- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2007-03-26
- 開(kāi)發(fā):EA LA
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS
[命令與征服3]對(duì)GDI戰(zhàn)術(shù)詳解
- 來(lái)源:purple]G[dragon
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

Scrin對(duì)戰(zhàn)GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的進(jìn)攻,雙機(jī)場(chǎng)出stormrider殺礦車,然后開(kāi)礦擴(kuò)張積攢航母。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也有破綻,但是對(duì)操作的要求不高,你如果領(lǐng)會(huì)到基本的概念,看仔細(xì)下面的細(xì)節(jié),在打GDI的時(shí)候應(yīng)該感覺(jué)不錯(cuò)。
建造順序
一開(kāi)始同時(shí)造crane和一個(gè)explorer,讓explorer往最近的藍(lán)礦走
crane好后,同時(shí)造一個(gè)電廠和礦廠(在主礦放下,立刻賣掉,buzzer往對(duì)方基地走)
第二個(gè)礦廠(放在主礦)和第三個(gè)礦廠(放分礦,賣掉explorer,buzzer往對(duì)方分礦走)
第四個(gè)礦廠(放分礦,賣掉第3個(gè)礦廠,buzzer去另截殺工程師)
以上是Scrin的基本開(kāi)局,對(duì)Scrin內(nèi)戰(zhàn)和對(duì)nod也適用。我覺(jué)得在大多數(shù)地圖上這是最佳開(kāi)局了,保證科技的同時(shí)最快的得到了4礦車2礦廠。而在像pipelineproblem上面就不用explorer了,藍(lán)礦很近,具體看我下面的replay1。
同時(shí)造電廠和nervecenter
兵營(yíng)和stasischamber
兩個(gè)機(jī)場(chǎng)和電廠
造滿8架飛機(jī),確定錢夠用的時(shí)候造techcenter
為什么上來(lái)就要開(kāi)礦?Scrin前期肯定被壓制,開(kāi)始不開(kāi)礦就沒(méi)機(jī)會(huì)開(kāi)了。
為什么一定要造crane?保證快速科技,沒(méi)crane不行。
Scrin對(duì)戰(zhàn)GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的進(jìn)攻,雙機(jī)場(chǎng)出stormrider殺礦車,然后開(kāi)礦擴(kuò)張積攢航母。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也有破綻,但是對(duì)操作的要求不高,你如果領(lǐng)會(huì)到基本的概念,看仔細(xì)下面的細(xì)節(jié),在打GDI的時(shí)候應(yīng)該感覺(jué)不錯(cuò)。
戰(zhàn)術(shù)中的主要兵種
1.shocktrooper
shocktrooper是我最喜歡的單位之一,前一段時(shí)間我的戰(zhàn)術(shù)就是只出shocktrooper,基本沒(méi)輸過(guò)。后來(lái)發(fā)現(xiàn)不好用了,因?yàn)楹芏嗳酥懒擞胹niper克它
以下單位被升過(guò)disk的shocktrooper完虐:
所有坦克包括mm在內(nèi),也包括噴火坦克
avatar/tripod
所有輕步兵
除carrier,warship外的所有空軍
blackhand/grenadier
以下單位比shocktooper略強(qiáng),主要看數(shù)量和升了disk沒(méi)有:
zonetrooper
apc/buggy/gunwalker
以下單位是shocktrooper的克星
sniper
shadowteam(效果明顯不如sniper)
Scrin的carrier/warship
要特別注意的是nod的兩個(gè)支援技能vaporbomb和catalystmissile都能對(duì)shocktrooper起到群滅的作用,如果看到tiberiumplant一定要先打掉??梢钥吹?,GDI只有sniper一個(gè)單位可以打成了群的shocktrooper,但效果卻非常好。一般情況下,shocktrooper看到shadowteam還可以配合其他部隊(duì)打一打。要是看到sniper最好掉頭就跑,哪怕就兩個(gè)sniper。如果根你打的GDI是個(gè)不知道出sniper的noob,你就可以只暴shocktrooper就可以滅了他。
