太陽(yáng)系九大行星之外有沒(méi)有第十顆?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,科學(xué)界眾說(shuō)紛紜。有一種說(shuō)法:太陽(yáng)系存在第十行星,那顆神秘的行星被稱作“Nibiru”,我們的故事線索就由它開(kāi)始――主角Martin Holan是一位修考古學(xué)的大學(xué)生。一天,Martin正在進(jìn)行一些繁瑣的文檔整理工作,突然接到了叔叔Francois打來(lái)的電話,問(wèn)他有沒(méi)有興趣調(diào)查一個(gè)1945年二戰(zhàn)結(jié)束時(shí)德軍遺留下來(lái)的礦坑,Martin正想擺脫工作休息一下,于是就答應(yīng)了Francois的要求,F(xiàn)rancois還神秘兮兮的要Martin即刻趕到他家詳談。來(lái)到Francois家,經(jīng)過(guò)交談,得知戰(zhàn)時(shí)的德軍有一項(xiàng)名為“NIBIRU”的有關(guān)太陽(yáng)系第十行星的科學(xué)研究計(jì)劃。原本人們都以為那是個(gè)傳說(shuō),但通過(guò)Francois的研究發(fā)現(xiàn)NIBIRU在存在與否并不是神話,而是確確實(shí)實(shí)存在的!并
游戲前的一點(diǎn)小提示 7R DfFu 1:建議最好把游戲設(shè)置里面的鼠標(biāo)鏡頭模式改成"MOVEMENT"鼠標(biāo)移動(dòng)模式,這樣方便觀看! NF]`*[c 2:游戲里的動(dòng)作成分相當(dāng)少大家不用擔(dān)心動(dòng)作方面,游戲還是以冒險(xiǎn)為主的并非ACT類型,但是少數(shù)的PK是有的我們?nèi)绾尾拍鼙WC不死亡能,很簡(jiǎn)單游戲中默認(rèn)的攻擊按鍵是鍵盤上的 "K"重拳 "L"輕拳,使用方法就是PK時(shí)候只需要使用--↑+"K"或者↓+"K",我建議拿武器的人使用↓+"K"因?yàn)檫@樣打出去的效果是遠(yuǎn)程的,不會(huì)使主角距離太遠(yuǎn)打不上而遭到挨打的情況,這樣就可以了無(wú)敵不費(fèi)血而PK數(shù)人了. ID )C-_Ux 3Kf@W ; 序 章 - 感染 ;Cijb60d mcf'UnMr &nb
由北京星空娛動(dòng)舉辦,“迎接“王者”歸來(lái)《無(wú)冬之夜2》大規(guī)?;?dòng)活動(dòng)第二彈:原創(chuàng)神器征集活動(dòng)”正如火如荼地進(jìn)行著。伴隨著活動(dòng)的進(jìn)行,越來(lái)越多的朋友對(duì)《無(wú)冬之夜2》這款游戲充滿了期待與好奇。而作為游戲亮點(diǎn)之一的龍與地下城規(guī)則,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鑒于此,我們特地翻譯和查閱了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內(nèi)容。D&D規(guī)則所用的骰子D&D的核心是一套數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“世界運(yùn)作的規(guī)律”——這對(duì)于游戲人物來(lái)說(shuō)其實(shí)是不存在的,但對(duì)玩家至關(guān)重要:一個(gè)動(dòng)作能否成功,動(dòng)作效果如何判定,效果是必然還是隨機(jī),都由這套數(shù)學(xué)規(guī)則決定。D&D的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在七顆(六種)骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來(lái)進(jìn)行大多數(shù)的“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&
