- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:2K Sports
- 發(fā)售:2008-07-16
- 開發(fā):2K Sports
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn),體育
《NBA 2K9》游戲系統(tǒng)分析及必須掌握的攻防技巧
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

三、 必須掌握的防守技巧:鎖定防守
鎖定防守是從2K8加入游戲系統(tǒng)的,操作方法是:在防守時玩家控制的隊員腳下圓圈外狐頂會出現(xiàn)一個小符號。在2K9里是一個扇形的符號,當(dāng)出現(xiàn)這個小符號時,只需按下LT鍵便能“鎖定”防守隊員,并在一段時間內(nèi)“粘著”防守隊員。也許你會認(rèn)為這個系統(tǒng)的加入是降低了防守難度,這樣的認(rèn)識也許是不全面的。相反地,由于鎖定防守系統(tǒng)的加入,程序會根據(jù)進(jìn)攻隊員和防守隊員的身體姿態(tài)自動演算出一系列較為合理的攻防動作,因此它不僅增大了防守難度(你需要跟據(jù)那些自動生成的防守動作隨時對防守球員的身位進(jìn)行調(diào)整、修正),而且很大程度上增加了游戲的真實(shí)性,讓它看起來更象真實(shí)的比賽?;叵胍幌乱酝?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/lanqiu_1/">籃球游戲,進(jìn)攻隊員的防守隊員好像沒什么關(guān)系,你跑你的,我擋我的,在身體接觸時也沒有相應(yīng)的反應(yīng),生硬、不合理。
在2K8中,鎖定防守還存在著一些不合理的地方,主要體現(xiàn)在防守過于粘人,尤其是在與高水平電腦或是與人對戰(zhàn)的時候很難做出突破、過人動作,在一定程度上削弱了進(jìn)攻。
而在2K9里,這個問題得到了根本性的解決,并且在此基礎(chǔ)上有了很大的改進(jìn)。
扇形的鎖定防守標(biāo)志由內(nèi)至外分為三檔,能體現(xiàn)出防守身位和防守積極性。
操作方法如下:在進(jìn)攻隊員身前與其保持一定距離的時候,按住LT鍵,如果扇形
標(biāo)志中有紅點(diǎn)亮起即表示已經(jīng)鎖定防守持球隊員。 個人認(rèn)為是2K9的一大亮點(diǎn)之
一, 別小看這一小小的改進(jìn),運(yùn)用熟練的話,可以讓你在HOF難度下防守固若金
湯,不信?聽我慢慢道來!
2K9鎖定防守被設(shè)置成了三檔:遠(yuǎn)距離身位、中距離身位、貼身。
1、 遠(yuǎn)距離身位(一至一個半身位),即扇形最外側(cè)紅點(diǎn)亮起。優(yōu)點(diǎn):此時防守面積
最大,容易根據(jù)進(jìn)攻隊員動作修正防守姿態(tài),可適機(jī)作出搶斷動作給對手施加壓力。 一方面可有效遏制對方持球突破,有效地延緩進(jìn)攻節(jié)奏。另一方面即便斷球失誤,身體失去重心讓對方做出突破動作,也有足夠時間跟上,再次鎖定防守。同時還可以適機(jī)操縱防守隊員封堵對方傳球路線進(jìn)行搶斷。缺點(diǎn):由于防守距離較遠(yuǎn),不容易直接將球斷下。對方如果突然起手投籃或是往籃下吊高球便無法進(jìn)行有效的干擾。對方擋拆時,處于這個距離的防守球員會從擋拆隊員身后繞過去,導(dǎo)致鎖定“丟失”。
2、 中距離身位(半個至一個身位),即扇形中間的紅點(diǎn)亮起。優(yōu)點(diǎn):防守距離適中,
在此距離,防守球員可進(jìn)可退。進(jìn)可搶斷、貼身防守,對進(jìn)攻造成巨大的阻力,退可延緩進(jìn)攻節(jié)奏,令對方不敢輕易做動作。用在以少打多的快攻防守中尤為奏效。即便對方起步上籃,在這樣的防守距離也很容易將球直接從上籃球員手中拍下。缺點(diǎn):此距離雖說是強(qiáng)斷的最佳距離,但在搶斷后也同樣容易造成身體失衡讓對方輕而易舉的突破過去,因此在這個距離不到非常有把握斷球的情況最好不要冒然出手。對方擋拆時,處于這個距離的防守隊員很容易被擋拆隊員擋停,導(dǎo)致鎖定“丟失”。
3、 近距離身位(貼身至半個身位),即扇形最內(nèi)側(cè)的紅點(diǎn)亮起。優(yōu)點(diǎn):防守距離最
近,幾乎是緊緊的貼住持球隊員,造成持球隊員步伐紊亂,并且容易造成持球隊員控球失誤,從而直接強(qiáng)斷皮球。能最大程度的干擾持球隊員發(fā)動投籃、傳球、吊球等動作。對方擋拆時,處于這個距離的防守隊員通常會往擋拆隊員身前“擠”,從而繼續(xù)保持鎖定防守的狀態(tài)。缺點(diǎn):由于防守距離太近,一旦搶斷不成失去身體重心便無力挽回。同樣的,緊貼防守給防守身體姿態(tài)調(diào)整帶來了巨大的難度(因?yàn)?K9里,攻防雙方身體接觸時的物理碰撞效果是相互的,這就需要玩家對已經(jīng)發(fā)生生成的動作和將要產(chǎn)生的動作作出合理的判斷和修正)因此,在這樣的距離下防守容易出現(xiàn)破綻,讓對方輕易突破,導(dǎo)致鎖定“丟失”
看到這里,想必不少新同學(xué)已經(jīng)按耐不住,躍躍欲試了。也許一些老前輩早已
滿腹牢騷(什么亂七八糟,胡言亂語,哈哈)既然都看了那么多了,把剩下的
一些防守上需要注意的方面也看完吧,依然希望能給大家一些幫助。

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