游俠會員:666devil <原創(chuàng)>升級武器優(yōu)先升級一種,鄙人先升級的噴子工具技能盡量選HACK技能,以后HACK越來越難(比如減速+減少地雷)其他的基本無視打死敵人再拍照也可以,膠卷夠用不必單買老爹最好引到復活點殺跟蹤單身老爹有可能發(fā)現(xiàn)LOLI開FRAPS有一定幾率程序崩潰,所以不要因為死不了就忘了SAVE游戲貌似可以選關的,我沒試過進潛水挺應該可以回到前幾關如果能回去肯定就能找以前沒找到的錄音帶或LOLI什么的但是通關后沒有2周目了,遺憾要提前解決優(yōu)先拍照鉤子人,技能是+移動速度然后拍照隱形人,技能是隱身這兩個技能對收集LOLI有幫助
首先就從最普遍的嘍啰開始講吧。最普遍的嘍啰是哪種呢?無非就是一些大眾型的嘍啰。這種嘍啰通常手里都拿著農具(有些會遠程攻擊比如朝你扔斧頭或者射弓箭)。有個別強壯的會赤手空拳跑上來要跟你"跳舞"。打的部位嘛~當然是要害啦~哪個要害?據(jù)我多年玩CS的經(jīng)驗來說:頭部是最吃血的部位~這個部位可以更節(jié)約子彈。但是在生化危機4當中就算打頭也不見得能夠很快解決。通常打頭后嘍啰的反應是捂著眼睛(只是做秀罷了,根本沒瞎,別上當哦)。不過你也可以嘗試著射擊拿著兇器的手。這樣會有機會打掉他手里的武器。迫使他采取肉搏戰(zhàn)術。但本人不推薦這樣的做法。因為4代的嘍啰有個巨大的變化。那就是會跑步了~!而且有時候他不會傻乎乎的沖著你對準他的槍眼去。如果在晚上遇到拿著火把的嘍啰或者是拿著炸彈的有機會可以一槍斃命。為什么呢?請不要以為我用火力大的槍打
先說,幻三3這次真的有了許多的革新。革新了宇峻武俠RPG的一些風格。而且也舍棄了許多幻三3固有的特色。宇峻在做國產RPG一向是有自己的特色,辨別度很高。而其中跟絕代、新楚等區(qū)隔的,就是幻三獨有的特別之處。我將感想分為以下幾點:1.帶兵打消失,脫離三國戰(zhàn)場以前我玩一、二代,其實還蠻喜歡帶兵打的感覺。因為這樣才真的有深入三國歷史??墒侨鋵嵳f是三國歷史實在十分勉強。就連劉關張三人也只出現(xiàn)那么一下下。如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?不然實在跟三國時代扯不上關系,還不如叫"幻想上古時代"來演繹一下眾多角色們前世的關系XD如果往后出,例如以姬軒和百玥的孩子為主角,或許還有些可為之處。想當初幻三1實在精彩,把很多三國著名的戰(zhàn)役場景都用了上去。所以那些東西幾乎不能再用在二、三代不知制作小組是不是當初沒想到會出
今天下午剛用中等難度通關,談一下感想,畫面之類的話題就不多說了,只說一下具體的作戰(zhàn)方法。由于幽靈行動3中缺少隨時存檔的設置,生命值也很低,如果單純的按照射擊游戲的方法來玩,玩家自己單干,或者以己為主,以隊友為輔,過關的時間均比較長。因此,必須把這個游戲當作即時戰(zhàn)略來玩(有點戰(zhàn)爭行為的味道),盡可能的使用衛(wèi)星地圖指揮3個隊員行動,自己找到安全的地方隱蔽,等到隊員已經(jīng)沖過一片地域再跟上,最多在關鍵地區(qū)補幾槍。指揮時必須分別下命令,交替前進,注意隱蔽,對一些火力點先讓一人吸引火力,然后讓狙擊手打死機槍手。用這種方法,就是最后兩局也沒花多少時間,看來這正是制作者的用意所在。任務中有兩局沒有隊友,只能多利用無人偵察機觀察敵情,確定敵人方位后再跑過去殺掉,對付火力點不要從有距離較遠,沒有隱蔽的開闊地或街道上通過,而是要從側
