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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)觸發(fā)性異常狀態(tài)綜述

時(shí)間:2012-07-02 19:52:00
  • 來源:Ragnaros
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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D3中裝備自帶的異常狀態(tài)包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。他們各有專屬的裝備部位。武器和副手可能出現(xiàn)任何一種效果,但都只有2.6%最高概率。以下分三個(gè)大類進(jìn)行詳細(xì)闡述。

一、 昏迷、凍結(jié)、目盲

昏迷:生效后怪物出現(xiàn)受攻擊的姿勢(shì),頭上出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的星星,對(duì)BOSS和精英怪有效但觸發(fā)幾率減少。昏迷是各職業(yè)各流派喜聞樂見的效果,出現(xiàn)在手套上,最高5.1%幾率。

凍結(jié):生效后怪物保持靜止姿勢(shì),直至凍結(jié)結(jié)束后再回到停頓狀態(tài),對(duì)BOSS和精英怪有效但觸發(fā)幾率減少。凍結(jié)也是廣受歡迎的效果,出現(xiàn)在腰帶上,最高5.1%幾率。

目盲:生效后怪物回到靜止姿勢(shì),頭上出現(xiàn)閃光,對(duì)BOSS和精英怪有效但觸發(fā)幾率減少。目盲其實(shí)是和昏迷與凍結(jié)類似的效果,出現(xiàn)的部位包括護(hù)身符、戒指,護(hù)身符最高5.1%,戒指2.6%,但這兩個(gè)部位無法選擇該效果進(jìn)行搜索。

將這三個(gè)效果放在一起闡述,是因?yàn)閮鼋Y(jié)、昏迷和目盲都可以中斷怪物的攻擊,但他們有微小的不同,體現(xiàn)在攻擊冷卻較長(zhǎng)的怪物被控制時(shí)。如果將怪物的攻擊動(dòng)作分解:

停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——  (方括號(hào)中為一次攻擊的循環(huán)。)

如果在前搖階段受到了昏迷效果的影響,則出現(xiàn)如下動(dòng)作:

停頓——前搖——昏迷(硬直姿勢(shì))——停頓——前搖——

如果是凍結(jié)效果,則是如下動(dòng)作:

停頓——前搖——凍結(jié)(前搖姿勢(shì))——停頓——前搖——

而如果是目盲效果:

停頓——前搖——目盲(停止姿勢(shì))——前搖—— (注意,目盲之后沒有停頓階段)

如果在后搖階段受到了昏迷效果的影響:

停頓——前搖——攻擊傷害——后搖——昏迷(硬直姿勢(shì))——停頓——前搖—— 

如果是凍結(jié)效果,則是如下動(dòng)作:

停頓——前搖——攻擊傷害——后搖——凍結(jié)(后搖姿勢(shì))——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——

而如果是目盲效果:

停頓——前搖——攻擊傷害——后搖——目盲(停頓姿勢(shì))——前搖——

后搖被凍結(jié)后會(huì)繼續(xù)進(jìn)行后搖,這一項(xiàng)結(jié)論是在A1的重錘怪身上發(fā)現(xiàn)的。

錘子砸進(jìn)地里后,如果在拔錘子的過程中被目盲了,那醒來就立刻開始下一次攻擊。

如果在拔錘子的過程中被昏迷了,那醒來后會(huì)楞一下再發(fā)動(dòng)攻擊。

如果被凍結(jié)了,那醒來還得接著拔錘子。

總的來說,凍結(jié)>昏迷>目盲。

怪物的攻速越慢,差距越明顯。對(duì)小蜜蜂這樣的怪來說基本沒區(qū)別。

二、恐懼、擊退

恐懼:生效后打斷怪物當(dāng)前動(dòng)作,強(qiáng)迫其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時(shí)頭頂出現(xiàn)骷髏標(biāo)志,對(duì)BOSS和精英怪有效但持續(xù)時(shí)間減少??謶殖霈F(xiàn)在頭盔上,最高5.1%幾率。

擊退:生效后怪物被打斷并朝著與人物相反的方向移動(dòng)一段距離,并在短時(shí)間內(nèi)減速。擊退的距離視怪物體型而定,真正地胖子是一步都不會(huì)動(dòng)的(比如佐敦庫勒的兩個(gè)守衛(wèi))。擊退對(duì)BOSS無效,對(duì)精英怪有效。擊退屬性出現(xiàn)在護(hù)腕上,最高5.1%幾率。

恐懼的特點(diǎn)是怪物逃跑后常常需要花費(fèi)同樣的時(shí)間跑回來。

恐懼在堵門卡位型build中可以起到和凍結(jié)、昏迷差不多的效果,原因是前面的怪被恐懼后無處可逃,后面全堵著怪。

恐懼在嘔吐流中有時(shí)會(huì)起到反效果,導(dǎo)致怪物脫離地面上酸水覆蓋的區(qū)域。

恐懼在召喚生物路線中可以起到驅(qū)趕怪物離開瘟疫圈的效果,可以有效增加召喚生物的生存能力。在混合觸發(fā)路線中恐懼的表現(xiàn)有待觀察。

擊退的效果如何各人見仁見智,個(gè)人感覺擊退的實(shí)際效果和恐懼類似但不如恐懼好用。也許堵門卡位路線可以有。

三、定身、緩速、冰冷

定身:生效后不打斷怪物行動(dòng),但生效期間怪物無法移動(dòng)。出現(xiàn)在靴子上,5.1%幾率。對(duì)BOSS和精英怪有效但持續(xù)時(shí)間減少。定身和恐懼的組合約等于昏迷。定身適合嘔吐流,但對(duì)于召喚流來說并沒有很高的實(shí)際價(jià)值。混合路線中表現(xiàn)如何有待觀察。

緩速:生效期間怪物移動(dòng)速度降低,不減攻擊速度。出現(xiàn)在褲子上,5.1%幾率。對(duì)BOSS和精英怪有效但持續(xù)時(shí)間減少。

冰冷:生效期間怪物的攻擊速度和移動(dòng)速度都降低。出現(xiàn)在肩膀上,5.1%幾率。對(duì)BOSS和精英怪有效但持續(xù)時(shí)間減少。

這一組的三個(gè)效果個(gè)人認(rèn)為對(duì)巫醫(yī)沒有太高的價(jià)值。理由是定身后怪物仍然可以進(jìn)行各種活動(dòng),比如分身、轟炮、瞬移等。緩速和冰冷就更加雞肋

5.3
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