第一關(guān)任務(wù)目標(biāo):保護(hù)國(guó)會(huì)大廈確??偨y(tǒng)安全。附屬任務(wù):炸開路障,保護(hù)平民,尋找前往國(guó)會(huì)大廈道路。首先登場(chǎng)的是人類,一手持加特林猛男帶領(lǐng)一幫抗著步槍和噴火器的士兵來到國(guó)會(huì)大廈,拯救總統(tǒng)。你可以看到白色紀(jì)念碑被無辜的殃及到,然后,崩了……由于沒進(jìn)行教學(xué)模式,直接進(jìn)了任務(wù),所以具體也不知道各兵種能力。反正鼠標(biāo)一圈所有士兵編個(gè)1隊(duì)就沖了!UAW和其他RTS游戲不一樣,沒有隊(duì)伍行動(dòng)模式,只摸索出兩種:1.鼠標(biāo)右單擊目的地,攻擊前進(jìn)模式,一邊打一邊沖,到了目的地原地防御。2.鼠標(biāo)右雙擊目的地,勇猛前進(jìn)模式。一幫傻大兵啥都不管一心奔向心中的太陽- -!第一次不熟悉,不小心雙擊了,結(jié)果在路上被敵人做掉N個(gè)大兵。我一般用第一種模式,點(diǎn)了目的地后就不管了,最多選擇不同類型士兵攻擊不同類型的敵人。不過微操不過關(guān),所以傷亡慘重。跑題N遠(yuǎn)
注明:我不是一個(gè)三國(guó)狂人,對(duì)三國(guó)文化不了解,在打漢之云之前連所謂的“五虎上將”都背不全。我也猜不出朝云他師傅是趙云,也不知道曹叡為護(hù)司馬懿而死是多離奇。我只覺得,漢之云真正的感動(dòng)過我,不只一次。我不相信你在打完之后不會(huì)因?yàn)檫@些情節(jié)而觸動(dòng)。第五名:子君反目 昔日的摯友,因?yàn)樾拍畹臎_突,反目成仇??吹絼?dòng)畫里朝云和子君那幾句對(duì)白,我感到心寒,為子君的趕盡殺絕感到心痛。我不知道這個(gè)情節(jié)為什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗殺你的精神領(lǐng)袖(從某種意義上講諸葛已經(jīng)超越了子君心里父親的地位),即使是你的摯友,那也會(huì)決絕的反目。這一點(diǎn)很好理解,就像蒼之濤桓遠(yuǎn)之的信念一般,即使為了小車子他不惜放棄自己的生命,也會(huì)為了自己至生的理念而不顧一切甚至喪心病狂(其實(shí)這和現(xiàn)實(shí)中某些歷史問題不某而和,比如文
宇宙突襲的邏輯設(shè)計(jì)BUG宇宙突襲本質(zhì)和星球大戰(zhàn)系列是非常像的,特別是N組英雄m傳送進(jìn) m族宇宙飛船那一關(guān),讓人想起了 星球大戰(zhàn)某一個(gè)非常類似的關(guān)卡。還有大型機(jī)器人身上的多門武器和要害部位設(shè)計(jì),和星球大戰(zhàn)“戰(zhàn)艦”是一樣的。所以風(fēng)格明顯的P公司作品。畫面人類模型和感覺比較差一些,但n族和m族就很有特色。不過N族有明顯星球大戰(zhàn)系列中的“機(jī)器人族”的風(fēng)格。個(gè)人堅(jiān)持認(rèn)為其設(shè)計(jì)敗筆 是將西方機(jī)器人造型設(shè)計(jì)和 日本機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)“高達(dá)”做了混合。各位把畫面放大,仔細(xì)查看n族普通機(jī)器人的造型,非常明顯有“星球大戰(zhàn)”味道。但m英雄的出現(xiàn),打破了這種感受。本人是星球大戰(zhàn)機(jī)器設(shè)計(jì)流的fans,對(duì)比過星球和 宇宙突襲在機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。以上是玩后感想。整體講 宇宙突襲是一款1、充滿了豐富想象力而設(shè)計(jì)的游戲,沖他的想象力就很值得一玩2、畫面很棒
