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3DM速攻組《三國志12》體驗(yàn)版全兵種資料

時(shí)間:2012-04-17 15:18:36
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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首先,兵種分為:槍、騎、弓、沖、投

其中,槍克騎克弓克槍;而沖車和投石屬于攻城器械,理論上會(huì)被所有的兵種克制,可是本人發(fā)現(xiàn),槍兵對車兵的傷害還是比較可觀的,因此做出如下推斷:

沖車和投石防御類型屬于裝甲,槍兵的“破壞力”屬性恰好克制這一類型,如此來說,弓兵對車兵的傷害將不太可觀。

再看屬性:

上面的東西相信大家都可以看得懂,槍兵具有鉤鐮的屬性,理論上對一指寬的半徑范圍內(nèi)可以做到殺傷,因?yàn)樽鰹閲鷼灪妥钄匙饔孟鄬ν怀觥?/p>

比較難懂的應(yīng)該就是這個(gè)“間接攻擊”了。

在游戲中可以看出,就算你不攻擊對方,對方如果將你包圍了,那么你攻擊的目標(biāo)周圍仍然會(huì)有傷兵出現(xiàn),這就是間接攻擊,也就是隔山打牛群毆技能,在魔獸中也叫做“分裂”或者“多重箭”。

這里說說戰(zhàn)法。

大家在上面看到:槍克騎克弓克人,而戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)是根據(jù)兵種相克而來的,也就是說

槍--奮迅--騎--突擊--弓--強(qiáng)射--槍

戰(zhàn)法的攻擊力相當(dāng)可觀,所以說兵種相克在戰(zhàn)場上能發(fā)揮很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以帶上一個(gè)有著“全員兵擊”技能的武將,畢竟正式版要延續(xù)這樣的戰(zhàn)場的話,一旦接壤畫面太過繁雜,一些新手忙于操作就會(huì)忘記兵種的相克屬性從而導(dǎo)致莫名其妙的大量損兵。

7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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