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《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》角色性能評價分享

時間:2025-05-22 16:18:07
  • 來源:光與影33號遠(yuǎn)征隊吧
  • 作者:kasia7
  • 編輯:小琪
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《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》中有很多的角色,然而一些玩家不清楚這些角色具體的性能怎么樣,首先是瑪埃爾,妹妹的最大優(yōu)勢體現(xiàn)在角色機制上,高手站姿的無條件三倍獨立加成太強了,觀者神力了屬于是。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》角色性能評價分享

光與影33號遠(yuǎn)征隊角色性能怎么樣

前言

既然要談角色性能,首先得確定一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。作為rpg而言,不同玩家對各角色的偏好程度肯定是不一樣的,傾向的構(gòu)筑方式也不同,一個最大公約數(shù)應(yīng)該是,大部分玩家會關(guān)心如何能輕松通過游戲流程中的各場戰(zhàn)斗。

鑒于本作中各種加成數(shù)值給得十分慷慨,最省心省力的贏得戰(zhàn)斗的方式便是在怪物行動之前直接將其秒殺,即TA(或者稱為OTK或FTK)。因此,這里采用的評價標(biāo)準(zhǔn)為,如何快速打出5000w的傷害,解釋如下:

1. 一周目的繪侶以及二階段西蒙的血量都在這個值附近,打出5000w基本代表能秒殺游戲中所有的單體單位

2. 以大多數(shù)怪物的情況為標(biāo)準(zhǔn),換句話說,不考慮元素克制以及飛行、擊破前傷害抗性等少數(shù)怪物具有的特性

3. 雖然游戲中大多數(shù)戰(zhàn)斗的怪物是以群體形式出現(xiàn),但群戰(zhàn)里的怪物血量會遠(yuǎn)小于這個值。換句話說,如果你的單體傷害達(dá)到了這個標(biāo)桿,基本上隨便丟個群體技能都能解決群怪的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果主力輸出手段本身是自帶群傷的可以作為一個加分項

4. 部分玩家會嘗試開啟多周目或者給游戲打上增添難度的mod,這時怪物的血量可能會超出5000w,需要考慮長線戰(zhàn)斗的輸出。這確實是另一個評價角色性能的角度,但重要程度不及TA,會放到后面再討論

對于TA,這里將各角色的表現(xiàn)分為以下幾個等級:

1. 能在一動內(nèi)打出5000w

2. 能在自己首個連續(xù)行動的輪次內(nèi)打出5000w,不需要隊友進回合

3. 能在全隊整個先手攻擊覆蓋的輪次內(nèi)打出5000w

這里三條的標(biāo)準(zhǔn)的難度遞減,越嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)代表秒怪越省事。底線是在先手攻擊提供的輪次內(nèi)保證擊殺,從而避免任何怪物行動產(chǎn)生的影響。

此外,作為終局構(gòu)筑是要追求穩(wěn)定性的,因此對輪盤賭、標(biāo)記射擊等隨機性事件按最壞情況考慮,除非是極大概率事件。在前面這些的基礎(chǔ)上,靈光點消耗越少,符文需求越少的方案優(yōu)先級越高,以避免剛進三幕的玩家靈光點不夠或者符文不齊的情況。

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開發(fā):Sandfall Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,女性主角,回合制劇情,末世多支線,敘事冒險

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