新的敵人任務(wù)信息: 最近的這場(chǎng)日蝕戰(zhàn)爭(zhēng)如驚濤駭浪般席卷了整個(gè)世界,而有些人卻在暗地里盤算,想在亂世中渾水摸魚撈一把。伊蓓絲,這個(gè)黑暗精靈術(shù)士中的少年天才,趁芬丹不在時(shí)占領(lǐng)了大量精靈城鎮(zhèn)。城中居民已被屠殺,現(xiàn)在由一些強(qiáng)大女巫召喚的元素人把守著。芬丹雖然已經(jīng)從戰(zhàn)場(chǎng)上歸來,但仍得不到片刻歇息。責(zé)任和使命要求他解放所有被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),在戰(zhàn)爭(zhēng)真正結(jié)束前擊敗這個(gè)敵人。主要任務(wù):消滅伊蓓絲。芬丹必須活下來。解放所有城鎮(zhèn)。任務(wù)出處:英雄無敵5命運(yùn)之錘任務(wù)英雄:芬丹攻略與心得: 本關(guān)敘述的是芬丹打敗了惡魔大君主卡貝勒斯以后回到王國(guó)發(fā)生的事情。芬丹此次主要面對(duì)的是元素大軍與地牢勢(shì)力組成的敵人
北歐戰(zhàn)士是loki這個(gè)游戲的亮點(diǎn),也是最有魅力的職業(yè),在凡人難度打造出一身黃金裝備,造型不是一般的帥?。。?!我作弊試了法師和希臘戰(zhàn)士的最終技能,法師的電系和詛咒不錯(cuò),火系的有點(diǎn)不實(shí)用(施法時(shí)間過長(zhǎng)),弓箭系的希臘戰(zhàn)士實(shí)在是太弱了(污蔑了我心中的弓箭手.....)。雖然北歐的30級(jí)技能的殺怪速度可能比不上電系或者詛咒系法師,但是其爽快度是前兩個(gè)職業(yè)無法比擬的?。。∠旅嫖揖驼勔幌挛彝媪诉@幾天的心得.首先講一下操作技巧,如果要流暢操作北歐戰(zhàn)士,一般最好使用4個(gè)技能組合就夠了,太多了就用不過來,少了的話要等cd時(shí)間,四個(gè)的話剛好輪流,不會(huì)有空檔。因?yàn)閘oki的技能可以無限次的洗點(diǎn),只需要錢,而錢在游戲里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用學(xué)暗黑存技能點(diǎn)。使用技能最好把按鍵技能的上一個(gè),下一個(gè)設(shè)定成a和d,左右選擇,
尤其是煉妖壺的回歸,太好玩了,讓我又找回了天之痕時(shí)候的感覺,每次出戰(zhàn)前都要煉個(gè)不亦樂乎,哈~~~~~~~裝備鍛造借鑒了暗黑的裝備系統(tǒng),附加屬性與裝備命名隨機(jī)生成,也是單機(jī)國(guó)產(chǎn)游戲里面的首次嘗試畫面雖然用得和軒5應(yīng)該是同一個(gè)引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物動(dòng)作也不像軒5那么傻(想起軒5大猩猩戰(zhàn)勝后的動(dòng)作我就那個(gè)汗啊。。。。。)視角雖然不能像軒5一樣旋轉(zhuǎn)了,但這個(gè)無礙操作,根本無傷大雅。固定的視角其實(shí)玩起來更有感覺,制作者可以把最美的方位呈現(xiàn)給玩家。水墨風(fēng)格也發(fā)揮的超水準(zhǔn),剛到很多桃樹和小溪那里的時(shí)候(就是拿耳環(huán)和小女孩換情報(bào)那里),我完全被那水墨寫意畫面驚呆了,原來國(guó)產(chǎn)游戲的畫面也可以做到這樣。。。應(yīng)該說,這才是軒轅劍應(yīng)有的水準(zhǔn),可以看出制作小組是用心做了,劇情方面我就不發(fā)表評(píng)價(jià)了,這東西完全是感性的東西,帶
