強(qiáng)化(重特攻速度+):陰謀+爆音波+熱風(fēng)+喋喋不休/覺(jué)醒力量地面/覺(jué)醒力量格斗/鼓掌;游擊(重特攻速度+/重速度特攻+(圍巾)):UT+爆音波+熱風(fēng)+喋喋不休/覺(jué)醒力量地面/覺(jué)醒力量格斗/夢(mèng)話。 聒噪鳥(niǎo)配招詳解及打法攻略 NO.441 聒噪鳥(niǎo) 普通/飛行 特性: 銳利目光/蹣跚/健壯胸肌職能: 炮臺(tái)、強(qiáng)化、游擊評(píng)估: 小個(gè)子大能量,萌系外表大叔心。作為專屬技能擁有者,音符鸚鵡無(wú)疑有著非常強(qiáng)烈的反盜版意識(shí),即便是盜版達(dá)人畫狗在它面前也不得不認(rèn)栽,又或許是喋喋不休這個(gè)技能太過(guò)奇特,非話癆不能用吧。但聒噪鳥(niǎo)有一定戰(zhàn)斗力的原因并非因?yàn)檫@個(gè)飛本專屬(為什么喋喋不休會(huì)是飛行系),而是非專屬卻勝似專屬大招的爆音波,普通系用這個(gè)本系技能多強(qiáng)就不贅述了,聒噪鳥(niǎo)雖然速度遠(yuǎn)不如大王燕,但卻是普通系爆音波使用者中特攻最高的一個(gè),速度也
空間旗手(重HP物攻+):戲法空間+隱蔽石礫+大爆炸+地震/螺旋球;聯(lián)防棋子(重HP一防+):隱蔽石礫+螺旋球+地震/覺(jué)醒力量冰+劇毒/催眠術(shù)。 青銅鐘配招詳解及打法攻略 NO.437 青銅鐘 鋼/超能 特性: 漂浮/耐熱/重金屬職能: 撒釘、空間手、物盾、特盾、鋼盾評(píng)估: 一只對(duì)戰(zhàn)樹(shù)的鋼鐘出現(xiàn)在眼前,到底點(diǎn)不點(diǎn)地震呢?鋼鐘的巔峰顯然是六代以前,那個(gè)時(shí)候鋼系還能抗惡和鬼,于是有著漂浮/耐熱的鋼鐘就真是單弱點(diǎn)多抗性生物—一鋼蟲是什么弱雞,居然還有四倍弱點(diǎn)。弱點(diǎn)少耐久高就意味著出手機(jī)會(huì)多,這對(duì)于空間手彌足珍貴,尤其對(duì)于鋼鐘這種還有一把釘子的空間手,大部分時(shí)候能夠撐到第二個(gè)回合開(kāi)空間的時(shí)刻,這本身就是一件了不起的事情,尤其憑借抗性,鋼鐘幾次活躍在模式環(huán)境中,比如VGC16和M裂空剛開(kāi)放的UB,對(duì)x神和當(dāng)時(shí)的裂空古拉還
控場(chǎng)(重特防特攻+):鬼火+厄運(yùn)/打落+同旅/替身+十萬(wàn)伏特/雜耍;冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+陰影球+覺(jué)醒力量格斗+十萬(wàn)伏特/同旅/鬼火/睡覺(jué)(醒睡果);爆果(重速度物攻+):雜耍+打落+替身+鬼火/同旅。 隨風(fēng)球配招詳解及打法攻略 NO.426 隨風(fēng)球 幽靈/飛行 特性: 引爆/輕裝/受熱激升職能: 強(qiáng)化、接力、炮臺(tái)、打落、雙打輔助評(píng)估: 空探最強(qiáng)上限的存在,單刷零島必備。M袋獸的核心理念早在四代就已經(jīng)出現(xiàn),沒(méi)錯(cuò),一回合HAX兩次的始祖就是空探中的鬼氣球,四代時(shí)輕裝是鬼氣球的專屬特性,在空探里就顯得相當(dāng)BUG尤其雙發(fā)AOE妖風(fēng)一回合就能強(qiáng)化到滿,連龍叔靠著能力碾壓都不見(jiàn)得能挑贏一只100多能力的氣球。在正統(tǒng)作中,氣球的存在感也不低,雖然是鬼系但有實(shí)體,相當(dāng)容易成為天空的背景PM,而令我印象最深
