- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》煉獄巫醫(yī)經(jīng)驗(yàn)淺談
- 來(lái)源:最丑女孩紙
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

本人巫醫(yī)今天各種躺尸過(guò)了煉獄A1,期間自行嘗試了各種技能組合。再次交流一下經(jīng)驗(yàn),希望各位巫醫(yī)同道指點(diǎn)一二。
本人暗黑經(jīng)歷尚淺,也不懂屬性組合,裝備搭配,干脆就簡(jiǎn)單易了的稱了體力,智力,以及屬性抗性。
在煉獄之前,我的技能搭配比較無(wú)腦:靈行步3秒,靈魂收割吸血,群體恐懼加眩暈,狂暴僵尸,彈跳火球以及80%死亡之握。被動(dòng)技能春哥,20%加傷,以及叢林。
之前不太懂技能搭配,只求速度通關(guān),也沒(méi)太多時(shí)間去研究。這套技能保命足以,輸出完全靠彈跳火球,算是一個(gè)軟AOE吧~我比較喜歡這個(gè)技能,不太清楚為什么大家不太用。回頭看來(lái),雖說(shuō)速度慢了點(diǎn),但一招鮮吃片天,挺無(wú)腦,挺輕松,只管一個(gè)勁兒點(diǎn)火球,減速。怪實(shí)在逼得太緊靈步,群控均可救命。拖到死亡之握CD好了繼續(xù)無(wú)腦火球。打boss也無(wú)非把火球換三連發(fā)毒鏢,加點(diǎn)輸出。
終于跌跌撞撞把地獄通了,進(jìn)入了煉獄卻被虐的死去活來(lái),翻來(lái)覆去,上串下跳。剛開始以為是輸出血量不夠,于是拼命堆。到現(xiàn)在位置,本人秒傷19K,智力1600+,血量27k,護(hù)甲2.2k。卻也在A1的怪面前嗤之以鼻。經(jīng)過(guò)大量經(jīng)驗(yàn)累積之后。摸索了一套技能:
主動(dòng)技能:靈步3秒,靈魂收割加虹吸,僵尸墻減速,火焰蝗蟲,三連毒鏢,死亡之握。
被動(dòng)技能:春哥,叢林,20%加傷。
這套技能的好處在于保命比較強(qiáng)力,生存能力強(qiáng)。AOE用蝗蟲,拖著慢慢打。爆發(fā)速度雖然比不上無(wú)腦大熊流,但是這套技能的生存能力,以及對(duì)300%被動(dòng)的依賴要優(yōu)越很多很多。最關(guān)鍵的是有持續(xù)作戰(zhàn)能力,火焰蝗蟲不需要持續(xù)釋放?;緫?zhàn)斗流程:死亡之握,僵尸墻,火蝗蟲,毒鏢不停掃射。時(shí)間到了在補(bǔ)上火蟲,死亡之握已有就放。靈步和虹吸保命用。這樣不停的循環(huán),藍(lán)量是沒(méi)有任何問(wèn)題的。我也在考慮可不可以把毒箭換成彈跳火球,我對(duì)彈跳火球一直比較鐘愛
個(gè)人覺得,大熊流的運(yùn)用在進(jìn)入煉獄之后將會(huì)會(huì)越來(lái)越少,畢竟大熊的施法距離簡(jiǎn)直是短的令人發(fā)指,連續(xù)作戰(zhàn)性奇差無(wú)比,并且還自帶了“僵直”技能。最關(guān)鍵的是,很多煉獄怪并不是你一輪大熊爆發(fā)就能秒的掉的。爆發(fā)之后也就只能雙手仍鍵盤,點(diǎn)根煙,默默地吐著煙圈,看著黑白屏幕?!澳阋阉劳觥钡淖舟E久久不能不能消散。運(yùn)用大熊的時(shí)候,要想持續(xù),就必須運(yùn)用大型儀式。由于CD過(guò)長(zhǎng),大部分時(shí)間只能浪費(fèi)你緊缺的技能槽。
不過(guò)這套技能在遇到藍(lán)色精英怪的時(shí)候比較乏力,由于精英怪令人抓狂的技能,很難尋求到給你站樁吹鏢的時(shí)間,也就是說(shuō),大部分時(shí)間對(duì)boss的傷害就只有火蟲的DOT。不過(guò)多花些時(shí)間,拖著boss打,還是可以解決他們的。另外,遇到變態(tài)技能搭配的boss,就直接走人吧,我們的頭顱是撞不過(guò)他們?nèi)缗褪銖?qiáng)大的身軀。

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