- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)過(guò)煉獄屠夫經(jīng)驗(yàn)
- 來(lái)源:隨云
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

滅了一晚上的屠夫,終于過(guò)了,容錯(cuò)確實(shí)低,弄不好就秒了。
屠夫有軟狂暴,時(shí)間一長(zhǎng)地上就全是火了,沒(méi)地方跑。經(jīng)過(guò)各種嘗試,研究出了一套追求極限D(zhuǎn)PS的組合
思路依然是圍繞最暴力的僵尸熊,先說(shuō)下技能分析,僵尸塔在跑位的時(shí)候用,同時(shí)是長(zhǎng)CD技能,大軍,圖騰大招,爆發(fā)用,加易傷的混亂輔助,靈行保命。被動(dòng),減傷20%,信春哥,增加容錯(cuò),300%回藍(lán)配合僵尸熊。
開(kāi)始我試過(guò)遠(yuǎn)程輸出,但是一來(lái)時(shí)間太長(zhǎng),輸出不夠,而且屠夫的鎖鏈打的也很疼,所以考慮近身戰(zhàn)。進(jìn)門以后開(kāi)大軍,然后貼近boss,tt,僵尸塔,混亂,這是一般情況boss會(huì)有一個(gè)前搖動(dòng)作,然后一下重砸,暈幾秒,這個(gè)時(shí)候是最好的輸出機(jī)會(huì),跑背后狂按僵尸熊,然后boss會(huì)有一個(gè)撞墻,切記跑開(kāi),不然就是一條命沒(méi)了。撞墻以后再輸出幾下。我打的時(shí)候能下1/3的血。這時(shí)候有可能腳下的地板會(huì)冒火,跑開(kāi),中了鎖鏈的話去吃下血池,圣騎隨從也能加幾口。接下來(lái)就是跑動(dòng)中的輸出了,把boss從有火的地方引出來(lái),繼續(xù)近身,等暈的時(shí)候輸出。循環(huán),等待大招的cd。再爆發(fā)一次,應(yīng)該要解決了,不然的話地上就基本都是火了。
這個(gè)打法比較考驗(yàn)操作,靈行要用好。然后盡量吧boss引在血池邊打,加血能及時(shí)點(diǎn)。
最后依然是坑爹的3藍(lán),懶的吐槽了。
最后貼一下屬性
血的話是2W7。

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