常規(guī)水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+劇毒/冰凍光束/淤泥波;詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/沸水+睡覺(jué)+蟲災(zāi)/地震;眼鏡引水(重HP特攻+):沖浪/沸水+大地之力+冰凍光束+淤泥波。 海兔獸配招詳解及打法攻略 NO.423 海兔獸 水/地面 特性: 黏著/引水職能: 水盾、地盾、特盾、炮臺(tái)、破盾、中轉(zhuǎn)、強(qiáng)化、抗打落評(píng)估: DP日常閃光1.0……我覺(jué)得這出現(xiàn)率還是沒(méi)有沙河馬來(lái)得有驚喜。海兔獸是我非常喜歡用的一個(gè)水地,前面也已經(jīng)客串了不少次(水免水地)。水地是個(gè)好屬性自不多說(shuō),只有一個(gè)草系弱點(diǎn)使得其擋火電冰相當(dāng)穩(wěn),也可以在大多數(shù)時(shí)候客串能力盾,可惜在七代后進(jìn)攻重心轉(zhuǎn)移,抗性偏少的海兔獸不再那么受青睞(這也是有多方面原因的,主要是沒(méi)有地、妖抗性還不像沼王那樣可以安全反強(qiáng)化,雖然實(shí)力不差,但在隊(duì)
迷之炮臺(tái)(重特攻速度+):能量球+魔法閃耀+覺(jué)醒力量火/覺(jué)醒力量地面+寄生種子/治愈之愿/劇毒;晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+劍舞+落英繽紛+報(bào)恩;晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天氣球+覺(jué)醒力量地面/生長(zhǎng)。 櫻花兒配招詳解及打法攻略 NO.421 櫻花兒 草 特性: 花之禮職能: 炮臺(tái)、雙打輔助、強(qiáng)化、隊(duì)醫(yī)評(píng)估: 茄子和開(kāi)花的茄子。雖然草道館時(shí)菜種手里就有一只完全進(jìn)化的櫻花兒,但直到很久以后我才知道原來(lái)這只茄子是有晴天形態(tài)的,但更晚才入坑雙打(現(xiàn)在打得還是不多)的我一直沒(méi)有用過(guò)它,畢竟單打中這家伙的戰(zhàn)力實(shí)在弱了點(diǎn)。首先屬性是純草,這不能說(shuō)很差,畢竟有著難得的地抗,這是其他草毒草鋼所做不到的,但亮點(diǎn)也幾乎沒(méi)有,純草并不是一個(gè)稀有的屬性,也有著草蛇蜥蜴蔓藤裙兒小姐這些強(qiáng)力純草的競(jìng)爭(zhēng),基礎(chǔ)種族
戰(zhàn)法雙修(重速度特攻+):急速折返+蟲鳴+空氣切割+億萬(wàn)吸收/覺(jué)醒力量巖石/覺(jué)醒力量火。雙打同樣沒(méi)什么出彩的地方,主要是速度太慢,順風(fēng)和特性交換都是教學(xué)技能,學(xué)習(xí)面非常廣。 紳士蛾配招詳解及打法攻略 NO.414 紳士蛾 蟲/飛行 特性: 蟲之預(yù)感/有色眼鏡職能: 強(qiáng)化、炮臺(tái)、游擊評(píng)估: 寫作紳士,嗯……戴著眼鏡。顯然紳士沒(méi)有貴婦會(huì)打扮,紳士蛾只有一種形態(tài),總種族和結(jié)草貴婦相同,基本可以看做第四種形態(tài)。即便是屬性變成了飛行系,速度仍然沒(méi)能快上多少,不過(guò)卻是惡意滿滿,剛好壓過(guò)了狩獵鳳蝶一點(diǎn),但……之前在狩獵鳳蝶和雨翅蛾主場(chǎng)就已經(jīng)比較過(guò)幾個(gè)蝶舞蝴蝶了,遺憾的是即使蟲飛最強(qiáng)蝶舞炫彩蝶也脫離不掉NU的坑,本身實(shí)力更弱的紳士蛾就更加沒(méi)法了。種族上突出項(xiàng)是物攻,因?yàn)樗俣葘?shí)在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齊的
