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[命令與征服3]高科技戰(zhàn)術(shù)心得

時間:2007-11-21 18:16:32
  • 來源:yvesgao
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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我一直對先炸高科很疑惑,從戰(zhàn)略上講 高科不是第一重要建筑。我們假設(shè)所有建筑都在進攻扇面的射程之內(nèi),且敵方有一定的抵抗能力:對于敵方來講,由于已經(jīng)兵臨城下,持續(xù)不斷的建造防御塔及對應(yīng)的克制兵種,是第一要務(wù),這個時候的分分秒秒都是至關(guān)重要的,在短時間內(nèi) 號集力量 擊潰來犯之敵是其戰(zhàn)略目標。對于我方來講,其戰(zhàn)略目標自然是想盡一切辦法有效的、迅速的 遏止其號集武裝力量的行動。

那么,這里就有一個打擊順序的問題,由于1.08版的限制,短時間內(nèi)建造大量防御塔已經(jīng)不太可能,所以,在一定時間內(nèi),其金錢總量中,戰(zhàn)車、士兵的生產(chǎn)占了主要部分。所以在三重工的常見局勢中,敵人出兵的速度還是相當快的,會使總攻性戰(zhàn)斗(本文不討論小股兵力突襲性戰(zhàn)斗的情況) 演變成 膠著戰(zhàn)。

另外,敵方可以在偵知我方兵力配屬的情況下,建造克制性兵種,建造斗犬海、RPG海是很常見的防空頑守戰(zhàn)術(shù),這一招在NOD對思金的兩種攻擊艦時非常有效,所以,對于敵方,其最有效的戰(zhàn)術(shù)是 最短時間建造最合適的兵種,而不是 花費更多的時間建造最強的兵種,對于敵方,這種戰(zhàn)術(shù) 可以對 進攻方 進行持續(xù)抵抗,進入膠著狀態(tài)。

綜合以上兩點,我們可以發(fā)現(xiàn),敵方在針對我方的進攻時,高級武器不一定是其建造的關(guān)鍵,關(guān)鍵是可以快速投入戰(zhàn)斗,而又克制攻擊力量的武器,因此,高科技建筑不是最重要的,因為打掉高科,敵方還是可以生產(chǎn)具有群集威力的 斗犬、RPG兵,以及帶有明顯克步兵性質(zhì)的APC(以及其他種族的對應(yīng)武器),甚至于,賣高科 維持 生產(chǎn)建筑(重工廠、兵營)的正常工作,在危急狀況下,還是值得選擇的戰(zhàn)術(shù)。那么,對于我方來講其第一打擊目標就不應(yīng)該為高科,雖然高科比較昂貴,但在經(jīng)濟學角度講,建造高科的資金已經(jīng)是沉沒成本,你打掉高科的行為不會對其現(xiàn)有的經(jīng)濟有任何影響,說白了,它不會因此而立即少4000塊錢。實際上打高科的過程中,既沒有準確把握,打斷敵方的生產(chǎn)序列(敵方可能在生產(chǎn)RPG、APC),也不會影響其經(jīng)濟的發(fā)展,所以從戰(zhàn)術(shù)上這一行為,沒有獲得任何好處,也許以后,敵方會生產(chǎn)高科從而再花一大筆錢,但是作為總攻性戰(zhàn)斗,讓敵人有了“以后”就已經(jīng)說明進攻失敗了。

那么,實際上,作戰(zhàn)的進攻順序應(yīng)該先打其生產(chǎn)建筑,或經(jīng)濟建筑,目的很明確就是,直接或間接,阻止其號集武裝力量的行為。經(jīng)濟建筑屬于根源性部門,在部隊力量不算很多的情況下,可以先集中力量打擊生產(chǎn)建筑,消弱其 防御力量后再打擊經(jīng)濟建筑,因為在我方打擊經(jīng)濟建筑時,敵方就有時間打擊我方的進攻部隊和生產(chǎn)一定的武裝力量。一般可以使用一種折中戰(zhàn)術(shù),即將部隊調(diào)入礦區(qū)或在礦車的路線上進行作戰(zhàn),干擾其采礦,并順便打爛一兩臺礦車。

7.9
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 開發(fā):EA LA
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻RTS

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