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《殺戮尖塔》多重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略

時(shí)間:2023-12-22 10:51:22
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:_Cavil丶
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔多重釋放單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔多重釋放單卡強(qiáng)度攻略。

《殺戮尖塔》多重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略

《殺戮尖塔》多重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略

多重釋放

X費(fèi)技能牌,激發(fā)你最右側(cè)的充能球X(X+1)次

這張牌的總分是94人,共15人評(píng)分,平均分為6.27分,排名金卡第11

順帶一提,這張牌的標(biāo)準(zhǔn)差是1.52,在機(jī)器人金卡中排名第2,僅次于超能光束。這說明多重釋放十分吃玩家打牌風(fēng)格。

X費(fèi)卡牌的相關(guān)性質(zhì)我在暴風(fēng)雨篇已經(jīng)詳細(xì)講解了,這里就不再重復(fù)。

常見的多放用法一般有三種:在有電球與黑球的機(jī)器人中作為傷害爆發(fā)的手段,在有等離子球的機(jī)器人中作為能量爆發(fā)的手段,在有冰球的機(jī)器人中作為防御爆發(fā)手段。

都與“爆發(fā)”相關(guān)。

這取決于多重釋放(以及所有X費(fèi)牌)的性質(zhì)——效果與費(fèi)用成正比。

除了被動(dòng)激發(fā)以外,機(jī)器人有3種主動(dòng)激發(fā)的手段:雙重釋放,遞歸,多重釋放。前兩者的激發(fā)次數(shù)都比較少,導(dǎo)致爆發(fā)力不足。而多放則可以達(dá)到非常高的激發(fā)段數(shù),使機(jī)器人的爆發(fā)力激增。

這個(gè)爆發(fā)力與機(jī)器人的能量直接掛鉤

當(dāng)多放用于傷害爆發(fā)時(shí),所有費(fèi)用迅速轉(zhuǎn)化為傷害,在功能上與暴風(fēng)雨重合;當(dāng)多放用于防御爆發(fā)時(shí),所有費(fèi)用迅速轉(zhuǎn)化為防御,功能上與硬化機(jī)體重合;當(dāng)多放用于能量爆發(fā)時(shí),等離子球的激發(fā)使費(fèi)用翻倍,功能上與雙倍能量重合(至于暴風(fēng)雨、硬化機(jī)體、雙倍能量的功能相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)前往各自卡牌的樓層了解)。

一張卡,三種用法,在靈活性上遠(yuǎn)超與多放功能重合的三張牌。

但有個(gè)問題:這種靈活性是建立在控球靈活的情況下的。

假如我是一個(gè)純電球機(jī),卡組里沒有除了電球以外的任何球,那么這個(gè)時(shí)候多重釋放和暴風(fēng)雨在功能上就完全一致(甚至可能不如暴風(fēng)雨)

或者說我的卡組控球能力不足,沒辦法做到在合適的時(shí)候把合適的球放在最右側(cè),這個(gè)時(shí)候多放就很尷尬。

于是和編譯沖擊類似,這張卡的綜合強(qiáng)度與卡組控球靈活性直接相關(guān)。但是不是每個(gè)人都喜歡控球的,因此多重釋放的評(píng)價(jià)分化比較大。

至于多放的一般用法,基本就是常見用法的總和。畢竟原版尖塔就4種充能球,多放就像一個(gè)“窗口”,把4種球的效果借由能量體系放大數(shù)倍并表達(dá)出來。至于需不需要這個(gè)“窗口”,什么時(shí)候需要,那就是見仁見智的東西了。

8.7
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