Vladimir's Office:在大的桌子上可以拿到一塊巖石(piece of rock)和一個(gè)瓷碗(porcelain bowl),在機(jī)器上我們可以拿到燒瓶(flask),窗前的地面上可以找到照片,先打個(gè)電話給柏林警察局報(bào)警。出門后在左邊的蘆薈上拿一片葉子 (piece of plant),然后將葉子(piece of plant)放在瓷碗(porcelain bowl)里,將巖石(piece of rock)放在燒瓶(flask)里合成放巖石的燒瓶(flask with stone)。走進(jìn)博物館大廳來(lái)到霸王龍下面的底座出,仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn)個(gè)暗門,推開(kāi)后一個(gè)人(Eddy )躲在里面,廢話了幾句就滾了。在暗門里主角幸運(yùn)地發(fā)現(xiàn)了一把鑰匙,用它可以打開(kāi)在在辦公室門前的保險(xiǎn)絲盒子(fuse box),在大廳里查看地圖
1,小手槍是無(wú)限子彈2,第2關(guān)一開(kāi)頭有個(gè)盾可以拿來(lái)用,在一個(gè)尸體邊上的。3,當(dāng)處于掩護(hù)下,當(dāng)盲區(qū)瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)候不是準(zhǔn)星,而是一條橫線的時(shí)候,你點(diǎn)鼠標(biāo),那就是盲射,不探出身體,只把槍朝那個(gè)方向打,但對(duì)方也可以打到你,那時(shí)候,效果不好,射了一輪子彈,估計(jì)對(duì)方還不死,古計(jì)是掩護(hù)用或嚇唬對(duì)方用的,如果你加上相應(yīng)方向鍵,他就探出身體去打,那就很準(zhǔn)了。4,對(duì)小隊(duì)的時(shí)候,左邊ALT鍵,分跟隨或待在原來(lái)地方(只到你用空格再命令他們來(lái)到下個(gè)地方,然后再待在那個(gè)地方)G鍵,分自由射擊或不自由射擊。5,對(duì)小隊(duì)命令時(shí)候,當(dāng)下吊時(shí)候,或你探門里動(dòng)靜的時(shí)候,出現(xiàn)3個(gè)命令框,左、中、右,分別用V鍵、B鍵、N鍵來(lái)對(duì)應(yīng)相對(duì)命令。6,X好象是夜色鏡,Z好象是熱感應(yīng)鏡。7,當(dāng)移動(dòng)到門時(shí)候,按空格,小隊(duì)就分別會(huì)站在門2邊,準(zhǔn)備攻擊或下個(gè)指示8,按R鍵
無(wú)冬之夜2完全流程攻略游戲的序章部分主要是游戲界面和操作的介紹,建議新手玩家不要跳過(guò)這部分。不過(guò)即使你直接跳過(guò)序章,你也能直接獲得這一段劇情里的大部分經(jīng)驗(yàn)值。我們的主角從小在West Habor長(zhǎng)大。這是一個(gè)位于Mere of Dead Man深處的小村莊,附近是環(huán)境險(xiǎn)惡的沼澤地區(qū),這里出身的人被稱為“Haborman”,都是些遠(yuǎn)近聞名的硬漢。二十年前,無(wú)冬城大軍與陰影之王在這里展開(kāi)決戰(zhàn),曾經(jīng)令村莊幾乎被摧毀。這一天是West Habor一年一度的豐收祭。主角在這一天可以參加四項(xiàng)比賽。首先是The Harvest Browl,三對(duì)三的拳擊賽。你應(yīng)該先從旁邊的桶里拿到比賽用的木棒并裝備上。你得贏得兩場(chǎng)比賽才能獲勝,第一場(chǎng)很簡(jiǎn)單,第二場(chǎng)就比較難了,你可以先做其他任務(wù)升到二級(jí)再來(lái),那么會(huì)有把握
如果你已經(jīng)在《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中建立起了一個(gè)強(qiáng)大持久的帝國(guó),并且正在尋找一些新的挑戰(zhàn),那么《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 蠻族入侵》應(yīng)該能滿足你的愿望?!缎U族入侵》是去年策略游戲大作《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的資料片,與原作相比,游戲的挑戰(zhàn)性有了很大的提高。百足之蟲(chóng),死而不僵,在游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)羅馬的衰落速度比它興起的速度還要慢。與原作相比,《蠻族入侵》對(duì)游戲的核心部分增加了大量的新內(nèi)容和改進(jìn)。在資料片中,股市發(fā)生在《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役的幾百年后,此時(shí)羅馬帝國(guó)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化——羅馬已經(jīng)分裂為東羅馬和西羅馬兩個(gè)帝國(guó),而且還在繼續(xù)衰落。而與此同時(shí),羅馬帝國(guó)的高層還要面對(duì)新的野蠻人部落和強(qiáng)大的新移民勢(shì)力。在游戲中,你可以扮演羅馬內(nèi)部的各種勢(shì)力,也可以扮演新的野蠻人勢(shì)力。好消息是,在資料片中你不必需要先扮演羅馬勢(shì)力通關(guān)一次才能