英雄無敵5:東方部落攻略指南和心得新的敵人任務(wù)信息:最近的這場(chǎng)日蝕戰(zhàn)爭(zhēng)如驚濤駭浪般席卷了整個(gè)世界,而有些人卻在暗地里盤算,想在亂世中渾水摸魚撈一把。伊蓓絲,這個(gè)黑暗精靈術(shù)士中的少年天才,趁芬丹不在時(shí)占領(lǐng)了大量精靈城鎮(zhèn)。城中居民已被屠殺,現(xiàn)在由一些強(qiáng)大女巫召喚的元素人把守著。芬丹雖然已經(jīng)從戰(zhàn)場(chǎng)上歸來,但仍得不到片刻歇息。責(zé)任和使命要求他解放所有被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),在戰(zhàn)爭(zhēng)真正結(jié)束前擊敗這個(gè)敵人。主要任務(wù):消滅伊蓓絲。芬丹必須活下來。解放所有城鎮(zhèn)。任務(wù)出處:英雄無敵5命運(yùn)之錘任務(wù)英雄:芬丹攻略與心得:本關(guān)敘述的是芬丹打敗了惡魔大君主卡貝勒斯以后回到王國(guó)發(fā)生的事情。芬丹此次主要面對(duì)的是元素大軍與地牢勢(shì)力組成的敵人。芬丹首先要解決的是攻占周圍的礦場(chǎng)與招兵點(diǎn)(本城周邊就有兩個(gè)免費(fèi)的招募花仙子的場(chǎng)所),逐漸壯大自己的力量。等適當(dāng)補(bǔ)
目前人物31級(jí),技能32級(jí),沒用任何作弊方法,信仰是鐳神,主要加滿火焰浪潮,其他火墻,大火球,出離術(shù)和隕石各一,其余點(diǎn)加在被動(dòng)的減CD和回藍(lán)上,此加法特點(diǎn)是主攻火浪清小怪超快(LOKI地圖上小怪多的變態(tài)了),所以升級(jí)速度很快,我玩了1天就到30級(jí)了,而且除BOSS戰(zhàn)外完全不用喝藥,自動(dòng)回的藍(lán)足夠了,回血的話要裝備一個(gè)3%吸血的戒指.屬性點(diǎn)的話主要加智力,血量也要加一些,不然容易被秒,其他屬性夠裝備要求即可,
看了一些朋友的回帖,覺得弩兵/車可能是最被低估的兵種從六代開始(之前從來沒用弩兵,呵呵),兵有了特殊攻擊,從此,弩兵的春天來了。相信很多人不喜歡用弩兵,原因很簡(jiǎn)單,只有第一排的士兵可攻擊,擋住就不能攻擊了,所以大家可能覺得弩兵的攻擊輸出太小,很多朋友更喜歡肉盾型兵種和長(zhǎng)弓的搭配下面說說我的弩兵使用心得吧弩兵的特殊攻擊穿甲弓,優(yōu)勢(shì)很明顯,然而其劣勢(shì)也同樣明顯:不能被擋住、近身之后就是廢柴那么我們就要揚(yáng)長(zhǎng)避短:一、不能被擋住,這很容易實(shí)現(xiàn),把弩兵擺在陣的最前面就可以了。但同樣也帶來了問題,擺在最前面意味著敵人的近戰(zhàn)兵可以很快的接近你。解決這個(gè)麻煩,也不難。初期的時(shí)候,有沖城錘、鐵豹什么的可以用。這類軍師技兵種,很耐打,可以拖住敵人的近戰(zhàn)兵種,不讓其接近你的弩兵,當(dāng)那他們圍著鐵豹銅人團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的時(shí)候,你的弩兵使勁射吧。。