FF12雜談 ~真實的幻想曲4月5號終于把《FF12》通關了?;耍玻疤斓臅r間玩了一遍,(網(wǎng)上15號就下載了,我17號買的壓盤。地版的速度很快的,一般游戲發(fā)售日第二天就有壓盤)游戲通關時間為50多小時。期待已久的游戲沒有太多的感動和幻想,象是講述一段歷史故事,讓人感覺得那么的真實,沉重的故事。 系統(tǒng) 全新的戰(zhàn)斗的模式 雖然早就看過游戲系統(tǒng)的資料,但實際上手后發(fā)現(xiàn)那種變化真是讓人驚訝。(很多人都說好象網(wǎng)游)這是RPG游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),模式嗎?FF8已經(jīng)是歷代中戰(zhàn)斗模式特別的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,讓人對RPG游戲系統(tǒng)有了新的認識!游戲沒有太多復雜的系統(tǒng)和繁鎖的設定。很快就能上手代入其中~!在地圖上直接進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中自由走動(的確很象網(wǎng)游- -也是因為這太有利于以逃跑了,導致前期逃跑過多后期進入苦戰(zhàn)
首先注意一點:此文未經(jīng)過原作者同意禁止轉載,如需要轉載請注明作者名:GriffithX一樓:基本常識和道具簡介二三樓:武器入手地點和方法四五六樓:全武將LV4武器的入手地點和方法七樓:拿兵器、寶物和練級的好地方八樓:全武將使用方法九樓:全人物武器長度十樓:護衛(wèi)兵養(yǎng)成指南十一樓-----十四樓:列傳中特殊事件動畫出現(xiàn)方法十五樓:護衛(wèi)兵仕官機制及天奇扇穩(wěn)定入手法以上方便大家查找資料,另攻略正準備中,請稍后第一點:基本常識本作取消了前作中的一騎討模式,取消了自創(chuàng)新武將的系統(tǒng). 中斷保存系統(tǒng)——隨難度有所限制?!耙住?nbsp; =無限制次數(shù)“普通” =3次“難” =1次同前作一樣,有無雙與自由兩個模式,這次的無雙模式以各武將為獨立劇本,在無雙模式中通關后的關卡,才可在自由
1、盜賊開箱必帶,學者跑圖必帶,舞女刷級必帶,還有個看心情吧。2、我是學者(副職商人)、神官(副職舞娘)、獵人(副職戰(zhàn)士)、商人(副職學者或占星)。3、想早期多做任務那四種類型地圖技能肯定都要會一個,我是按照這種原則組隊的。搶道具盜賊/商人,拐賣用舞女/司祭,找茬打架劍士/獵人,忽悠情報學者/藥師,以上二選一,然后開局我選的獵人,因為偷東西好用選了賊,缺個會法術兼看弱點的選了學者,最后本來最優(yōu)解是選司祭的,因為好看選了舞娘(然后就導致舞娘第一章被揍的很慘……因為沒奶233333)。
正如偉大的電影必有偉大的電影音樂,優(yōu)秀的游戲也有堪與相配的優(yōu)秀配樂。相信每個真正的游戲玩家都有相當數(shù)量的游戲配樂收藏。游戲的配樂有別于做成CD供我們欣賞的交響樂等音樂。作為第九藝術的是游戲的整體,而游戲的配樂作為其中的一個組成部分,它不能喧賓奪主地吸引了玩家的大部分注意力。它的目標是烘托游戲氣氛,配合游戲內容的發(fā)展。所以優(yōu)秀的游戲音樂應當是最能吸引玩家投入到游戲中去的音樂。但是,當我們深深地為一個游戲震撼或感動時,我們的情感就在不知不覺中融入了那些雋永的旋律。這樣,即使經(jīng)過很多年,只要那些熟悉的音符撞擊我們的耳膜,它們也就在同時撞擊著我們的心靈,一如當年的游戲那樣撥動我們的心弦。游戲的精髓糅合著玩家的感受,在游戲音樂中得到了升華,從而達到藝術般的永恒。RPG的配樂應該算是最有收藏價值的了。說到中文RPG就不得不
