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DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得

時間:2013-01-27 11:31:53
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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  DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得

新聞頻道的世界,在與Boss的對決中甚至真的跑進新聞畫面里了

DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得

夜總會關(guān)卡雖然是讓人印象深刻的設(shè)計,但看久了眼睛會很疲勞......

DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得

每一道關(guān)卡的設(shè)計都沒有重復(fù),即使到了游戲后期也還是有這種巧思

但許多關(guān)卡會強制讓玩家必須利用不同風(fēng)格的武器才能通過,像是:大量的懸空地形,因為距離感不太好抓,常常會不小心跌落;需要利用特定風(fēng)格武器才能打倒的敵人,游戲前期會因為新鮮感而覺得有趣,但到了游戲后期就只能重復(fù)同樣的手法來擊倒敵人,反而會讓人感到不耐;而Boss關(guān)卡更是有不少都需要利用武器的特殊能力(武器的拉扯效果,或是拳套的打擊破壞能力)才可以給予Boss傷害或是最后一擊,這些要素或多或少都影響到了游戲的流暢度。

DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得

因為踩空而跌落在游戲中可說是家常便飯,跟前作不同的是,本作會因為跌落谷底而扣血

DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得

同時出現(xiàn)數(shù)個只能用特定武器才能打倒的敵人會相當棘手

DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得

本作的Boss戰(zhàn)加入了許多類似QTE的設(shè)計,要利用武器的特殊能力去互動

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8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-01-24(PC)
  • 開發(fā):Ninja Theory
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻劇情,經(jīng)典

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