草蟲(重HP特攻+):飛葉風(fēng)暴+蟲鳴+精神強(qiáng)念/電網(wǎng)/覺(jué)醒力量火/覺(jué)醒力量巖石;地蟲(重HP物攻+):隱蔽石礫+地震+巖石爆破/劇毒+偷襲;鋼蟲(重HP一防+):隱蔽石礫+劇毒+金屬爆破+鐵頭/螺旋球。 結(jié)草貴婦配招詳解及打法攻略 NO.413 結(jié)草貴婦 蟲/草(草木)/地面(砂土)/鋼(垃圾) 特性: 危險(xiǎn)預(yù)知/防塵職能: 炮臺(tái)、(撒釘)、物盾、(鋼盾)評(píng)估: 講道理,我很想把后面那只蛾子也拉進(jìn)來(lái)一鍋端。結(jié)草兒一家大概在PM世界里經(jīng)常用于生物考題,也就是地理因素差異對(duì)生物進(jìn)化影響,但就實(shí)戰(zhàn)而言,這一家都太弱雞了,換句話說(shuō),DP的蟲子對(duì)戰(zhàn)和通關(guān)都沒(méi)啥存在感,因?yàn)閯艛秤昧艘皇趾绽?,而且沒(méi)有蟲館和蟲天王。結(jié)草貴婦的形態(tài)變化和七代的花舞鳥(niǎo)差不多,不過(guò)只能在進(jìn)化前變形態(tài),而隨著形態(tài)不同,結(jié)草貴婦也不只是屬性換一下,種族
劍舞(重物攻速度+):劍舞+攀瀑/水流噴射+報(bào)恩/舍身撞(可Z)/電光一閃+蠻力;詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/水流噴射+報(bào)恩/電光一閃+睡覺(jué)(醒睡果)。 大尾貍配招詳解及打法攻略 NO.400 大尾貍 一般/水 特性: 單純/純樸/心情不定職能: 強(qiáng)化、反強(qiáng)化、破盾、撒釘評(píng)估: 大尾貍和大尾立到底有什么關(guān)系呢?對(duì)于大尾貍,大概只有一個(gè)詞能形容,那就是毫無(wú)心機(jī)的呆萌,畢竟呆如可達(dá)鴨呆呆獸沼王都沒(méi)能獲得單純這個(gè)特性,沼躍魚眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)它們并不簡(jiǎn)單。單純毫無(wú)疑問(wèn)是神級(jí)強(qiáng)化手特性,想想這個(gè)特性配合上破殼會(huì)是怎么個(gè)情況。當(dāng)然,考慮到平衡性,GF肯定不會(huì)這樣組合,而且也嚴(yán)格控制了該特性的擁有者,到目前也只有呆火駝、大尾貍一家和心蝙蝠一家擁有這個(gè)特性,而且強(qiáng)度都不大(呆火駝進(jìn)化后就沒(méi)了),但也能給大尾貍這樣的路邊PM
首發(fā)(重特攻速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+燃燒殆盡+近戰(zhàn)(變化可以參考文中最長(zhǎng)的那一段);圍巾游擊(重物攻速度+):急速回轉(zhuǎn)+近戰(zhàn)+閃焰沖鋒/燃燒殆盡+閃電拳/石刃/地震/覺(jué)醒力量冰/垃圾射擊/草繩結(jié)。 烈焰猴配招詳解及打法攻略 NO.392 烈焰猴 火/格斗 特性: 猛火/鐵拳職能: 撒釘、炮臺(tái)、破盾、游擊、救場(chǎng)、強(qiáng)化評(píng)估: 雖沒(méi)切身經(jīng)歷過(guò)PBO時(shí)代,但大師兄的威名還是有所耳聞的。作為火斗二代目,火猴從誕生的那一刻就徹底把火雞趕入冷宮,無(wú)論種族分配還是技能池深度都相當(dāng)可怕,當(dāng)然,這并不包括特性,于是隨著強(qiáng)力二級(jí)神越來(lái)越多,單項(xiàng)種族不夠突出的御三家們逐漸落寞,只留下有外掛級(jí)別夢(mèng)特的忍蛙和火雞以及有Mega的初代三代御三家們?nèi)栽诨钴S一—大概等DP復(fù)刻出來(lái)火猴就能靠Mega再度回歸熱門了。然而,作為一個(gè)時(shí)
瞬間爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增壓+神速+打落/蠻力/氣合彈/冰凍光束/挑撥/隱蔽石礫等技能選二;Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二。 代歐奇希斯配招詳解及打法攻略 No.386 代歐奇希斯/代歐奇希斯-攻擊形態(tài) 超能 特性 壓迫感職能 撒釘、炮臺(tái)、破盾、救場(chǎng)、高速評(píng)估 386,真是個(gè)令人懷念的數(shù)字。這里把普迪和攻迪壓縮到一起了,因?yàn)槠盏舷啾裙サ蠈?shí)在沒(méi)啥好說(shuō)的。由于代歐奇希斯各形態(tài)是同一只PM進(jìn)行轉(zhuǎn)換,雖然在自學(xué)技能表上看起來(lái)有不同的技能,但不同于電鬼,這些“獨(dú)特”的技能在形態(tài)切換后仍然能夠保留,也就是說(shuō)所有迪奧西斯有著相同的技能池。再者,前面提到了種族越高,增加種族收益越低,那么反過(guò)來(lái)其實(shí)也是類似的,當(dāng)耐久或者攻擊
迷茫(重HP速度+):浸水+劇毒+保護(hù)+漩渦/替身/心靈印記。愛(ài)心魚的進(jìn)攻威脅幾乎為0,而防御端同樣不是硬茬子,除了會(huì)高速丟個(gè)劇毒惡心下人外基本是人畜無(wú)害。 愛(ài)心魚配招詳解及打法攻略 NO.370 愛(ài)心魚 水 特性: 悠游自如/濕潤(rùn)之軀職能: ……評(píng)估: 每一枚心之鱗片都浸潤(rùn)著一只愛(ài)心魚的鮮血,保護(hù)愛(ài)心魚,拒絕回憶技能!作為一個(gè)總種族僅有330的完全進(jìn)化型,愛(ài)心魚實(shí)在太需要一個(gè)進(jìn)化了,猶記得五代時(shí)新PM有不少和老PM有著迷之關(guān)系,最令人信服的就是保姆曼波和愛(ài)心魚這一對(duì)了,實(shí)在太像進(jìn)化關(guān)系,以至于讓人懷疑保姆曼波是不是原本愛(ài)心魚進(jìn)化的廢案。然而現(xiàn)在都七代了,愛(ài)心魚依然沒(méi)有獲得任何加強(qiáng),無(wú)論Mega還是六代七代種族提升潮流,愛(ài)心魚都迷之穩(wěn)定,一如既往地為玩家提供心之鱗片,要知道愛(ài)心魚的種族比未知圖騰還低,后者至少背
食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龍舞+飛天(大樹(shù)果)/睡覺(jué)(朗姆果)+地震/葉刃/替身/保護(hù)/寄生種子選二。 熱帶龍配招詳解及打法攻略 NO.357 熱帶龍 草/飛行 特性: 葉綠素/太陽(yáng)之力/收獲職能: 強(qiáng)化、草盾、工兵評(píng)估: 八倍弱冰草飛龍。由于其交通工具屬性和與人氣角色N的迷之血緣關(guān)系,熱帶龍的存在感并不低,至少……是我ORAS里第一只滿級(jí)的PM,飛天加甜蜜香氣的功能使得它的等級(jí)一騎絕塵。雖然草飛龍并非三屬性,但兩兩組合也仍然是四倍弱冰,而熱帶龍更是這三個(gè)屬性中的最差組合草飛,更氣人的是種族分布還是低速盾向,簡(jiǎn)直不給活路。99 83 87的耐久其實(shí)很不錯(cuò),奈何屬性提供的抗性實(shí)在太糟糕,抵抗的地面、格斗、水、草都常常和冰系補(bǔ)盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就讓熱帶龍對(duì)這些PM都不敢隨便上
巋然不動(dòng)(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺(jué)+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲災(zāi);冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺(jué)+冰凍光束/陰影球。 彷徨夜靈配招詳解及打法攻略 NO.356 彷徨夜靈 幽靈 特性: 壓迫感/察覺(jué)職能: 輝石、物盾、特盾、鬼盾、空間手、反強(qiáng)化、強(qiáng)化評(píng)估: 我渴望naizi.gif在輝石誕生后,作為四代獲得新進(jìn)化的夜巨人……(嗯,就這樣簡(jiǎn)稱吧,現(xiàn)在的官譯太長(zhǎng)了)瞬間肉得不忍直視,在五代輝石眾中的存在感可以說(shuō)僅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,輝石給盾牌的提升太過(guò)強(qiáng)大,于是GF又加強(qiáng)了打落作為應(yīng)對(duì),將大把的輝石PM打回了低分級(jí),同時(shí)環(huán)境愈加暴力,自身低反制低抗性的純鬼盾夜巨人也就不怎么適合高分級(jí)了,雖然紙面耐久仍然很出色,并且在前段時(shí)間可以很輕松擋下蟑螂蚊子兩個(gè)還沒(méi)獲得定點(diǎn)打落的
常規(guī)惡心(重HP物攻+/重HP物防+):鬼火+偷襲+痛平分+同旅(可以按需塞挑撥、替身、棉花防御等技能);雙抗惡心(重HP特防+):棉花防御+冥想+陰影球+睡覺(jué)。 詛咒娃娃配招詳解及打法攻略 NO.354 詛咒娃娃(Mega) 幽靈 特性: 惡作劇之心職能: Mega、救場(chǎng)、反強(qiáng)化、炮臺(tái)、強(qiáng)化評(píng)估: 我挺喜歡M詛咒娃娃的造型的,奈何唯一光環(huán)借著ORAS帶來(lái)的寶石原住民Mega大禮包,唯一靈也正式成為了擁有Mega的一員,而且這個(gè)種族看上去相當(dāng)華麗,還有著B(niǎo)UG級(jí)別特性,眼看就要咸魚翻身了,結(jié)果七代一個(gè)惡心大削讓M詛咒娃娃比不M的詛咒娃娃還要怕惡系,根本無(wú)法同臺(tái)競(jìng)技。物攻暴漲到女皇級(jí)別的165,看起來(lái)相當(dāng)暴力,然而并沒(méi)有相應(yīng)的特性和技能輔助,尤其物理端技能池沒(méi)有擴(kuò)展,仍然是上一篇的影爪、影擊、偷襲三板斧,無(wú)論打擊
咸魚龍舞(重速度物攻+):龍舞+地震+攀瀑+石刃。鯰魚王的屬性為地面和水,因此可以作為針對(duì)敵人的寶可夢(mèng)使用,面對(duì)電屬性也有一戰(zhàn)之力,并且擁有龍舞這種很強(qiáng)大的buff技能,面對(duì)物理寶可夢(mèng)還是十分好用的。 鯰魚王配招詳解及打法攻略 NO.340 鯰魚王 水/地面 特性: 遲鈍/危險(xiǎn)預(yù)知/濕潤(rùn)之軀職能: 強(qiáng)化、炮臺(tái)、水盾、地盾評(píng)估: 水地眾:鯰魚?那是什么?用來(lái)吃的嗎?鯰魚毫無(wú)疑問(wèn)是存在感最低的水地,只有在進(jìn)行水地比較時(shí)才偶爾會(huì)被提起,然后大家會(huì)說(shuō):哦,這只有龍舞。看起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的特色,但鯰魚也真的只是有龍舞了……這個(gè)種族分布實(shí)在太坑爹了,作為三代的第二只水地,鯰魚被御三家的巨沼怪種族幾乎全方面完爆,甚至后輩蟾蜍也是如此(所以說(shuō)為什么水地都喜歡這種種族分布風(fēng)格,海兔只是速度慢一點(diǎn)而已,大量水桶腰),然而它們總種族高,
硬抗MegaMega綠毛(重HP物防+):鬼火/閃焰沖鋒+朝陽(yáng)/大爆炸+巖崩/石刃+隱蔽石礫/劇毒/地震;首發(fā)空間旗手(重HP物攻+/重HP物防+,極限低速):戲法空間+魔裝反射+隱蔽石礫+大爆炸。 太陽(yáng)巖配招詳解及打法攻略 NO.338 太陽(yáng)巖 巖石/超能 特性: 漂浮職能: 物盾、巖盾、接力、撒釘、空間手評(píng)估: 日神……好像和太陽(yáng)巖沒(méi)啥關(guān)系。在上一篇里各種比較把太陽(yáng)巖也說(shuō)得差不多了。巖超浮游在物耐端可以吃下地飛火普,偶爾也能擋擋斗,并且太陽(yáng)巖有著鬼火和朝陽(yáng),作為物盾還算夠格。頭疼的是太陽(yáng)巖偏物攻,物攻超巖雙本都存在命中相當(dāng)拙計(jì)的問(wèn)題,而且和月石的冰對(duì)應(yīng),太陽(yáng)巖的火招是火推(雖然特攻端有大火),火推的反傷對(duì)于物盾來(lái)說(shuō)總是不太舒服。在物攻端巖石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐巖石系都混跡在NU附近,太陽(yáng)巖很
劍舞(重HP物攻+/重速度物攻+):劍舞+毒突+地震+偷襲/水尾;盤卷(重HP特防+/重HP物攻+):盤卷+蟲災(zāi)+睡覺(jué)+偷襲/毒突;炮臺(tái)(重HP特攻+):淤泥波/毒爆彈+火焰放射+億萬(wàn)吸收/偷襲+地震。 飯匙蛇配招詳解及打法攻略 NO.336 飯匙蛇 毒 特性: 蛻皮/穿透職能: 強(qiáng)化、炮臺(tái)、打落、破盾評(píng)估: 作為貓鼬斬死對(duì)頭,飯匙蛇并沒(méi)有針對(duì)貓鼬斬的特性(貓鼬斬:感覺(jué)自己被冒犯了)。對(duì)于沒(méi)看過(guò)AG的我來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直對(duì)飯匙蛇沒(méi)任何了解,雖然這家伙是個(gè)毒系,于是這一篇似乎會(huì)相當(dāng)難寫。從種族上來(lái)看,飯匙蛇和貓鼬斬有著相同的耐久——都是脆皮,這就會(huì)使得盤卷用起來(lái)會(huì)很不舒服。雙攻達(dá)到了100,加上捉急的速度和較少的弱點(diǎn),看起來(lái)有些像麻麻鰻魚王,但兩弱點(diǎn)和無(wú)弱點(diǎn)是兩個(gè)概念,加上鰻魚攻擊耐久都要更出色(種族壓制),根本沒(méi)辦法同
人畜無(wú)害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鳥(niǎo)棲/睡覺(jué)+劇毒+火焰放射+龍星群/龍之波動(dòng)/冰凍光束/月爆/治愈鈴鐺/棉花防御;咸魚強(qiáng)化(重速度物攻+/重HP特防+):龍舞+龍爪+鳥(niǎo)棲+地震/棉花防御。 七夕青鳥(niǎo)配招詳解及打法攻略 NO.334 七夕青鳥(niǎo) 飛行/龍 特性: 自然回復(fù)/無(wú)關(guān)天氣職能: 特盾、龍盾、強(qiáng)化、中轉(zhuǎn)、隊(duì)醫(yī)評(píng)估: 生為龍,不強(qiáng)則恥。青鳥(niǎo)沒(méi)有任何龍系的特征,據(jù)百科說(shuō)法青鳥(niǎo)的龍系來(lái)源是天龍座,不明覺(jué)厲。作為龍系中最常見(jiàn)的飛龍,青鳥(niǎo)的壓力相當(dāng)大,雖然這是個(gè)不錯(cuò)的屬性,但有著肥大雪姨兩尊準(zhǔn)神和音波龍這個(gè)悍將在前,青鳥(niǎo)顯得相當(dāng)沒(méi)存在感。作為高富帥的龍系,青鳥(niǎo)的種族連500都沒(méi)到,攻擊能力更是慘不忍睹,特長(zhǎng)是特耐,看起來(lái)的確是龍族的恥辱。比起特點(diǎn)類似(龍舞/雙刀/搖鈴鐺)的肥大,青鳥(niǎo)的種族可以說(shuō)
咸魚抓人(重HP物攻+):地震+電光一閃+蠻力+咬碎/巖崩。雙打中雖然可以抓人滅歌,但實(shí)機(jī)雙打本來(lái)就不限制踩影,那么沙地獄的地鼠大顎蟻就沒(méi)啥利用特性出場(chǎng)的機(jī)會(huì)了。 大顎蟻配招詳解及打法攻略 NO.328 大顎蟻 地面 特性: 怪力鉗/沙穴/強(qiáng)行職能: 破盾、救場(chǎng)評(píng)估: 其實(shí)這是蟻獅,吃螞蟻的那種。蜻蜓一家的進(jìn)化鏈相當(dāng)之奇葩,且不說(shuō)一只螞蟻進(jìn)化成了一只飛(地)龍,初始形態(tài)的大顎蟻的物攻和最終形態(tài)蜻蜓龍的物攻是一樣的,意味著中間的超音波幼蟲物攻反而下降了,相當(dāng)神奇。而且大顎蟻的三個(gè)特性和進(jìn)化后沒(méi)有任何關(guān)系,把大顎蟻和蜻蜓龍當(dāng)成兩只PM來(lái)寫也是沒(méi)有問(wèn)題的。種族上,作為初段形態(tài)的大顎蟻?zhàn)匀皇窍喈?dāng)?shù)?,但又偏偏物攻鶴立雞群,在可以放棄治療直接極攻的情況下輸出還不錯(cuò)——100種族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地獄
貓手+替身+接力棒+任意(一般前三個(gè)技能就夠了,你也可以帶個(gè)報(bào)恩啥的求穩(wěn),或者舍棄替身許愿保護(hù))。有著下馬威、鼓掌、空間、束縛的晃晃斑作為一個(gè)雙打輔助還是可以的。 晃晃斑配招詳解及打法攻略 NO.327 晃晃斑 普通 特性: 我行我素/蹣跚/唱反調(diào)職能: 強(qiáng)化、接力、工兵、許愿、空間手評(píng)估: 世界上沒(méi)有兩只相同的晃晃斑?晃晃斑是一只相當(dāng)魔性的PM,不僅在花紋那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群戰(zhàn)能遇到5只晃晃斑同臺(tái)尬舞,畫面實(shí)在太美。但晃晃斑場(chǎng)外生活太豐富,以至于種族相當(dāng)?shù)疤郏?0的水桶腰大概也只有向日種子能碾壓了,這意味著正常用的話晃晃斑可以說(shuō)毫無(wú)用處,這能力實(shí)在太低,甚至還比不過(guò)很多未完全進(jìn)化型的輝石前耐久。然而,就是這個(gè)然而,晃晃斑的對(duì)戰(zhàn)娛樂(lè)性相當(dāng)強(qiáng),以至于我懷疑唱反調(diào)特性是在晃晃斑三代出生時(shí)就為它設(shè)
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