看,混沌的價值是遠大于彩虹的。

彩虹真的一無是處嗎?從不同的角度來看是不一樣的。為了更加詳細地解析彩虹這張卡,不妨把彩虹拆解來看一下,1費產電冰,1費產黑球。在推球卡組中,更需要的是這1費產電冰的功能,而這多1費的黑球是我們不需要的,也是很雞肋的。原因在哪?推球卡組追求的是什么?追求的正是簡單暴力快速地推球,這點電冰球已經能做到了,而這個一費黑球卻因為推球的原因,價值被降低得還不如一個電球。

可是黑球是什么?是能瞬間爆發(fā)的輸出手段!在沒有遞歸,雙放,多放,循環(huán)這類能快速增加黑球爆發(fā)上限的卡時,黑球是boss特化球。在有遞歸,循環(huán)能快速減少黑球啟動時間且能保留下黑球時,黑球能在各種戰(zhàn)斗中被得心應手地使用。這樣的價值能在什么卡組中體現?正是卡組能夠對球位上的球能夠極致地利用。而這種用法與推球流恰巧是另一個極端。彩虹相比混沌的優(yōu)點正是能夠穩(wěn)定地按順序地產生充能球,你事先就能預測到什么球在什么位置,這樣你就能提前規(guī)劃好什么卡利用什么球。最充分的例子就是,彩虹產生三球,電擊頂出電球,雙放激發(fā)冰球,遞歸把黑球利用并保留下來。當然換成漆黑循環(huán)這種能更大增加黑球傷害的卡也是同理。

8.7
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