原作者:klisbf `寫在前面:不知道這個游戲有沒有人玩,反正我是玩了,由于攻關一次要太多時間,所以我就懶得去把所有的MM全部攻略了,不過這個游戲的CG還是很美的,我的版本不能看CG所以CG就沒有貼出來了,結局的動畫也不錯,音樂也很好聽,故事情節(jié)也很感人,本是朋友的兩個人卻不是在同一條戰(zhàn)線上,猛和剛的心里想法刻畫也比較深刻,可惜我只是個日文菜鳥,關于為什么他們要戰(zhàn)斗的事我就不清楚了,大概是為了拯救人間吧,廢話就少說了下面是個人心得,還插一句,游戲中每一個選擇都很重要,直接關系到最后的結局是和那個MM在一起!一,出云學院-初戰(zhàn)前面是AVG模式,說的是游戲中各個關鍵人物登場,簡單介紹他們和主角猛之間的關系.然后大家被帶到亡靈世界校內:打敗學校里面的BOSS-巨大的不知名植物,先上二樓,左手邊有個樹藤當住了去路,只
地球帝國2中文版秘籍密技啟用: dakai密技停用: guanbi資源增加10000: 10000資源減少100: 100使被選擇的部隊受到傷害: bianta使被選擇的部隊變節(jié)到你的陣營中: guolai使被選擇的部隊能力恢復為100% : recharge me你在此劇本中獲勝: win切換戰(zhàn)爭迷霧: toggle fog切換為立即完成建設: kuaidian你已經(jīng)進入下一個紀元: shenji科技點數(shù)增加50 : 50切換為天神模式: god
空之軌跡也玩了一段時間了,現(xiàn)有若干心得與大家分享:(1)、挑撥是個很BT的戰(zhàn)技,不妨先把所有最好的防具給會挑撥的穿上(變身肉盾),在戰(zhàn)斗中再用挑撥讓敵人集中攻擊施挑撥者,這時被打的只要自顧自補血,不被打的只要放手K就行了。不過千萬注意該戰(zhàn)技是有時限的,有些敵人對此也有抵抗力;(2)、西柏斯街道以及艾爾貝周游道上的天使羊波波雖然獎勵不少,但很難獲勝,不妨給約修亞裝備上死之刃2、斗魂腰帶后用漆黑之牙攻擊,這樣容易成功;(3)、隊伍中4人最好有至少2人會大地之墻,這樣戰(zhàn)斗時可分配左邊2人、右邊2人(避免被集中攻擊),每邊一人施大地之墻,一人攻擊,這樣在持久戰(zhàn)中(如與幻想樂曲之戰(zhàn)中)較為有利;(4)、與玩真格的洛倫斯交戰(zhàn)時,若想獲勝,除了要用到(3)中所提的戰(zhàn)術外,還要給每人裝備上魅惑項圈與百合項鏈以防止混亂和封魔,另
一、硬件篇問:游戲的配置要求是什么?答:最低配置要求:-Windows2000 or XP-1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等-512 MB 內存-5 GB 硬盤空間-支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等-兼容DirectX9.0c 的 16-bit 聲卡-8x 或更快的 CD-ROM 光驅-鍵盤、鼠標推薦配置要求: -Windows XP-3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等-1 GB 內存-5.0 GB 或更多的硬盤空間-128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X8
