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[命令與征服3]初玩心得

時間:2007-02-28 20:05:51
  • 來源:寂靜之海
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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    本來是一點都不期待CC3的,不過SC 出來后讓我大大失望了一把,也只能退而求其次了。這次CC3 似乎故意在拉攏老玩家,音樂、音效、畫面、還有過關后的字樣等都有些復古的味道,所謂的“C&C風格”……不得不承認很不錯,特別是被各種各樣的WC3類風格,SC 類風格慣壞了以后。

    時間有限,我只是玩了教學關和遭遇戰(zhàn)地圖。總體印象……被暴雪打壓了N年以后,WW終于還是跳起來做了款有誠意的作品了挖~~不但延續(xù)了CC3 的傳統(tǒng)風格,還很明顯的借鑒了WC3,戰(zhàn)錘40K,COH甚至是SC的很多設計……

先看看CC3 的畫面表現(xiàn):

    看了N多以前的視頻以后,我本來就對CC3的畫面沒什么期待,不過在第一眼看到教學關那畫面的時候還是大大地被震撼了一番(效果全是ULTRA HIGH),大氣中那種類似極光的效果非常迷人。CC3 的引擎其實并不是很出色,不過里面大量運用了甚至濫用了各種各樣的光影/氣浪效果,使得整體感覺非常好。由于加上了HAVOK 物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果也表現(xiàn)得相當不錯,特別是GDI的審判者倒下的時候……各位自己去體會把。

    我的機子也屬中等偏下(AMD 3200+, 1G RAM, 1600PRO),畫質(zhì)ULTRA HIGH 的時候還過得去(鼠標移動速度變慢,倒沒有卡的現(xiàn)象),畫質(zhì)MEDIUM的時候就非常流暢了。

音樂/音效的表現(xiàn):

    一如既往的搖滾樂,一如既往的54掉……=。=,打起來的時候根本就聽不到音樂了,根本沒有星際當初背景音樂那樣讓人印象深刻,比WC3 都不如。

    音效部分倒是意想不到的用心,大概WW也知道比不上BLZ那超強的單位語音,揚長避短,在環(huán)境音效上下足了工夫。CC3 是第一個讓我注意到原來步兵踩在草地上會發(fā)出聲音的RTS……還有槍炮的聲音,輪子和履帶的聲音,特別是GDI的審判者出廠的時候,我……我……(我承認我是雙足機器人控=。=)

游戲系統(tǒng)的改進:

    終于,終于可以2個工廠同時建造拉??!對從CC1玩到CC3 的玩家來說,這點改進足以讓人痛哭流涕……但是WW沒有向BLZ 妥協(xié),依然采用了面板操作這種方便的方法,強就一個字?。ǖ呛茱@然可以看出借鑒了COH 的建造設定)。

    資源還是傳統(tǒng)的采礦,建筑車,提煉廠,電場什么的都在。GDI的科技樹也還是像以前那樣簡單明了,不過在步兵設計上明顯“偷學”了戰(zhàn)錘40K 的設定,使用了現(xiàn)在非常流行的“群組單位”,甚至很多步兵也能像戰(zhàn)錘40K里面那樣升級各種裝備。兵種之間相克非常明顯(只是4輛坦克居然K不過4隊機槍兵……太扯了-。-)

    單位AI 設定也比較讓人滿意,一個單位可以設定4種狀態(tài)(進攻型,防御型,堅守,堅守不開火),除了強制攻擊/強制移動/移動攻擊以外,還有個“倒車移動”,適用于撤退時保持陣型……

    令人驚訝的是,CC3居然把SC一直當作賣點的“多任務設定系統(tǒng)”也學到手了,在普通的路徑設定后面還有個“PLAN MODE”,沒時間測試不知道實用性如何……

總體印象:

    這次CC3 確實是款用心之作,一改WW 以前“老頑固”的態(tài)度,可以說是集大家之所長……

7.9
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 開發(fā):EA LA
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS

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