- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 發(fā)售:2003-05-20
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,XGP游戲列表,RTS
《國(guó)家的崛起》全攻略
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

快攻
以上的介紹只是讓各位對(duì)各時(shí)期的作戰(zhàn)有個(gè)大概的了解,要成為對(duì)戰(zhàn)高手,必須掌握快攻,即在游戲的早期就發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,力爭(zhēng)取得優(yōu)勢(shì)。下面即以德國(guó)為例,說(shuō)明其重步兵在古代就展開(kāi)快攻的流程,希望能幫助大家走上快攻這一險(xiǎn)途。此戰(zhàn)法可戰(zhàn)勝最高難度下的電腦AI(俄羅斯除外),因?yàn)槿丝偰苷页鲭娔XAI的弱點(diǎn),比如讓遭攻擊的一位平民跑往遙遠(yuǎn)的場(chǎng)景角落,則電腦AI的軍隊(duì)會(huì)傻乎乎地追到天涯海角,只在消滅它后才執(zhí)行下一步指令。之所以說(shuō)是險(xiǎn)途,是因?yàn)榭旃タ偸且誀奚?jīng)濟(jì)發(fā)展為代價(jià),如果能取得一定的戰(zhàn)果,比如攻克一座敵城或摧毀敵圖書(shū)館(這是拖延對(duì)方發(fā)展的關(guān)鍵目標(biāo)),那么憑借掠奪來(lái)一些資源或拖延對(duì)手的行動(dòng),可對(duì)前期的經(jīng)濟(jì)損失提供一些彌補(bǔ),但如果快攻失敗,那就可謂賠了夫人又折兵,陷于劣勢(shì)是無(wú)疑的。另外,快攻的時(shí)間是很難明確的。如果有人提出8分鐘的快攻,那么就會(huì)有人設(shè)計(jì)出一個(gè)5分鐘快攻來(lái)超越之,至于作戰(zhàn)效果,則是個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題,取決于雙方的實(shí)力和對(duì)戰(zhàn)術(shù)的具體[ALi:PAGE]安排。最后,只有掌握了快攻,才能更好地理解控制的含義,真正把握住戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。
德國(guó)重步兵的古代快攻
單挑對(duì)戰(zhàn),選擇德國(guó)。開(kāi)局后,偵察兵自動(dòng)偵察,出2個(gè)平民,第1個(gè)種田、第2個(gè)伐木,研究科學(xué)1;出2平民,1個(gè)種田、1個(gè)伐木,研究?jī)?nèi)政1;下2個(gè)平民朝場(chǎng)景中央走,在國(guó)界邊緣建第2座城,同時(shí)圖書(shū)館研究商業(yè)1;增加干活的人力,使得種田和伐木的平民數(shù)分別達(dá)7人(一般需建第2座伐木站),使得木材和糧食都剛好達(dá)到每30秒獲得100單位的上限!圖書(shū)館研究軍事1,出1平民去邊界上建2座步兵營(yíng);第1座步兵營(yíng)建成后馬上出重步兵(Solduri)。別管糟糕的經(jīng)濟(jì),也不要去建市集、寺廟或升級(jí)時(shí)代。將出兵集結(jié)點(diǎn)設(shè)在敵人首都的大概位置(與自己的首都以場(chǎng)景中心相對(duì)稱(chēng)),此時(shí)大約是5分鐘。將所有的糧食和木材都用在出兵上,除了重步兵外,插入2-3個(gè)投石兵以對(duì)付敵人的弓兵。憑借重步兵的強(qiáng)大攻擊力,可輕松地干掉敵人的首都,并掠奪到一筆可觀的資源,用它們升級(jí)至古典,升級(jí)兵種和出兵。建兵營(yíng)的那個(gè)平民(第16個(gè)人口)則跟隨軍隊(duì)一起去敵首都,在攻下它后就地修理。軍隊(duì)攻下敵首都后,AI改為防御,不要四處追擊敵平民,防備敵人的反撲,后方多出幾個(gè)投石兵趕去增援。當(dāng)限定時(shí)間一到,對(duì)手若未能奪回首都,你就獲勝,整個(gè)過(guò)程僅僅10分鐘!從此例子可看出快攻的風(fēng)險(xiǎn):在人與人的對(duì)抗中,如果你選擇德國(guó)而且對(duì)手預(yù)料到你會(huì)采取此戰(zhàn)術(shù),那么他在家里多準(zhǔn)備幾個(gè)弓兵,你的努力就會(huì)徹底泡湯。但話(huà)又說(shuō)回來(lái),你若不進(jìn)行古代的重步兵快攻而快速升級(jí)時(shí)代,那么他所出的弓兵就耽擱了經(jīng)濟(jì)發(fā)展。所以說(shuō),人與人之間的對(duì)抗,是很難說(shuō)清楚的,這取決于諸位自己的臨場(chǎng)判斷和選擇。