一、專精方面我選的是戰(zhàn)斗+大地,3個難度打下來感覺很舒服,給大家說說我的順序。1、戰(zhàn)斗專精:雙持系:要點滿,配合好武器清怪非常快(當然不小心的話掛的也飛快,這也是選大地做副專精的原因,后面會說明)戰(zhàn)斗狂暴系:不推薦,由于我們是雙持戰(zhàn),防御力很弱,狂暴系又都是挨打才會體現(xiàn)的效果,所以不推薦。戰(zhàn)風:第一個難度比較有用,轉起來很爽,后面很廢,在史詩難度以后基本沒機會讓你沖進怪堆轉圈玩,所以,前期可以考慮點幾下用來練級,中后期洗掉。戰(zhàn)爭號角:超強的技能,大范圍,帶眩暈效果,配合加點還能傷25%血(最高),中后期洗掉戰(zhàn)風的點可以補到這里,絕對實惠。沖擊:boss戰(zhàn)還是比較有用的,第一層和最后一層要優(yōu)先點滿,中間幾層看自己需求點。戰(zhàn)旗:還可以的技能,推薦每層一點,大規(guī)模戰(zhàn)斗或者Boss戰(zhàn)時插一個還是有些用的。最后那個招小弟
一、任務:1、大多支線任務都在傳送點附近的NPC處獲得,一般都是找人,找物,或者殺怪,一但完成任務,會有提示,有些在完成以后還要回到原來的NPC處才能獲得獎勵。建議每個NPC都要用鼠標去點幾下,有時點一下NPC的任務還不會給你,一般我都是見到一個就狂點幾下,直到他說的話是重復的,以免漏掉支線任務。2、主線任務比較簡單,按照提示一直走就對了。二、專精:1、前中期:戰(zhàn)斗專精中一定要加滿“武器訓練”,然后加“雙手”系列和“戰(zhàn)風”系列,這樣在Normal難度下的殺小怪比較快,幾個旋風就死光了。自然專精前期基本不加一點,全力支持戰(zhàn)斗專精的點數(shù)。2、后期:特別是打最終Boss前,建議把“雙手”和“戰(zhàn)風”的點數(shù)全部洗掉,僅保留“武器訓練”和“狂熱”,然后把點數(shù)加到“祖?zhèn)魈柦恰鄙?。因為最后一關的小妖比較BT,靠“雙手”和“戰(zhàn)風
一、屬性點屬性點加法沒什么特別,加智力,看裝備加敏捷,法師裝備要敏捷的,MP到1000多點就行了,然后加血,我現(xiàn)在HP1700多,MP1400多,我MP加多了。二、裝備裝備方面加攻擊速度和魔防為主,現(xiàn)在還是全身綠裝,就在史詩打到個紫色的戰(zhàn)士用戒指,其它紫裝還沒見過。三、技能1、大地專精:真正的戰(zhàn)斗法師地心居民加滿,內火燃燒(適當加)、質變加滿,質變有個%防御吸收的能力是什么意思不懂,不過加了明顯耐打了。法師是傷害制造者,不是承受者,頂怪這種等事交給粗人去做,咳,戰(zhàn)士迷別砍我,不過這樣是不夠的。野火1點,點滿攻擊力也不錯,不過點不夠。就從這里省了,其實居民MP少,點滿它也放不了幾下。范圍攻擊,招惹更多的怪攻擊居民,而且有時怪很笨,居民在毆打野豬旁邊的獸人兵會只當沒看見。熾火盾牌加滿,15%物免,254吸火。這個是
從黑與白(下文簡稱B&W)1代開始....我就對游戲里的飼養(yǎng)神獸系統(tǒng)著迷.......今天B&W2同關了......100%的享受了系統(tǒng)和劇情......也體會了不少關于飼養(yǎng)神獸的樂趣....跟1代相比..2代的神獸飼養(yǎng)系統(tǒng)更加直觀.....更加容易指導神獸走你想要它走的路線.........一半神獸的想法..心情..和它想做的事情都會用語言來表達...它時不時會說些話........玩家不能光顧發(fā)展城市..戰(zhàn)爭..也要經(jīng)常關心一下自己的寶寶......神獸的想法分為4中.......當你的神獸第一次遇到疑問的時候..它會用藍色的字體說出來...例如"我是不是應該攻擊巖石?"......藍色表示疑問..也就是問玩家你允不允許它這樣做....如果你不管它...它就會變成白色..."我偶爾會攻擊巖石