如果想充分發(fā)揮包圍的威力,一般的陣型可以大致設(shè)置為,中間是步兵主力,排的要比對(duì)方長(zhǎng)。兩翼是騎兵,當(dāng)主力于對(duì)方交戰(zhàn)時(shí),騎兵迅速包抄突擊,在最短的時(shí)間內(nèi)打擊敵人的士氣,以達(dá)到用最小代價(jià)換取最大的成功。勝負(fù)往往在幾秒中內(nèi)結(jié)束。優(yōu)點(diǎn),攻其不備,對(duì)中級(jí)和中下兵種有打擊士氣的優(yōu)勢(shì),讓敵方部隊(duì)還沒(méi)有反映過(guò)來(lái)之前,形成敵軍大潰敗。缺點(diǎn),只要敵人一突破中間陣地,無(wú)法形成包圍!一切攻勢(shì)就土崩瓦解,反而讓敵軍輕易獲勝。反包圍反包圍必須要有一個(gè)前提,就是有兵器距離優(yōu)勢(shì)。也就是用長(zhǎng)槍一類的步兵,最好是極長(zhǎng)槍兵種。如果你是塞琉古對(duì)方是羅馬。羅馬用一字排開(kāi)陣將你圍住,而你由于是一個(gè)新手,沒(méi)有多少用槍的經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)時(shí)候你要小心了,極長(zhǎng)槍這種兵種最大的缺點(diǎn)就是士氣沒(méi)UC這類兵種高,所以一但被形成包圍的情況很容易一下子全部崩潰。當(dāng)然長(zhǎng)槍也是有優(yōu)點(diǎn)的
在游戲中按“ ` ”鍵,輸進(jìn)以下作弊碼:bestbuy 便宜的賣作戰(zhàn)單位oliphaunt 最大行進(jìn)路線jericho 城墻倒塌toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符號(hào)里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負(fù)add_popilation <settlement_name> <amount> <>符號(hào)里是城市名字,和數(shù)量, 同上,可以有正和負(fù)move_character <name> <x>,<y> 移動(dòng)指定人物到另外一個(gè)位置(CAMPAIGN地圖上有效)auto_win <attacker/
人類人類是最能適應(yīng)環(huán)境的一般種族,快速的衍生與不斷的遷徙和政府使他們成為國(guó)度中最廣泛的種族,同時(shí)他們的外貌也可能相差比較大,皮膚從黑到白都有,發(fā)色通常使黑貨金的顏色,面部毛發(fā)從粗到細(xì)(男性)。人類對(duì)穿著并沒(méi)有什么特殊喜好,知識(shí)通常有著不尋常的發(fā)型,新奇的衣服或刺青等等。體型:中等天賦職業(yè):所有。當(dāng)決定他是否會(huì)因兼職遭受經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的負(fù)面影響時(shí),兼職的最高等級(jí)職業(yè)將不會(huì)列入計(jì)算?;舅俣龋?0 英尺天生語(yǔ)言:公用語(yǔ)。額外語(yǔ)言:所有 (除了神秘語(yǔ)言之外,像德魯依語(yǔ))。 參見(jiàn)語(yǔ)言技能。快速成為大師每一個(gè)等級(jí)可以得到一個(gè)額外的特技。技能點(diǎn)獲得每一級(jí)獲得額外的四點(diǎn)技能點(diǎn),每提升一個(gè)等級(jí)也能獲得額外的技能點(diǎn)。半獸人半獸人是人類和獸人的混血兒。他們性情暴躁,陰郁,寧可行動(dòng)不愿意思考,寧可戰(zhàn)斗不愿意爭(zhēng)辯。半獸人是矮人和精靈的不共戴
