《光與影:33號遠征隊》戰(zhàn)斗機制介紹
- 來源:小黑盒
- 作者:Recardokkk
- 編輯:小琪

武器與技能
第二部分是武器與技能。
武器的傷害與所打出的傷害直接掛鉤,技能則較為直觀。然而,由于每個角色都有特殊機制(古斯塔夫的過荷,呂涅的異色,妹妹的姿態(tài)),技能并不能無腦的選用,我在這里簡單的提幾句。
古斯塔夫的機制很好理解,盡可能的多打連段,攢滿點數(shù)之后放大即可,是最簡單的角色。
呂涅的機制也比較簡單:釋放任一技能就會產(chǎn)生顏色,不同顏色會對不同的技能有特殊增益buff。大家配技能的時候只需要考慮起始技能可以產(chǎn)生什么顏色,然后去找需要該顏色的技能,就能組合出很簡單的combo。
比如先打冰槍,再烈火,然后落雷,就是簡單的combo
妹妹身為本作最op的角色,機制稍微復雜一點:使用任一技能都會轉變成該技能的姿態(tài),不同姿態(tài)在技能右上角會有標注(紅色進攻,藍色防守,紫色高手)
例如進攻轉換,使用后妹妹切換到進攻姿態(tài)
每種姿態(tài)都會為妹妹帶來增益::進攻+50%的傷害和受到的傷害;防守-50%受到的傷害,同時閃避和格擋多回一個行動點;高手+200%的傷害。
使用一個技能后,會切換到該技能的姿態(tài)。如果與使用前的姿態(tài)相同,則回到無姿態(tài)。
例如,妹妹現(xiàn)在是進攻姿態(tài),釋放“進攻轉換”后,妹妹會切換到無姿態(tài)。如果是防守姿態(tài),則妹妹會切換到進攻姿態(tài)。
因此妹妹是一個比較全能的角色,又肉又有輸出。大家在游玩的時候記得來回切換姿態(tài),不要陷入沒有姿態(tài)的尷尬境地。
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