還沒有玩過游戲本體,就趕出了這篇任務(wù)流程攻略,真不知道是該哭還是該大笑。不過狐貍在這里可以保證,這篇攻略的準(zhǔn)確性應(yīng)該超過了80%的。辛苦就不談了,更委屈的就是還不知道什么時(shí)候能玩上游戲;不管怎么說,狐貍不想被二道販子痛宰,唔唔~~ 攻略本身其實(shí)并沒有太多的技術(shù)成分,甚至連劇透都寥寥無幾,不過從整個(gè)游戲的任務(wù)基本上可以將之前看過的動(dòng)畫和圖片進(jìn)行定位。動(dòng)畫似乎基本上都集中在游戲的最后,飛之部的滅隊(duì)以及曹睿的重傷也不像光看動(dòng)畫之后感覺那么靠前了。 大家看看而已,別太當(dāng)真了。此外,將鼠標(biāo)移到圖片上,可以看到相應(yīng)的資料。唔唔~~此外,所有隊(duì)員的加入和離開均指第一次加入和最后一次離開不歸。地點(diǎn) 動(dòng)畫 任務(wù)
兩天前穿的游戲,一直很感觸,游戲做得好,就想寫點(diǎn)東西抒發(fā)下對(duì)這個(gè)游戲的一些體會(huì)。這絕對(duì)是我的片面之詞。 本文比較長(zhǎng),分三個(gè)部分來說明:一、結(jié)局理解,二、人物分析和對(duì)游戲感想,三、游戲系統(tǒng)的意見和建議。如果喜歡哪一個(gè)就直接復(fù)印關(guān)鍵字然后CTRL+F內(nèi)容吧。 結(jié)局理解: 仙劍系統(tǒng)除了三代有個(gè)團(tuán)圓結(jié)局外,其它的幾乎都是要死或者離別的。而這一代好像最慘,結(jié)局顯示有可能夢(mèng)璃閃人后不久小菱也跟著掛。不過這只是以正常的思維想而已,如果我們用仙劍世界去想,就發(fā)現(xiàn)原來這個(gè)系列并不適合做悲劇。 大家都知道,六界死亡后都要去輪回,可是這個(gè)要不要投胎是可以自己決定的,云天青那家伙為了要等玄宵S
子君----英雄惟恨死不得其所,不得其時(shí) 個(gè)人覺得是本作中刻畫得最成功的非一號(hào)。 感念諸葛亮再造之恩,堅(jiān)信諸葛亮是大漢的希望,對(duì)大漢的忠心即是對(duì)丞相的忠心,因此在他的心里,丞相在他心中占據(jù)最高的地位,他會(huì)為丞相犧牲自己的一切,甚至是多年友情與飛羽的榮譽(yù)。對(duì)與丞相做對(duì)的一切,他內(nèi)心不會(huì)掙扎,不會(huì)猶豫,果斷堅(jiān)決,死時(shí)也拒絕敵人的施舍——真英雄 性格開朗灑脫,不拘小節(jié),重情義但更重大義。處事較為果斷沖動(dòng),時(shí)常未顧及后果。但人又識(shí)得大體,有自己的理想,并積極為之奮斗。 游戲中對(duì)此人的描寫較多,尤其是處理各種事情的爭(zhēng)執(zhí)之上,性格表現(xiàn)多為其言語
軒轅劍5外傳漢之云全流程攻略參考了其他人的攻略,加上自己的心得注:1、目前我發(fā)現(xiàn)的隱藏物品全是錢,不愿找的可以略過2、迷宮很簡(jiǎn)單,不行多走幾次當(dāng)撿寶箱3、所有支線不在此篇攻略內(nèi),請(qǐng)參照其他具體帖子焉逢出帳(邽嶺飛羽大營(yíng))↓謁見多聞使(大帳),接受任務(wù):襲擊白柳砦↓將任務(wù)告知游兆(大帳右一)、徒維(焉逢帳左三)、強(qiáng)梧(焉逢帳左二)、橫艾(焉逢帳左一)橫艾、游兆、徒維、強(qiáng)梧加入↓離開飛羽大營(yíng)↓邽嶺山道BOSS:千年櫸精↓白柳澗四處探查白柳砦入口,從采花的小女孩口中得知入口↓潛入白柳砦↓白柳涵道(只有一個(gè)門是正確的,其他的有寶箱,走走無妨)分頭行動(dòng)調(diào)查白柳砦狀況↓與游兆、強(qiáng)梧會(huì)合BOSS:柳涉(只有焉逢、橫艾、徒唯三人戰(zhàn)斗)↓突
