- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-2月26日晚戰(zhàn)報
- 來源:鬼道
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

這次的對手是子貓軍,從畫面來看,對方所用是二弓三槍一騎,怎么說呢,給人的感覺比較中庸,穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型,似乎沒有太大特點;而我方則替換了一個武將,采用一騎雙弓雙槍,雖然陣型和昨天一樣,但是在戰(zhàn)場的應(yīng)用上按我的風(fēng)格換下了不適用的典韋,在弓槍的武將上做了一點變動。
再看截圖,對方無論是武將帶兵還是總兵力都遠(yuǎn)勝我方,但是對方所用將領(lǐng)皆是以帶兵量為主,所以說勝負(fù)還是有機會逆轉(zhuǎn)的。
戰(zhàn)場開啟,吸取了昨日教訓(xùn),這次在編隊上也做了一點小小的變動,由趙云帶領(lǐng)槍隊(一騎一槍,可以互為倚角,無論對方是神馬兵種都可以從容應(yīng)對),而弓的主將為太史慈,坐鎮(zhèn)主陣,另外的一隊是弓槍組合,仍然和騎槍組是一個意思。
為兩隊,趙云帶領(lǐng)的隊伍相對上戰(zhàn)斗力比較強大,所以從左方進(jìn)攻(左方敵人可以在接觸視野之后快速進(jìn)攻);另一隊由孫堅帶隊,從右邊出發(fā),力求在最快時間內(nèi)將戰(zhàn)場盡可能的延伸向?qū)Ψ降年嚑I。
剛剛走到中部就遇見了對方的部隊,就以眼前的對方陣型來看我方勝率不太,他打的主意和我一樣,都是穩(wěn)重型的,遇見這種類型唯有拼兵力耳,無奈的是我的兵力遠(yuǎn)遜于他。
他的弓槍騎遇上了我的趙云隊,用趙云對上對方的弓,用槍對方對方的騎,趙云防高,就算面對他的兩支隊伍進(jìn)攻也可以從容防守一段時間;另一邊是槍弓隊,槍對槍弓對弓的抗上,對方也不會愿意用槍來對抗我的弓箭,因此很容易就達(dá)成和諧。
對方打得很穩(wěn)重,不過他也在不經(jīng)意間犯了一些小錯誤,他在二隊的地方把弓隊拉走(估計是補兵),如此一來我就可以用原本受到照顧的弓對抗上他的槍隊,不久之后,槍必敗走。而我的槍隊也可以適時的回陣?yán)源龝r機救援趙云隊。
如圖,我的趙云也必須回陣?yán)耍鴺岅牨?,盡可以努力保持住戰(zhàn)線;另一邊,對方槍隊漸漸無力,在他的弓隊來的時候,已經(jīng)由原本的7000+被磨到了5000+,而我的弓并沒有多大損失。
在對方名將張角的折磨下,我弓隊也危在旦夕,不過也滅掉了敵人一隊,算是一些小小的補償。
敵人仍然是原陣型,而我卻在戰(zhàn)場之間慢慢調(diào)兵遣將。
如圖,在右路我補充了趙云,準(zhǔn)備以右路為主攻向?qū)Ψ健?/p>
左路為守,必先將對方大將拖住,對方大將是騎,于是我將太史慈(弓)換了出來。

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