2.stormrider
攻擊一般但皮很厚,頂著兩個(gè)防空還可以活10秒以上。GDI在mm出來(lái)前沒(méi)有任何機(jī)動(dòng)兵力能打這個(gè)東西,只能靠防空炮防守。而這段時(shí)間可以幫你積累很大的優(yōu)勢(shì),讓航母出來(lái)就能奠定勝局。不過(guò)直接出stormrider是不可行的,他們攻擊力不高,沒(méi)有shocktrooper防守的話會(huì)被強(qiáng)推掉。
3.planetaryassaultcarrier
30艘以上的航母對(duì)GDI是無(wú)敵的,我對(duì)這點(diǎn)深信不疑。你要是不同意請(qǐng)發(fā)個(gè)replay來(lái)證明GDI是怎么打掉30+航母的。(前提示Scrin沒(méi)有操作失誤,那種航母飛到基地深處,然后你在航母底下直接造防空的不算)
4.mastermind
攢航母的過(guò)程是無(wú)聊的,所以一定要造mastermind玩玩,也讓對(duì)手爽一下。最好雙線操作一下,正面假裝進(jìn)攻,讓他追航母,mastermind繞進(jìn)去搗亂。我也試過(guò)mastermindmothership的戰(zhàn)術(shù),效果一般,沒(méi)有想象的那么好。還是安心出航母吧。
Scrin對(duì)戰(zhàn)GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的進(jìn)攻,雙機(jī)場(chǎng)出stormrider殺礦車,然后開(kāi)礦擴(kuò)張積攢航母。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也有破綻,但是對(duì)操作的要求不高,你如果領(lǐng)會(huì)到基本的概念,看仔細(xì)下面的細(xì)節(jié),在打GDI的時(shí)候應(yīng)該感覺(jué)不錯(cuò)。
戰(zhàn)術(shù)過(guò)程:
每個(gè)地圖略微不同,具體看附件中的replay。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)局對(duì)GDI的一些特殊戰(zhàn)術(shù)也適用,如工程師+apcrush,orcarush等等(replay3是對(duì)抗工程師rush的)。
一些細(xì)節(jié):
1.初期一定要用buzzer偵察好,如果他是單礦predatorrush,就要早點(diǎn)造兵營(yíng)和statischamber出shocktrooper,飛機(jī)先停,守下來(lái)再說(shuō)。要是他升科技或者開(kāi)礦去了就早造機(jī)場(chǎng)。
2.在smalltownofusa這張圖上,要一開(kāi)始大家都選擇了同一個(gè)分礦點(diǎn)的話。。。恭喜你,你已經(jīng)贏了。GDI的surveyor要慢那么10秒鐘左右,你可以先造炮臺(tái)把他踢出這片礦。讓后2礦打一礦。
3.有時(shí)候?qū)κ直籹tromrider打了以后會(huì)用大量坦克反撲,這個(gè)時(shí)候用stasissheild定住一部分,shocktrooper一定能守住。
4.要用好supportpower,當(dāng)GDI有一些sniper的時(shí)候,swarm可以干掉他們。
5.如果防守壓力不大的話,stormrider去打礦車的時(shí)候就要開(kāi)始造techcenter,這時(shí)間內(nèi)不用出任何兵。你要做的就是迅速擴(kuò)張,techcenter好后狂造塔防守并出航母,而且是只出航母。
6.stormrider后期也不要閑著,地圖上多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),防他的firehawk來(lái)打沒(méi)成型的航母。
7.不要懷疑growthaccelerator的強(qiáng)大,在雙方礦都挖干的情況下,它能讓你2個(gè)機(jī)場(chǎng)不間斷產(chǎn)航母,就是4架/分鐘(以tourmentarena這張圖,大家個(gè)占半邊為例)
8.如果勢(shì)均力敵的話,航母不到30艘不要去打,就算ioncannon時(shí)間到了也不要去。讓他炸,不炸到航母就行了。下面是幾個(gè)replay,對(duì)手不是很強(qiáng),我中間也有j幾個(gè)失誤,但基本上比較好的體現(xiàn)了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。建議你主要模仿一下我的建造順序,至于后面怎么打都是要靈活處理的。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論