日爾曼開(kāi)局四面臨敵,缺乏戰(zhàn)略后方,而經(jīng)濟(jì)不振。很容易從軍事不利到屯兵太多,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)徹底崩潰。最佳選擇是精兵簡(jiǎn)政的辦法。早期軍事上可以采用蠻族騎兵的全騎打法,周圍國(guó)家軍隊(duì)初期兵力士氣都差,基本上一沖(2支騎兵沖一支部隊(duì))立刻潰退。軍團(tuán)拉開(kāi)層次集中攻一側(cè),對(duì)方肯定打亂陣形橫里來(lái)救,成正面對(duì)我方第一波,側(cè)面對(duì)我方第二波之勢(shì)。第一波沖鋒的部隊(duì),(切記2支騎兵以上)沖白對(duì)方一方外側(cè)后橫推,第二波沖鋒的部隊(duì)直接沖對(duì)方橫行的部隊(duì)側(cè)面。兩波隊(duì)伍合力沖散對(duì)方第一輪來(lái)救的部隊(duì)后,可以考慮并力殺對(duì)方將軍。以后就是切菜了。在軍團(tuán)里并入2~3個(gè)強(qiáng)力將軍,配合騎兵一起沖鋒。高盧、不列顛等缺槍兵,對(duì)騎兵是沒(méi)有什么抵抗力量的。如果遇上了天選的劍士,建議先攻另一側(cè),大軍一潰,天選也只好入地。碰到些抵抗的可能是高盧的箭手和不列顛的戰(zhàn)車,然而無(wú)論如
羅馬神隱者——用來(lái)做靜態(tài)陷阱的。只要不移動(dòng)就隱形。野戰(zhàn)中,作為防守方,效果最好。注意:1、攻城中是沒(méi)有用的,即使隱形,城上箭塔照樣打。2、千萬(wàn)別用來(lái)沖鋒,浪費(fèi)。3、移動(dòng)偷襲也是不行的。他特點(diǎn)是不適合干這個(gè),用騎兵效果更好。4、做靜態(tài)陷阱時(shí),要等到敵我接戰(zhàn)后,才從后出擊!!以下是一個(gè)防守戰(zhàn)例:將神隱者放在敵軍來(lái)路兩側(cè),離敵軍外沿約20-25個(gè)小人的距離。千萬(wàn)別放在路中間,小心敵軍騎兵的攻擊方向。敵軍攻擊的方向放置步兵防守。神隱者與步兵形成U字型,距離約等于敵軍隊(duì)伍的深度。敵軍沖來(lái)。等與接戰(zhàn)后。一定要接戰(zhàn)后!不然他會(huì)反身來(lái)頂住你的神隱者,即使用步兵夾擊,效果也不明顯。接戰(zhàn)后,神隱者從后側(cè)翼沖擊敵軍,非士氣和經(jīng)驗(yàn)極高的部隊(duì)將很快崩潰。再貢獻(xiàn)一個(gè)圍繞神隱者制定的陣形:陣名:火影陣借用一下字母表示:A:長(zhǎng)矛方陣或重步兵,
間諜和特使都可以讓你把世界看得更清楚,不過(guò)間諜的視野很廣,一個(gè)布置良好的間諜網(wǎng)能使你在敵軍打到你家門前看清其行動(dòng),或者是排到敵境去監(jiān)視其軍隊(duì)集結(jié)情況。所以在城市運(yùn)營(yíng)好有一定數(shù)量軍隊(duì)后,應(yīng)盡快把間諜或特使派到各地,尤其是你的首要打擊目標(biāo)。間諜的偵查能力就是你的耳目,對(duì)城市的探查可以了解其防守狀況和預(yù)計(jì)會(huì)建造的軍隊(duì),對(duì)軍隊(duì)可了解到敵將的情況和軍隊(duì)兵種配置,是否弓兵太多? 那就派騎兵為主的部隊(duì)消滅它。1 間諜與城市除了打探城內(nèi)軍隊(duì)數(shù)量和單位,有經(jīng)驗(yàn)的間諜有“1/3”的機(jī)會(huì)打開(kāi)城門。一定要,一定要在移動(dòng)軍隊(duì)前派間諜潛入城市,任何一次大規(guī)模入侵行動(dòng)前,都應(yīng)該由間諜掃清道路,確認(rèn)每一個(gè)路段,每一支軍隊(duì),每一個(gè)城市的狀況。即使是初級(jí)間諜,潛入城市后幫你打開(kāi)城門的機(jī)會(huì)率也有 20%,同時(shí)派遣多名間諜還可以提高機(jī)會(huì)率,攻擊一些大
羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手速成攻略羅馬非一日建成。如果你夢(mèng)想親身體驗(yàn)這句名言的魅力,那么就別錯(cuò)過(guò)《羅馬——全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這部3CD的史詩(shī)巨作!它將你引回到2200多年前動(dòng)蕩的地中海,建立龐大帝國(guó),完成愷撒式千秋功業(yè)的機(jī)遇就展現(xiàn)在眼前。它在戰(zhàn)略層次上借鑒了《文明》式的回合制,在戰(zhàn)斗方面則完全是即時(shí)戰(zhàn)略類型,二者相互融合、相得益彰。游戲做得非常大氣,當(dāng)屬近年來(lái)難得的精品!