表1:民族
民族 特性 特色兵種 民族獎(jiǎng)勵(lì)(換行)
阿茲特克(Aztecs) 祭祀 前3個(gè)時(shí)期和最后2個(gè)時(shí)期的輕步兵系列
當(dāng)步兵、騎兵和海軍擊斃1個(gè)敵人時(shí),掠奪的資源多15個(gè)/時(shí)代(最高60);摧毀敵設(shè)施后掠奪到的資源數(shù)量+100%;每建成1座步兵營(yíng),就自動(dòng)獲得免費(fèi)的輕步兵(數(shù)量隨時(shí)期而不同)
斑圖(Bantu) 遷徙 前3個(gè)時(shí)期的輕步兵和最后2個(gè)時(shí)期的戰(zhàn)斗機(jī)
城市數(shù)量上限+1,城市造價(jià)-75%;人口上限+100%,甚至可再多超過(guò)25%;步兵和平民移動(dòng)速度+25%;部隊(duì)升級(jí)無(wú)需軍事研究
英國(guó)(British) 帝國(guó) 古典至火藥時(shí)代的步弓兵;啟蒙及工業(yè)時(shí)代的火槍兵;現(xiàn)代的轟炸機(jī)
生產(chǎn)力上限+25%;稅收收入翻倍;艦船建造速度快33%;步弓兵自動(dòng)免費(fèi)升級(jí);要塞和防御塔射程+2;防空兵種及設(shè)施的造價(jià)-25%,建造速度快33%
中國(guó)(Chinese) 文化 中世紀(jì)至現(xiàn)代的輕步兵系列
圖書(shū)館里的科學(xué)研究便宜20%;自動(dòng)免費(fèi)完成中醫(yī)的3級(jí)科技;起始之城和所建之城均為大城;平民、商隊(duì)、商人立刻招出(前提是資源足夠)
埃及(Egyptian) 尼羅河 古典至啟蒙時(shí)代的輕騎兵和騎弓兵
起始就有1座糧倉(cāng),糧倉(cāng)里的研究自動(dòng)免費(fèi)完成;糧食生產(chǎn)力上限+10%;每座城旁可開(kāi)7片田,農(nóng)田+2財(cái)富;在征服世界地圖上自動(dòng)獲得奇跡卡片
法國(guó)(French) 領(lǐng)袖 古典至啟蒙時(shí)代的重騎兵
每建成1座要塞,自動(dòng)獲得1名免費(fèi)的將軍;補(bǔ)給馬車(chē)可給部隊(duì)療傷;每建1座攻城車(chē)廠或工廠,自動(dòng)獲得1輛免費(fèi)的補(bǔ)給車(chē);攻城車(chē)廠或工廠里的兵種造價(jià)-25%,建造速度快50%,移動(dòng)速度亦加快;鋸木場(chǎng)及其科技研究均免費(fèi),勞力上限+2,木材生產(chǎn)力上限+10%
德國(guó)(German) 工業(yè) 前4個(gè)時(shí)期的重步兵和最后2個(gè)時(shí)期的坦克、機(jī)關(guān)槍及步兵
糧倉(cāng)、鋸木場(chǎng)和熔爐的生產(chǎn)型研究便宜50%;城市的糧食、木材和金屬生產(chǎn)力的上限+5;城市建成時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)+50%;潛艇和火攻船的造價(jià)低25%,空軍建造速度快25%;每座機(jī)場(chǎng)建成后,自動(dòng)獲得2架免費(fèi)戰(zhàn)斗機(jī)
希臘(Greek) 哲學(xué) 古典至啟蒙時(shí)代的重騎兵
圖書(shū)館里的研究成本低10%(知識(shí)除外),研究速度快100%;圖書(shū)館和大學(xué)的造價(jià)-50%;游戲起始就能建大學(xué)并開(kāi)始采集知識(shí)


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