- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)無腦無恥滿狀態(tài)復(fù)活硬吹流
- 來源:liamshi
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

30級以后開始使用dot流,原本被動(dòng)是放穿刺和靈協(xié),以噬魂和蝗蟲雙dot為主dps,走暴力dot路線,裝備主堆dps。。。地獄以前這個(gè)打法可以說是萬金油,雖然不如高耗藍(lán)大技來的爽快利落,不過因?yàn)榭梢源虬ń鹚{(lán)紫等所有類型的怪,以及較強(qiáng)的安全性,所以整體推進(jìn)的速度并不比其他流派慢太多。
進(jìn)地獄以后發(fā)現(xiàn), 再暴力的dot,始終是dot, 殺怪畢竟還是需要時(shí)間,而在地獄這種高難度情況里,血量不足,回血過慢,再加上本身dot流最需要走位的特點(diǎn)也被各種漩渦秘法監(jiān)禁牢牢限制住,堆智力的暴力路線是致命的。后來經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn),決定使用上圖所示的以雙dot ,輔以高血 ,高回血力,高減傷狀態(tài)下的站樁吹箭, 發(fā)現(xiàn)這種打法在地獄的生存能力極強(qiáng),而雙dot輔硬吹的清怪效率也不輸暴力dot. 下面我解析一下每個(gè)技能的目的
被動(dòng):不死小強(qiáng)一套, 雨林,春哥,惡毒(主動(dòng)里會分析具體聯(lián)系)
鼠標(biāo):
左鍵吹箭:
3連吹單體神技我就不解釋了,從出生到墳?zāi)苟伎梢杂玫募寄?。其作用在于dot 釋放完畢后的輔助dps。 火骷髏是可行的代替品。蜘蛛,蛤蟆,其他藍(lán)耗技是次級選擇。
右鍵群蝗(符文2,快速傳播):
硬吹dot流的核心主技,雙dot中的群體dot,其目的在于配合惡毒藥劑,以極低的代價(jià)(藍(lán)耗),瞬間換取己方全體長達(dá)8秒的20%減傷,并且提供穩(wěn)定的dps. (不要再問我可以不可以用僵尸熊代替,蝗蟲是這個(gè)build核心,是配合惡毒藥劑最有效率的主技,僵尸熊雖然bug,那是另一套爆發(fā)系的build法與dot流完全不和,誰試誰知道)
數(shù)字鍵:
1.靈魂雙bug之漫步 (加血版) 神技中的神技,所有build法的核心。
2.靈魂雙bug之收割(還是加血版) 在雙減傷及堆血的情況下使用收割依然是安全有效的,同時(shí)也可以回血和彌補(bǔ)穿刺被換掉后dps的損失。
3.噬魂,也就是鬼影重重。 (減速版) 雙dot中的主力單體dot, 打boss和精英必備良技, 減速版可以很好的風(fēng)箏藍(lán)金。
4.妖術(shù)(依然是加血版),巫醫(yī) 4神技之一 ,耍藍(lán)金的寶器 ,回血好幫手。
輸出方式:
典型面對藍(lán)金+小嘍啰的情況。直接走進(jìn)怪群中收割, 然后漫步的瞬間放蝗蟲,跑出來,一邊風(fēng)箏一遍往藍(lán)金身上貼噬魂,小怪被蝗蟲+噬魂收拾差不多了或者打殘了,妖術(shù)出來,頂著剩下不多的怪吹箭。 血量少了就漫步收割連續(xù)技回血一波,順帶跑開,繼續(xù)風(fēng)箏丟dot,直到漫步cd好了,才可以繼續(xù)站樁吹箭。 注意漩渦 禁錮類的怪,一定要保證自己的漫步或者春哥至少有一樣是可以使用的,否則上來直接被怪拉到堆里,一通技能,血再多也是要死的。
關(guān)于回血和逃命
使用3個(gè)加血技的原因是。屬性以堆血為主,血量會非常高,回血技能多才能在血球血瓶不足的情況下保持血量。
漫步和收割的用法,當(dāng)自己血量被打到頻死的時(shí)候,使用漫步往怪物攻擊的反方向穿,在路過怪物堆中按下收割,因?yàn)槭崭顩]有施法硬直,所以
穿人的同時(shí)就可以把回血和再次加智力的工作完成。這一套連續(xù)技回1,2w的血量不成問題。
妖術(shù)回血量不多,但是可貴在招出來就會立刻給你回,可當(dāng)救命之用
大家知道,在高難度下,除非你走秒怪路線(中等血量,僵尸熊),不然的話只有有血量,才能有輸出,這是不變的真理。
關(guān)于蝗蟲
蝗蟲有很多選擇,想要惡毒快速生效,就選符文2,想回藍(lán)就符文3,想提高dps就用最后一個(gè)符文
蝗蟲是這個(gè)系技能不可替代的主技,除了為了要配合惡毒的減傷外,還因?yàn)榛认x的 效能/藍(lán)耗比非常高, 我想用過蝗蟲的人都有過一招秒40,50只少血小怪的經(jīng)驗(yàn)吧。。而本系幾乎無回藍(lán)輔助技能,另一個(gè)dot技噬魂,藍(lán)耗/s非常高,幾乎無法支持你再選擇另外一個(gè)高藍(lán)耗主技。
關(guān)于站樁吹箭
角色變得非常耐打,站樁吹箭變?yōu)榭赡堋?不過為了確保萬無一失,還是等雙dot消耗掉怪物一定血量時(shí)再站樁輸出
關(guān)于Dps和血量
首先,你可以大膽的選擇雙手,或者單手+副手 來增加dps,本系足夠多保命減傷技能,護(hù)甲神馬的都是浮云。只要裝備能把體力撐到1000左右就好了(地獄55級左右水平)血量3w 以上。
dot的誤解:
1.Dot不是爆發(fā)系技能,這是以安全性和輸出穩(wěn)定性為主要考量的build,追求快速清怪或者快速被怪清的人可以無視本系build.
2.Dot流的dps不是等于dot技的dps,而是等于 dot技+左鍵主技的dps,dot技畢竟是一次性施法,配合吹簫之類的主技,輸出效果不會弱于別系。
優(yōu)點(diǎn):輸出穩(wěn)定,能應(yīng)付絕大多數(shù)情況,從小怪到金藍(lán)到boss. 可以在裝備很差的情況下,完成游戲。 安全性極高,很有可能是以后專家模式的主流配置。
缺點(diǎn):瞬時(shí)輸出過低,導(dǎo)致面對吸血,高回血怪時(shí)相對無力。 總輸出還是略遜爆發(fā)系技能。 費(fèi)操作,手容易疼。
快60了,現(xiàn)在爆熊和dot換著用,MF刷小怪用爆熊,打boss和爆熊秒不掉的藍(lán)金用dot,杠杠的

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