[命令與征服3]種族全分析
- 來源:purple]G[dragon
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

我拿到CNC3有一周了, 一直在官方網(wǎng)站上打. 現(xiàn)在已經(jīng)有了100多局的經(jīng)驗, 我想跟大家分享和討論一下. 先從爭論比較多的種族開始.先聲明一點, 我發(fā)表觀點不是為了要證明什么, 你要堅持其他看法我一點意見都沒有.
*我下面提到的"前期"或者"前期兵種"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵種"指tech centre以后.
1. nod
就先目前來看, nod是最強的族. 有人說mm有多強, carrier多強, nod只有很廢的avator. 持這種觀點的人玩英雄無敵,三國志什么的回合戰(zhàn)略游戲更適合你, cnc你喜歡的只是劇情和過場動畫而已.rts不是只比較攻擊力, 防御值就可以比較出強弱的(不過我舉20只手贊成avatar絕對是垃圾).
cnc最重要的是經(jīng)濟(jì), 而nod就是利用scorpian初期的數(shù)量和經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢不斷對礦車屠殺.在初期大家都暴兵的情況下, 打掉一輛礦車相當(dāng)于5000的間接經(jīng)濟(jì)損失, 打掉一個礦廠則有可能損失過8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期數(shù)量最為龐大的屠農(nóng)軍團(tuán), 給對手經(jīng)濟(jì)上一毀滅性的打擊.看上去好像nod就暴scorpian這一招, 很好防守住, 但其實非常難.
事實上, 排名在前100的nod選手, 都極其善于用嫻熟的操作, 詭異的走位, 在前期獲得明顯得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢.
總體思路就是暴兵-->屠農(nóng)-->暴兵-->繼續(xù)屠農(nóng)-->以壓倒性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢推掉對手
優(yōu)勢:
1. 機(jī)動性很強的scorpian配合強大的decoy army技能, 在比賽前3分鐘里面總是可以通過前期進(jìn)攻和操作獲得明顯經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢.
2. 對空力量強大, 唯一不怕assault carrier成群的種族
劣勢:
1. 最多的垃圾兵種
2. 戰(zhàn)術(shù)單調(diào), 就那么幾種兵值得去造, 一但經(jīng)濟(jì)劣勢就無法翻盤
流派: 給nod的主流戰(zhàn)術(shù)取個名字, 就叫"無腦亂A流". (其實cnc的無腦亂A是操作和意識的提高到一定境界才有的)
2. gdi
gdi是進(jìn)攻的種族. 針對nod的打發(fā), gdi一般是利用predator皮厚功高的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢不停進(jìn)攻, 壓在他家門口就不走了, 讓他沒辦法分兵騷擾.但是和nod的進(jìn)攻時追著礦車打不一樣, gdi要直接瞄準(zhǔn)對手家里的重要建筑, 給對手造成巨大的防守壓力.
manmoth出來以后思路還是一樣的. gdi就是要壓制,通過壓制使對手不能騷擾自己的礦區(qū), 通過壓制讓他不能安心發(fā)展, 通過壓制使自己能夠順利的擴(kuò)張和攀科技.
優(yōu)勢:
1. predator是前期最強坦克, 在前期能壓制住對手.
2. mm能對地對空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 對手的工程師不能給mm收尸, 就是因為這個它比avatar/tripod強了n倍
4. 最強的炮臺
5. 攻城實力強, 一般有絕對優(yōu)勢的時期不怕攻不下對手防線而延誤戰(zhàn)機(jī).
劣勢:
1. 對空乏力, 前期只有把基地塞滿防空才能防守住stormrider的騷擾, 后期對成型的carrier(15個以上)基本無解
2. 沒有任何回復(fù)經(jīng)濟(jì)的手段, 礦干了就掛了
3. 最貴的建筑
4. survyor速度最慢
5. 電廠升級加的電最少.
流派: gdi有點像魔獸里面的"一波流"(其實是多波流), 幾波下來沒把對手壓制住就可以88了
3. scrin
scrin打發(fā)相對比較多樣化. 由于seeker的機(jī)動性跟scropian是一樣的, 所有scrin初期可以仿效nod的打發(fā). 也可以通過科技贏對手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用機(jī)動兵力守.由于對礦有超強的回復(fù)能力, 只要能在經(jīng)濟(jì)差不多的情況下把比賽拖到后期, 其實就贏了.
優(yōu)勢:
1. 前期可用的兵種較多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作為主戰(zhàn)兵種,或者搭配使用.
2. 唯一一個不一定要暴兵的族, 適當(dāng)?shù)谋N轉(zhuǎn)型也能把對手打的措手不及
3. 最強的特種兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭轉(zhuǎn)局勢
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要確定你控制的礦不少于對手,并且守住, 你就贏了.
劣勢:
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉鋸戰(zhàn)
2. 要求科技經(jīng)濟(jì)均衡發(fā)展, 一般只能用crane+exporer的固定開局
3. 由于以上原因,容易被騷擾或者壓制
流派: scrin類似于星際里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有經(jīng)濟(jì),就是不進(jìn)攻跟你耗,耗死你
總的來講cnc3現(xiàn)在還剛起步, 很多戰(zhàn)術(shù)還沒開發(fā)出來. 我上面的文字都是針對現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)網(wǎng)上的現(xiàn)狀, 也許過個半年我再來看自己寫的東西, 會覺得很可笑.我下一次會發(fā)一些replay的分析, 或者寫個開局攻略什么的.
我在ea online上的id是Tristan, 排名61, 有正版的人可以找我打.

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