[生化奇兵]試玩心得
- 來源:icefox1983
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

畫面總體上沒說的,極其華麗的美工加上出色的引擎支持,說現(xiàn)在最艷麗的游戲不過分。艷麗是最客觀的評價,好看就是個人喜好了。一出場的水火相映的場景就是美工給玩家的下馬威,相信每個人都印象極深。
引擎效率真高,佩服Epic的人。我開到最高分辨率1280x1024,所有全高(無AA,見下),亂斗的時候幀率也不低于25,更重要的是完全沒有一頓一頓的感覺。很多游戲哪怕是55幀都會一卡一卡。比起LP來不知流暢了多少。要知道比較新的游戲我都不敢開1280x1024分辨率的,沒想到在畫面最好的游戲上輕松實現(xiàn)了。
討巧和缺點之處:先說討巧。其實很多效果看起來很炫,卻并不需要太高的技術要求,主要是美工的美學意識到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技術最早的經典范例,在farcry中一鳴驚人,從此任何游戲的水都是最吸引人眼球的地方。這種shader源碼肯定已經包含在DX開發(fā)包里,只要把反射參數調一調就能調出油亮烏黑的水面。但美工能用好這個簡單技術,就造就了開場的震撼場面。折射也是,很多游戲往腳下看都有溪水下波紋折射的沙地場景,但沒人注意到;但BS里創(chuàng)意出水墻,極其吸引眼球,成為一大風格。
缺點:引擎的缺點,恐怕就是不支持反鋸齒(AA)了。其實我把分辨率開到1280x1024以后,鋸齒之小已經完全可以忽略了,但畢竟還是一大遺憾。這游戲看不出來有沒有使用HDR,HDR只有大白天才能看出;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能實現(xiàn)的技術,不理解為什么這里缺失。特別指出,我在驅動里強行打開aa都不行,驅動不能覆蓋游戲內設置好像是dx10游戲的共性。
另一大缺點是,盡管這游戲的光效果不可謂不驚人,但影效果大量缺失。幾乎所有的物品都沒有影子,人物好像也沒有,并且不能互相投射??赡芎芏嗳硕紱]注意到這點,那么下次再進入的時候,找個光源旁邊的箱子瓶子之類仔細看看。這不太符合次世代游戲的特點,自doom3以來所有fps游戲幾乎都在影子上下足功夫??磻Tdoom3、fear、riddick之后再看到沒影子的箱子,就覺得心里有點虛,好像鬧鬼的感覺。。所以,卡馬克畢竟還是先驅,他在doom3中實現(xiàn)的真實的光影效果在今天也不是能輕而易舉就實現(xiàn)的。
還有個問題,可能是為了照顧xb360的顯存,游戲貼圖分辨率都不是很高?,F(xiàn)在貼圖最細膩的游戲當屬hl2和max payne2,都精細到看著墻就覺得是一張墻的照片的程度。好在法線貼圖分辨率倒奇高,所以遠處看其來反光細節(jié)非常細膩,無比養(yǎng)眼。
對了,還有個小glitch,我的字幕跟語音完全不同步,字幕快得多。不知道是不是因為我關了垂直同步vsync。這應該說是個bug,希望正式版能改正。
游戲本身的優(yōu)點現(xiàn)在還體會不到,但可以從demo結束后的視頻管中窺豹:無限的虐敵可能性。通過強大的引擎,BS制作出一個利用一切方法都可以殺人的世界,有次世代風范。現(xiàn)在所有人說起次世代總覺得就是指畫面,其實基于處理能力和內存量的提高,整個游戲方式都應該有大幅的改進才對得住這個稱號。游戲的復古加朋克風格,極度絢麗的色調,也是一大亮點。
我個人還有個問題??赡芤驗樯?0世紀。。所以,在打起仗來的時候畫面有點太過絢麗,讓我無所適從、連敵人都找不到。。是不是將來的游戲都這樣?我們這些老骨頭們可得與時俱進了,要么適應,要么毀滅~
最終評分:9,絕對的大作,次世代代表作品(其他許多“次世代”都只是graphically)。

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