1、武器篇首先推薦的就是初期,一定把手槍的前2個升級了,就是提高攻擊力和加一梭子子彈數(shù)量和裝彈時間。升級后你會明白一件幾乎可以連射不停,威力比有限制的2號槍又高不少的手槍是多么必不可少。一般打到第3關開始就會明顯發(fā)現(xiàn)子彈數(shù)量成問題,自然子彈無限制的手槍成了一般對付小怪物的最佳選擇,一開始的破蜘蛛就不要提了,稍微高級點的就是類似狗的異型,分3種,體積越大血越長,但是最長血的在滿梭子升級威力的手槍攻擊下也是死。我很懷疑2號槍存在的必要性,威力實在太糟糕,連射雖然快,能暫時把一個敵人打的后退,但是等到有裝備激光步槍的敵人(目前就2種,體型巨大的牛頭人?型怪,在防守基地4個門的那關第一次出現(xiàn);下半身是蜘蛛上半身是人形的怪物)出現(xiàn)的時候就會發(fā)現(xiàn)2號槍沒啥存在必要了, 反正我從拿到霰彈槍以后就沒用過2號槍了,推薦不要升級。
原本以為是個名不見經(jīng)傳的游戲,沒想到一玩后就被吸引了,并一直玩下去并通關,卻沒有盡興就結束了,看來Eidos是非精品不發(fā)布,之所以覺得不錯并推薦,有下面幾個原因:1、游戲并不是一個單純的動作射擊游戲,里面很多有趣的設計,下面會提到2、游戲配置不高,1280*800下可以跑到30以上,無緣其他硬件殺手游戲的朋友有的玩了3、游戲改編自漫畫,喜歡虛幻風格的朋友不要錯過了整個游戲過程是一個rogue trooper的復仇之路,在游戲開始整個rogue trooper部隊在接到假情報后陷入陷阱被人全面伏擊幾乎全軍覆滅,主角,也是一個蘭色的rogue, 看著自己的戰(zhàn)友一個個死去,憤然開始了尋找叛徒的道路……下面簡單說一下游戲的一些特點:1、不得不說的是rogue的武器系統(tǒng),主武器是一把套在右手上的機槍,還是一把狙擊槍,可以
基本技巧《三國志11》和《信長》一樣是看設施數(shù)量,所以在前線蓋兩座兵營就可以一次增兩次兵(建議是兩座要不然治安掉太快)。當然如果缺少兵器軍馬攻城武器也可以做兩個設施十天生產兩次。打仗時看到自己快打勝時可以先叫運輸部隊帶東西向要攻下的城池移動,可以在其他軍團上面的城池點選運輸要求該城運送東西(這點很重要)。打水戰(zhàn)時盡量不要在水里打,可以把敵軍的船艦誘騙到岸邊用投石車讓他石沉大海。不要注重于占領港口跟關口,因為其設施容量太小且很容易被他人攻城武器欺負。每次攻下城后快速地招集多數(shù)武將來做城鎮(zhèn)建設,到后期時最好城附近要做四個箭塔來抵擋洞里跑出來的賊兵跟邊疆民族。初期兵種方面初期沒有強大的最終型態(tài)投石車和大群的智將,所以推薦兩種兵種:1、槍兵 利用螺旋突成功發(fā)動可以混亂敵軍,混亂是很好用的一種招式。攻擊處于混亂狀態(tài)的敵軍
在下自幼喜愛三國,三國類游戲的歷程是從fc 上的霸王的大陸開始的,不用說,那自然是經(jīng)典。對于光榮的三國志,我是從9代開始玩的,很幸運,9代也是個經(jīng)典。在廣博的地圖上期待著自己的小人發(fā)動 兵法聯(lián)動的那種感覺———謀事在人,成事在天,自我努力和命運的一起展現(xiàn),在游戲中比較真實的被體現(xiàn)了。相較于9代,10代的三國志顯得輕松的多。作為一個君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戲中也是太累了,總有人覺得中國這么大的地方,居然城池不比信長的小小日本多而憤憤不平,不過我覺得蠻夠了,呵呵。10代中可以選擇自己喜愛的武將,操縱著他在歷史中沉浮,雖然要混得好要花些功夫,但比起當一國之主可是要輕松多了。所以,盡管很多人喜歡9代,我還是要說10代真的也很不錯!好了,時間不斷前進,現(xiàn)在我們看到了11。盡管pk版還沒有出來,但是
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved