- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Okugi Studio
- 發(fā)售:2012-09-05
- 開發(fā):Okugi Studio
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:塔防
3DM速攻組《迷霧塔防》第一章圖文攻略
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

CUSHION MOUNTAIN
這一關(guān)的難度也不是太大,主要是讓玩家熟悉幾種新敵人的對(duì)付方法。點(diǎn)擊怪物可以得知該怪物的類型和其特點(diǎn)
本關(guān)的新敵人黑暗蛋僅僅有PUNCHER可以傷害,其他防御塔的傷害都是無效的。
由于前中期玩家只可使用三種基礎(chǔ)防御塔,SHOOTER,PROTECTOR,PUNCHER.這三種炮塔類型各異但是總體的作戰(zhàn)效果都是不錯(cuò)的,而且僅對(duì)于某一種類型的敵人殺傷效果比較有效
而游戲中大部分的關(guān)卡都是混合類型的敵人,故在這里我建議玩家 三類炮塔的比例按照2:2:1的順序進(jìn)行等序放置,并且沿著防線兩邊進(jìn)行大范圍的縱深構(gòu)建
道路兩邊的夾擊火力效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單方向的火力傷害的
A TRUMATIC NIGHT
這一關(guān)主要讓玩家認(rèn)識(shí)兩點(diǎn)。一點(diǎn)是地圖上的一些特殊炮塔放置點(diǎn),如本圖帶有G符號(hào)類型的藍(lán)色圓圈區(qū)域,炮塔放置到上面其影響范圍將有較大范圍的擴(kuò)張
另一點(diǎn)則是讓玩家認(rèn)識(shí)可傷害炮塔的怪物。該類怪物同炮塔一樣也會(huì)定時(shí)發(fā)送炮彈傷害炮塔,或者震擊區(qū)域傷害。
因而正如我上面所說的,玩家要認(rèn)識(shí)到每個(gè)關(guān)卡的前期應(yīng)當(dāng)首先構(gòu)建縱深的防線,而非集中資源升級(jí)炮塔。

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