花了46小時(shí)52分鐘通關(guān)了漢之云,感覺還不錯(cuò)。有些支線沒有做完覺得很遺憾,但相信自己的游戲完成度已經(jīng)很高了。劇情 游戲剛出時(shí)臺(tái)灣那邊對(duì)劇情的評(píng)價(jià)很高。個(gè)人感覺并不如預(yù)想中的那么好(可能期望太高),和《蒼之濤》相比還有較大的差距,應(yīng)該在《天之痕》同一水平,但表現(xiàn)力有點(diǎn)不盡人意 1. 劇情整體節(jié)奏很緊湊,但并不太連貫,有為了劇情而劇情的感覺(這點(diǎn)問題很嚴(yán)重,像仙劍3和外傳) 2. 劇情峰回路轉(zhuǎn)是軒轅劍外傳的一大特色,此作這點(diǎn)相當(dāng)成功,懸念很多,引人入勝,雖然觸雷已經(jīng)很多但劇情內(nèi)容的變化還是有很大驚喜,其思維倒轉(zhuǎn)的 程度已經(jīng)超過了蒼之濤,讓人回味無窮&
終于完成了這個(gè)游戲,看E文真的好辛苦,特別是里面有很多花體英文,看得真累,呵呵,不過還好過了,結(jié)合英自己游戲過程寫了這個(gè),這個(gè)游戲玩的很爽,游戲過程比較緊湊,一環(huán)套一環(huán),游戲中圖形的謎題不是很多,大多數(shù)都是尋找線索,所以沒有配很多圖片。希望對(duì)大家有幫助,可能有很多錯(cuò)漏的地方,望指正并見諒~~游戲開始:1895年7月14日 : 視角自動(dòng)經(jīng)過Glentworth 街,Melcombe街最后到達(dá)Baker街221 b。夏洛克•福爾摩斯和華生醫(yī)生正在討論關(guān)于法國(guó)飛賊,亞森羅賓(Arsene Lupin)的消息。桌上的信讓華生驚訝無比。從桌上托盤取出信。它是來自亞森羅賓:向有著法國(guó)先祖的著名的夏洛克•福爾摩斯發(fā)出挑戰(zhàn)。他為今晚的目標(biāo)留下線索。溫習(xí)在文件里的線索。
首先因?yàn)榻槊嫔弦磺锌湛?, 像SC那種所有指令列表全都拿掉了 , 對(duì)很多人應(yīng)該很難習(xí)慣Q1: 為啥單位不會(huì)攻擊 ?Q2: 怎樣自動(dòng)防守一個(gè)區(qū)域?Q3: Novus怎樣使用塔移動(dòng)?Ans: UAW裡面只有雙擊跟單擊右鍵兩種單擊 -> 移動(dòng)攻擊 , 圈選單位以最慢的單位速度為基準(zhǔn) , 排成陣型前往指定地方 , 遭遇敵人單位就會(huì)自動(dòng)開火 , 到達(dá)指定地點(diǎn)以後自動(dòng)防守該區(qū)域 , 範(fàn)圍大小為點(diǎn)擊以後出 現(xiàn)的紅色圈圈雙擊 -> 移動(dòng)不攻擊 , 圈選單位各自以自己最快的速度移動(dòng) , 沒有陣型 , 遭遇敵人單位不會(huì)還擊 , 到達(dá)指定地點(diǎn)後 , 不防守該區(qū)域 ,即使被攻擊也不會(huì)還擊 ,紅色圈圈非常小
自創(chuàng)武將特殊官職放在最後官階14需要功勳8200&武將等級(jí)40官階15需要功勳20000&武將等級(jí)50蜀劉備 官階14:漢中王體+20技+30武+12智+12武將技:黃龍?zhí)煜琛C(jī)鐵狻猊軍師技:蔽天之幕特性:王道官階15:蜀漢昭烈帝體+40技+40武+15智+15武將技:麒麟降世 軍師技:文成武德諸葛亮官階14:臥龍左丞 體+30技+60武+5智+12武將技:井欄沖陣浮雷光陣機(jī)鐵翼龍 軍師技:借屍還魂(特性攻城奇略) 官階15:武尊神侯 體+30技+60武+5智+20武將技:麒麟降世 軍師技:文成武德關(guān)羽 官階14:漢壽亭侯體+40技+0武+17智+0 武將技:神鬼亂舞 軍師技:通天之眼(特性強(qiáng)襲奇略) 官階15:忠義武聖 體+50技+10武+18智+5武將技:青龍飛昇 軍師技:文成武德張飛 官
