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《暗黑破壞神3》獵魔人榴彈擊回流的最終狀態(tài),和一些誤區(qū)

時(shí)間:2012-07-13 12:26:55
  • 來(lái)源:六日心
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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其實(shí)寫到這里,發(fā)現(xiàn)也沒(méi)什么好寫的了。DH是個(gè)非常耐玩的角色,技能的多樣化非常的明顯(這不是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游那種根本就是同一類型的技能,換上金木水火土不同名字),只要裝備搭配的合適了,能玩出風(fēng)格迥異的類型。暗黑本來(lái)就是玩裝備搭配的游戲。

最后感嘆一句,暴雪已經(jīng)大大加速了裝備獲取的速度,只不過(guò)現(xiàn)在的快餐文化,玩家更傾向于簡(jiǎn)單直接快速的風(fēng)格。連incgamer里面的技術(shù)帖都少了很多。

再放幾張成型后的截圖吧,剛好是昨天群里有人質(zhì)疑彩虹關(guān)的生存力,我特意去打的圖。

一些裝備選擇的說(shuō)明

1:娜套,這個(gè)流派依然可以用娜套,戒律的恢復(fù)可以保證在放陷阱的時(shí)候還能使用暗影之力,因此對(duì)于抗性的要求可以低一點(diǎn)。但是要注意的是頭部的恐懼效果要盡可能的低。

2:異常狀態(tài)只有手套,腰帶,項(xiàng)鏈的三件套有用(武器上自帶的也行),擊退/恐懼是最好避免的屬性,減速完全不需要。因?yàn)楸旧砭陀袦p速陷阱常駐

3:肩膀/衣服/腰帶上會(huì)帶有x%生命的屬性,建議等其他裝備配好了以后再選擇。在體高的前提下,這幾個(gè)部位的x%生命很可能比100多點(diǎn)體加的血還要多

4:全抗是必須的,全抗+單抗,那么盡量選擇秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。

5:裝備搭配的原則是平均起來(lái),每件裝備主屬性200以上(敏+體),全抗65以上,特殊部位的防御特效盡可能有,最好帶mf值。我身上的這套平均下來(lái)差不多就是每件敏體共250,全抗70,mf15的樣子。這樣搭配可以讓配裝比較自由,如果有件裝備加了250的敏,全抗但是一點(diǎn)體都沒(méi)有,完全可以通過(guò)另一件250體但是低敏的裝備去中和,達(dá)到相同的效果。

6:武器的選擇,之前沒(méi)有詳細(xì)說(shuō),發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)這個(gè)流派的武器存在誤解。然后用幾千萬(wàn)甚至上億去買一些錯(cuò)誤屬性的武器。比如擊回+暴傷。武器的選擇和打法息息相關(guān)。關(guān)于武器上的屬性,寫一點(diǎn)個(gè)人的體會(huì)。

-擊回,必要屬性, 這個(gè)其實(shí)沒(méi)有什么好說(shuō)的,擊回肯定是越多越好,但是越多自然也越貴,這個(gè)投資到底是放在武器上,還是提升其他裝備,完全是看身上整體屬性如何 -最起碼我可以證明,如果裝備整體不錯(cuò),擊回700在煉獄a4也夠用了。

-攻速,次要屬性, 對(duì)于這個(gè)流派,手弩1.6的攻速已經(jīng)足夠。我在煉獄act4 farm沒(méi)有用任何攻速。另一方面,攻速屬性會(huì)造成dps虛高,而這個(gè)流派一半的傷害是通過(guò)與攻速無(wú)關(guān)的陷阱達(dá)成的。所以,雖然攻速可以提高榴彈的速度,進(jìn)而增加一定的傷害和回血速度,但是性價(jià)比卻很低。

-武器傷害,必要屬性,各類陷阱/手里劍幕的傷害只和主手武器傷害相關(guān),和武器dps沒(méi)有任何關(guān)系。所以盡量選擇武器傷害高的,而不要去看什么dps。這個(gè)屬性是選擇武器的首要前提。