游戲中策略選擇之復(fù)雜、個(gè)人偏好之多樣使得本文的定位只能局限于介紹基本內(nèi)容和技巧,盡可能成為諸位挑戰(zhàn)高級(jí)難度的一個(gè)基礎(chǔ)。新手篇對(duì)新手而言,應(yīng)按慣例先進(jìn)序幕,熟悉一番游戲的基本操作,講解員會(huì)對(duì)內(nèi)政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟(jì)、家族各方面作一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明。帝國(guó)戰(zhàn)役從公元前270年起,直到你控制地中海周遭50個(gè)行省為止(控制住羅馬城是條件之一)。初
今天剛剛發(fā)現(xiàn)了,不要錢不要多少兵,爽啊,就是用殺手加1隊(duì)中等的部隊(duì)就可以了。殺手要2個(gè),1個(gè)5星的,1個(gè)菜瓜,我是這樣的,元老院的老大在羅馬里面,老2吃飽了撐著沒(méi)事情做,帶了全部的兵出來(lái)逛街,哈哈,這下爽了。PS:電腦的元老院經(jīng)常出來(lái)逛街的,大家注意下就知道了,SPY要常駐羅馬哦。5星殺手馬上出動(dòng),做掉城里面的老大,概率7%,居然成功了!我S/L了3次就OK了,注意,如果不成功,讀取后隨便移動(dòng)個(gè)部隊(duì)再讓殺手上,一般就可以了。哈哈,羅馬就是空城了,這時(shí)候元老院和你還是兄弟呢,不能攻擊的,現(xiàn)在是那個(gè)菜瓜殺手獻(xiàn)身的時(shí)候了。馬上叫他去殺老2,一般是1%的可能,失敗的,90%的可能元老院會(huì)說(shuō)你outlaw,哈哈,你被開(kāi)除了,你和另外3家就是 at war了。哈哈,踩吧踩吧不是錯(cuò),那隊(duì)兵馬上開(kāi)入羅馬,羅馬是空城,不要打就O
屬性你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會(huì)影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動(dòng)。你的技能表現(xiàn)也會(huì)受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。每種職業(yè)都有對(duì)該職業(yè)來(lái)說(shuō)最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時(shí)考慮你的職業(yè)(見(jiàn)52頁(yè)職業(yè)部分的說(shuō)明了解細(xì)節(jié))。每個(gè)人物都應(yīng)該在他的職業(yè)的某項(xiàng)關(guān)鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如說(shuō),圣武士應(yīng)該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業(yè)能力的獎(jiǎng)勵(lì),而法師也應(yīng)該擁有盡量高的智力來(lái)施展高級(jí)法術(shù)。屬性調(diào)整值每項(xiàng)屬性都有調(diào)整值,從-5到+15或更高。這項(xiàng)調(diào)整值在游戲各種相關(guān)屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你揮劍攻擊擊中敵人時(shí),需要將力量調(diào)整值加到對(duì)敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調(diào)整值從-1到+4,但種族調(diào)整可允許起始
“龍與地下城”概念本節(jié)將介紹“龍與地下城(D&D)”的基本術(shù)語(yǔ)及概念。如果你在游戲或是手冊(cè)中遇到了不太清楚的術(shù)語(yǔ),這里是尋找答案的好地方。骰子骰子在紙上游戲版本的“龍與地下城”規(guī)則中扮演著重要角色。他們用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)以決定游戲中的許多事情,比如你是否能刺穿龍的鱗片或是躲過(guò)它噴出的火焰。在《無(wú)冬之夜2》中,電腦將扮演產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的工作,但使用的是同樣類型的“骰子”。字母“d”用于代表不同類型的骰子。比如說(shuō)“d6”代表著六面骰。如果d前面還有一個(gè)數(shù)字,則這代表了要投多少個(gè)這類骰子。比如說(shuō)“3d6”表示投三個(gè)六面骰,將其結(jié)果相加,即范圍從3到18。D&D游戲中最常用的骰子或許就是d20了,即一個(gè)二十面骰,隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)字范圍從1到20。d20用于計(jì)算攻擊敵人(攻擊擲骰),使用開(kāi)鎖等技能(技能檢定),抵抗法