從人物屬性說起:游戲中的幾個(gè)屬性,不用多介紹了,力量、體力、靈巧、速度、智力、精神、運(yùn)氣。具體作用不說了??催^好多大大都說,某某要2力1靈啥的,其他基本不加。其實(shí)這就是誤區(qū)。首先說各個(gè)人有各個(gè)人的培養(yǎng)方法。著當(dāng)然是P話。就個(gè)人而言,我卻為每個(gè)人都有各自的定型。比如說,我的可可基本上是一純輔助,控場(chǎng)加補(bǔ)血,基本上不參與攻擊(即使按攻擊路線培養(yǎng),我樣我也不在乎她那點(diǎn)攻擊力)。所以主要加體力和速度,輔加精神。裝個(gè)游手好閑,她在戰(zhàn)場(chǎng)上基本上很難被搞死,荒神連剁2刀也不倒,沒啥好怕的,何況她還不在一線。而凱,我是培養(yǎng)的MT,頂BOSS專用,體力和力量?jī)?yōu)先,輔助加速度,少加靈巧。加速度是為了反應(yīng)能跟上大眾,實(shí)際上裝備“顛峰斗士”的話,可以少加很多。體力不說,被大家忽略的屬性我給凱加了很多,不過,我的凱基本上有人協(xié)助的情況下
==============(等級(jí)~等級(jí))============================怪物(分類)等級(jí)+怪物(分類)等級(jí)=怪物(分類)等級(jí)合成結(jié)果如下:==============(LV.1~LV.10)============================青蛙(生物)LV.1+蟾蜍(生物)LV.1=蟾蜍(生物)LV.1青蛙(生物)LV.1+刺胡蜂(生物)LV.3=蟾蜍(生物)LV.1青蛙(生物)LV.1+通臂猖猿(精怪)LV.4=青蛙(生物)LV.1草妖(精怪)LV.1+草妖(精怪)LV.1=泥童(活尸)LV.2泥童(活尸)LV.2 +草妖(精怪)LV.1=青蛙(生物)LV.1泥童(活尸)LV.2 +泥童(活尸)LV.2=草妖(精怪)LV.1蟾蜍(生物)LV.1+蟾蜍(生物)LV.1=蟾蜍(生物
武器:煉化規(guī)則:神獸+飾品 & 鬼魂+飾品 & 活尸+防具 & 奇物+防具 & 飾品+飾品 & 武器+防具 (出現(xiàn)武器或防具)劍:昆吾劍15級(jí)=泥童+沉勝衣雁翎刀20級(jí)=月隱服+振心散 & 赑屃+金牛角青釭劍26級(jí)=無法利用煉化出現(xiàn)龍鱗32級(jí)=玄雀+沉勝衣 & 金剛月牙+沉勝衣純鈞劍40級(jí)=無法利用煉化出現(xiàn)百辟48級(jí)=青龍+云隱戒指 & 神臂弓+九霄連擺甲封魔刀55級(jí)=純鉤劍+銀狐裘 & 百辟+神影游龍服刃:五毒刀13級(jí)=振心散+誡袍炎突18級(jí)=鐵甲+振心散星馳24級(jí)=無法利用煉化出現(xiàn)玄雀30級(jí)=雁翎刀+水鏡銀衫 & 火神弓+須彌琉璃甲九絕38級(jí)=無法利用煉化出現(xiàn)鬼眼46級(jí)=無法利用煉化出現(xiàn)翔風(fēng)53級(jí)=百辟+九霄連擺甲 & 百辟+赤焰霓裳戟:玄鐵槍16級(jí)=無法利用煉化出現(xiàn)透甲槍21級(jí)=樊木+鐵甲 & 赤焰連環(huán)甲
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