-爆傷,無(wú)用屬性,這個(gè)流派暴率天生不高,傷害多數(shù)是由小數(shù)額高頻率的aoe攻擊組成,因此暴傷的效果并沒(méi)有那么大。就算rp爆發(fā),唰唰唰出暴弄死了一個(gè)精英,也需要用同樣的時(shí)間做同樣的輸出方式去解決剩下2個(gè) -- 這和不出暴沒(méi)什么太大區(qū)別。aoe攻擊的效率,看的是短板。解決一個(gè),然后再解決一個(gè)的方式才需要高爆發(fā)。對(duì)于這個(gè)流派,3個(gè)還是30個(gè)都是一樣的打法,通過(guò)暴傷迅速解決掉一個(gè)怪反而會(huì)增加死亡的幾率(少一個(gè)回血對(duì)象)。最安全完美的狀態(tài)不是迅速弄死某一個(gè)怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴傷做為一個(gè)次要屬性,基本沒(méi)有什么性價(jià)比可言,甚至可以說(shuō)是完全不需要。

-屬性點(diǎn),必要屬性,陷阱傷害雖然不被攻速加成,暴傷加成也有限,但是一把帶250敏捷250體的手弩,是神一樣的存在。敏捷加成的不僅僅是傷害,同時(shí)還有閃避幾率,高體甚至高力量帶來(lái)的加成都是有用的。高屬性點(diǎn)是絕對(duì)的首選屬性之一。在全民集束魂斗羅的時(shí)代,我有幸撿漏測(cè)試過(guò)各種屬性的手弩,目前使用的是總屬性加了600點(diǎn)以上(敏120+,體330+,力150+),擊回697的手弩。并且始終沒(méi)有找到更好用的。

-戒律上限,次要屬性,手弩的一個(gè)特點(diǎn)就是可以提供戒律上限,但是這也同樣是一個(gè)次要屬性。對(duì)于穿娜套的就不說(shuō)了。就算沒(méi)有娜套,30點(diǎn)上限也已經(jīng)可以保證5個(gè)貓爪陷阱,搭配持續(xù)12秒的被動(dòng),每回12點(diǎn)戒律,才會(huì)消失1個(gè)陷阱(6戒律),所以不存在戒律不夠用的情況。

-武器上帶有的異常狀態(tài),加分屬性,這個(gè)屬性比較稀少,但是如果有治盲/凍結(jié)之類d餓,也是不錯(cuò)的。雖然不是個(gè)首選屬性,但總是個(gè)加分項(xiàng)

-吸血,聊勝于無(wú),這個(gè)屬性是給高攻的dps流準(zhǔn)備的屬性,對(duì)于相對(duì)攻擊比較低的流派,老老實(shí)實(shí)用擊回吧,有雖然好,但是沒(méi)有區(qū)別也不大。

-孔,唯一的作用就是增加擊回。所以,具體價(jià)值多少,看自己身上裝備的整體屬性而定。對(duì)于我來(lái)說(shuō),一個(gè)孔完全沒(méi)有100敏有用

總結(jié)一下,這個(gè)流派最理想的武器屬性是同時(shí)有高白字傷害,擊回,高屬性點(diǎn)和異常狀態(tài)(凍結(jié)/治盲,不要恐懼/擊退這些),最好還帶個(gè)孔。最沒(méi)有用的武器屬性是戒律上限和暴傷(插擊回600用的寶石錢,估計(jì)都可以直接買1把稱手的武器了)。而擊回+暴傷/攻速的武器,基本可以當(dāng)成只有一個(gè)擊回屬性來(lái)對(duì)待。多個(gè)孔,可以當(dāng)做擊回多300-500來(lái)對(duì)待。

題外話,我身上的裝備除了武器和衣服(衣服還是最近才換的mf裝,武器的dps只有860),所有裝備都是lv61/62的。即使是掉率修改之前,farm死了act1/2也打不了act3/4的說(shuō)法很顯然并不那么正確。

更新關(guān)于配裝花費(fèi)和原則

1:我在歐服,本身物價(jià)就沒(méi)有太離譜,在戰(zhàn)斗mf套還沒(méi)有價(jià)格離譜的時(shí)候,我把娜套,暴傷弩這些全部熱門貨全部都賣了,所以這一身戰(zhàn)斗mf裝的總花費(fèi)不到6000w。現(xiàn)在我相信有些人已經(jīng)有所感覺(jué),當(dāng)能正常打act3/4的人越來(lái)越多的時(shí)候,帶mf的裝備,即使屬性少個(gè)幾十點(diǎn),也會(huì)很容易被秒走,而且價(jià)格越來(lái)越高。

2:我前期的裝備基本上都是非主流的裝備,全部都是高體高抗低敏的,幾乎沒(méi)有任何職業(yè)需要,所以價(jià)格非常低,類似于70敏,150體,65全抗的裝備,很多只掛幾十w。

3:因?yàn)槭钦w配裝,所以花費(fèi)可以通過(guò)屬性點(diǎn)共同降低一些。一件260敏,20體,65全抗的褲子和一個(gè)30敏,150體,9%生命,75全抗的肩膀,價(jià)格不會(huì)太高。而其達(dá)到的效果和150敏體70全抗肩膀加150敏體70全抗的褲子幾乎是一樣的。后者的價(jià)格要高很多。

4:我的戰(zhàn)斗mf裝,基本就是略降低屬性后,然后每件帶有15以上的mf屬性。其實(shí)按照現(xiàn)在的物價(jià),我配戰(zhàn)斗裝是走了非常大的彎路,一買一賣中間雖然看起來(lái)持平,但是物價(jià)飛漲,其實(shí)損失很大。如果當(dāng)時(shí)跳過(guò)這一步直接配mf裝,現(xiàn)在的裝備應(yīng)該會(huì)好的多。

5:原則上,暗黑系列只有兩種裝備是可以用很久的,一是pvp裝,另一個(gè)就是戰(zhàn)斗mf裝。而越到后期,mf裝的價(jià)值就越會(huì)體現(xiàn)。這樣的裝備無(wú)論版本怎么更新,都可以用很久,而且只會(huì)越來(lái)越貴。5buff 75mf,和5buff 300mf的區(qū)別是后者打1000組精英,等于前者打2000+組(對(duì)這一點(diǎn)有爭(zhēng)論的可以去問(wèn)問(wèn)刷勇士的人mf值,事實(shí)上我曾經(jīng)一度在a4希望園圃1帶著225mf刷傳送點(diǎn)附近的精英,掉金率一樣很不錯(cuò),但是效率沒(méi)有勇士那么高)?,F(xiàn)階段戰(zhàn)斗裝和mf裝很可能是打的了和打不了的區(qū)別,所以才會(huì)有mf屬性到底需要不需要的爭(zhēng)論,可是當(dāng)中后期裝備普及后,戰(zhàn)斗裝打怪的效率,并不一定會(huì)高一倍,所以戰(zhàn)斗mf裝的價(jià)格會(huì)一直上升,這在d2也是一樣的狀況。舉個(gè)例子,我的鞋子是61力160敏112體61全抗17mf11跑速的。當(dāng)時(shí)為了買到手,以400w一把的低價(jià)賣掉了2把暴傷帶孔的弩(當(dāng)時(shí)還是全民一命魂斗羅的階段)。而現(xiàn)在這樣的裝備已經(jīng)是接近天價(jià),在以后也不可能降價(jià)。暴傷弩呢?一搜幾百把,雖然價(jià)格都很高,可是根本不稀有,而且替代物很多,日后降價(jià)是必然的。如果不是錢多到無(wú)所謂,我的建議是有條件的,哪怕1個(gè)月只能換一件裝備,但是要換就換能用的戰(zhàn)斗mf裝。否則到后面你會(huì)發(fā)現(xiàn)把戰(zhàn)斗裝賣掉再換戰(zhàn)斗mf裝的時(shí)候,虧本不說(shuō),同樣屬性的裝備在賣的一大把 --- 》因?yàn)槿巳硕寄艽騛3/a4了,自然會(huì)追求mf。這是我自己的親身經(jīng)歷。

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
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