元老院的兵種和朱利安家族的一樣,就不單獨(dú)介紹了1.農(nóng)民攻擊:1,1,輕型防御:0,1,0生命:1士氣:0訓(xùn)練:100維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.戰(zhàn)狗攻擊:12,2,輕型防御:2,1,0生命:1士氣:4訓(xùn)練:680維持:50能力:驚嚇附近敵軍快速的移動(dòng)3.自燃豬(我確實(shí)沒(méi)見(jiàn)人放火)攻擊:7,2,輕型防御:3,1,0生命:1士氣:4訓(xùn)練:260維持:50能力:驚嚇大象快速的移動(dòng)4.羅馬御衛(wèi)隊(duì)攻擊:12(投射:16),4,重型防御:12,6,5生命:1士氣:10訓(xùn)練:810維持:320能力:能組成龜盾陣沖鋒前投擲標(biāo)槍良好的士氣良好的體力能挖地道5.城鎮(zhèn)民兵攻擊:3,4,輕型防御:0,2,5生命:1士氣:2訓(xùn)練:150維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道6.輔助騎兵攻擊:7(投射:7),2,投射防御:2,3
看了很多帖子,有些人對(duì)于火箭有不同的看法,在我看來(lái)是一種誤解(呵呵:-)),我現(xiàn)在說(shuō)出我在實(shí)際戰(zhàn)斗得到的關(guān)于火箭的經(jīng)驗(yàn)。是這樣的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在戰(zhàn)斗時(shí),將畫(huà)面放到最大,然后仔細(xì)觀察不同種類弓箭的射殺效果,不要只對(duì)比一次,因?yàn)榭赡苡信既灰蛩?,多?duì)比幾次就會(huì)清楚了。不錯(cuò),有的人會(huì)說(shuō),為什么我用火箭殺的人反而不如普通弓箭多,這是為什么呢?因?yàn)槭褂没鸺龝?huì)降低射擊的準(zhǔn)確度,也就是說(shuō),實(shí)際上火箭的恐嚇和一擊必殺能力要比普通弓箭強(qiáng)很多,但是火箭的準(zhǔn)確度很差,所以導(dǎo)致一些人看到的結(jié)果,火箭殺傷的人數(shù)反而比普通弓箭少(實(shí)際情況未必,當(dāng)敵軍集結(jié)在一團(tuán)的時(shí)候,用火箭殺傷的人數(shù)絕對(duì)不會(huì)比普通弓箭少,而且對(duì)敵軍的效果比普通弓箭要強(qiáng)上很多)。火箭并不是萬(wàn)能的弓箭,也不是免費(fèi)的升級(jí)午餐,什么時(shí)候應(yīng)該用火箭呢?1、守城,如果
1.農(nóng)民2.山地戰(zhàn)士攻擊:5,5,輕型防御:3,4,2生命:1士氣:4訓(xùn)練:290維持:170能力:能在長(zhǎng)草中隱藏會(huì)擅自發(fā)動(dòng)突擊良好的體力快速的移動(dòng)能挖地道3.東方步兵攻擊:3,4,輕型防御:3,2,5生命:1士氣:2訓(xùn)練:330維持:150能力:對(duì)騎兵戰(zhàn)斗有加成貧乏的士氣能挖地道4.東方投石者攻擊:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4訓(xùn)練:150維持:170能力:快速的移動(dòng)能挖地道5.東方弓箭手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4訓(xùn)練:190維持:170能力:能使用火箭快速的移動(dòng)能挖地道6.騎射手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4訓(xùn)練:440維持:110能力:能組成坎塔布圓環(huán)陣快速的移動(dòng)7.帕提亞騎兵攻擊:9(投射:10),3,投射防御
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved