歐洲游戲展上面最美妙的一點(diǎn)是可以參加眾多游戲廠商的會(huì)議,那里開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)向你展示他們的最新游戲。雖然可能沒(méi)有像自己試玩來(lái)得詳細(xì),但能讓我獲得即將發(fā)布的新游戲的相關(guān)情報(bào)。IO Ineractive是我所參加的第二場(chǎng)會(huì)議,會(huì)議上他們展示了大家翹首以盼的《殺手5》游戲Demo,他們的《殺手5:赦免》將會(huì)在2012年發(fā)售。我們觀看了第一關(guān)的試玩,IO告訴我們將能在這個(gè)游戲里面體驗(yàn)了游戲大量的新特性,比如“Intelligence Spectrum” AI和“Instinct Mode”。游戲的開(kāi)始伴隨著一聲巨響,殺手47在芝加哥里躲避警察的追捕。在那個(gè)伸手不見(jiàn)五指的廢棄圖書(shū)館內(nèi),當(dāng)警察慢慢逼近你的藏身點(diǎn)的時(shí)候,空氣中到處彌漫著緊張的氣氛。這游戲比我所玩的《掠奪者2》的Demo更接近電影,這令我難以置信。盡管有超過(guò)30名警
由IO Interactive打造的動(dòng)作游戲大作《殺手5:赦免》放出了之前大家曾經(jīng)看過(guò)的視頻演示16分鐘全長(zhǎng)版。該視頻名為“逃出生天”,主角47號(hào)殺手光頭佬被大批警察圍捕,而且沒(méi)有任務(wù)武器,只能逃進(jìn)芝加哥一間圖書(shū)館里。在這里他要想盡辦法逃離眾多警察的搜捕。當(dāng)然,對(duì)于我們身手不凡的主角來(lái)說(shuō)應(yīng)該不成問(wèn)題。本作將于2012年登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。
我們不得不承認(rèn),在玩家中總是不乏高手的存在,高手在民間,而且多數(shù)都很低調(diào)。既然是,一般的游戲難度是無(wú)法滿足他們的挑戰(zhàn)力的,所以游戲中也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)為了照顧這些高手而特別設(shè)置的高難度游戲級(jí)別。IO Interactive確認(rèn),在《殺手5:赦免》中將加入“硬核模式(Hardcore Mode)”,以此帶給玩家高難度的挑戰(zhàn)。制作人Hakan Abrak對(duì)此談道:“我們現(xiàn)在還不能說(shuō)明太多細(xì)節(jié),不過(guò)很明顯和玩法風(fēng)格相關(guān)聯(lián)。你不能驚動(dòng)敵人,要保持隱蔽,可以嘗試用更加聰明的手段來(lái)解決問(wèn)題。這樣或許能得到潛行刺客一類(lèi)的成就?!辈贿^(guò),同樣明顯的是,當(dāng)每個(gè)任務(wù)都要進(jìn)行好幾遍才能通過(guò)的時(shí)候,你難道不會(huì)變的氣急敗壞嗎?
日前,IO的Hakan Abrak在接受外媒采訪時(shí)表示,《殺手5:赦免》將更注重47的內(nèi)心世界?!霸谥暗膸撞孔髌分?,故事劇情是隨著一次次的刺殺任務(wù)被推動(dòng)的,”Abrak說(shuō)到。“但在《殺手5:赦免》中這將完全改變,我們希望故事劇情能更人性化。光頭被背叛了,因此不得不逃亡。所以說(shuō)他現(xiàn)在要自己做決定。玩家現(xiàn)在越來(lái)越像是一名真正的殺手了,玩家必須在刺殺目前調(diào)查目標(biāo)的背景和各種詳細(xì)信息,然后再進(jìn)行下一步計(jì)劃?!薄半S著游戲的不斷發(fā)展,玩家會(huì)產(chǎn)生很多疑問(wèn),光頭的動(dòng)機(jī)是什么?他到底要干什么?他是怎樣的一個(gè)人?新作會(huì)解答部分疑問(wèn)”“在新作中,玩家可以自由做出選擇。比如在游戲早期的關(guān)卡中,玩家必須根據(jù)周?chē)沫h(huán)境情況,繞過(guò)障礙物,或者直接炸開(kāi)沖過(guò)去?!薄稓⑹?:赦免》將會(huì)在2012年登陸3大平臺(tái)。
根據(jù)游戲制作人的說(shuō)法,《殺手5:赦免》將講述一個(gè)充滿人情味的故事。游戲主角47號(hào)將在本作中單獨(dú)行動(dòng),而玩家將可以更深入的了解這個(gè)角色?!拔艺J(rèn)為本作和前幾作最大的不同之一就是游戲的故事?;蛟S你早已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的游戲提示,隨著游戲的進(jìn)行,Diana會(huì)給你各種提示。不過(guò)這一次完全不一樣,因?yàn)?7號(hào)必須獨(dú)自行動(dòng)。他已經(jīng)被出賣(mài)了,而且正在被追緝。”這個(gè),為何會(huì)和游戲電影的劇情套路如此相似?小編頓時(shí)有種無(wú)力感。盡管游戲不僅僅是關(guān)于這個(gè)角色,而更多的是由這個(gè)角色來(lái)推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。玩家可以更近距離的接觸和了解47號(hào)?!稓⑹?:赦免》將于明年發(fā)售,全平臺(tái)登陸。
日前,外媒Xbox World放出了《殺手5:赦免》的最新細(xì)節(jié)信息,一起來(lái)看看吧!·光頭可以使用雙槍?!る娋€將回歸。·AI全面提高,當(dāng)玩家射擊時(shí),敵人會(huì)尋找掩體并試圖伏擊你,但目前官方?jīng)]有透露進(jìn)一步的消息。·“朋友黨”表示槍械可自定義?!ぴ跐撔心J较拢瑹o(wú)聲暗殺可以在關(guān)底獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。掃描圖欣賞:
游戲性設(shè)計(jì)師Christian Elverdam在一次訪談中透露了《殺手5:赦免》的游戲性機(jī)制。不過(guò)下面這段視頻沒(méi)體現(xiàn)出什么游戲性來(lái),更多的是游戲中的CG片段,從中可以看到47號(hào)殺手可以用各種場(chǎng)景道具來(lái)打擊敵人,但不知道真實(shí)的游戲中能否這么做。至于CG中出現(xiàn)的身材火辣的淋浴美女,仍然沒(méi)有透露是什么人物。
日前,外媒Xbox World放出了《殺手5:赦免》的最新細(xì)節(jié)信息,一起來(lái)看看吧!- 光頭可以使用雙槍- 電線將回歸- AI全面提高,當(dāng)玩家射擊時(shí),敵人會(huì)尋找掩體并尸體伏擊你,但目前官方?jīng)]有透露進(jìn)一步的消息- “朋友黨”表示槍械可自定義- 在潛行模式下,無(wú)聲暗殺可以在關(guān)底獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)
日前,IO Interactive的游戲指導(dǎo)Tore Blystad在接受外媒采訪時(shí)說(shuō)到,《殺手5:赦免》將會(huì)是該系列中規(guī)模最大、最具多樣性的一部作品:“《殺手5:赦免》將會(huì)是該系列中規(guī)模最大、最具多樣性的一部作品。這款游戲在繼承了原作優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加入了全新的概念、世界觀和游戲機(jī)制。另外,光頭佬也比以往更強(qiáng)大更致命,但他最拿手的還是滲透、潛行和冒名頂替。雖然游戲世界是由我們所設(shè)計(jì),但怎么玩還是要看玩家?!庇螒?qū)?huì)在2012年登陸PC、PS3和360平臺(tái)。
最近,《殺手:赦免》的開(kāi)發(fā)商IO互動(dòng)公司的游戲性指導(dǎo)Christian Elverdam解釋了為何該公司時(shí)隔六年時(shí)間才再次拾起《殺手》系列游戲。Elverdam稱(chēng)原因跟更先進(jìn)的技術(shù),以及為游戲開(kāi)發(fā)之前探討過(guò)很多的AI有很大關(guān)系。他說(shuō):“我們一直在開(kāi)發(fā)全新的技術(shù),我們稱(chēng)之為‘Glacier 2’引擎。其實(shí)這個(gè)引擎是從零開(kāi)始做起的,因此我們有機(jī)會(huì)回顧了之前的所有游戲,尋找《殺手》游戲的著重點(diǎn)以及如何進(jìn)行提高?!薄拔覀円庾R(shí)到開(kāi)發(fā)全新技術(shù)勢(shì)在必行。如果你們看到E3展示,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在游戲中的AI比之前先進(jìn)多了。而且具有更細(xì)微的舉動(dòng)。比如,在演示中47號(hào)殺手偽裝成一名警官來(lái)到一處公寓。由于公寓里的混混們不怎么在意警察,因此殺手的偽裝沒(méi)什么效果。他們對(duì)偽裝成警官的殺手的反應(yīng)不是撲向他,而是叫他離開(kāi)公寓,這是一項(xiàng)全新的行為系統(tǒng)
IO Interactive的社區(qū)經(jīng)理Nick Price最近表示,在將來(lái),《殺手》系列的續(xù)作將會(huì)根據(jù)《赦免》發(fā)售之后的玩家反饋來(lái)調(diào)整畫(huà)面和敵人AI。根據(jù)Nick Price在《殺手》論壇發(fā)表的一篇帖子,Glacier 2引擎的改進(jìn)意味著《殺手》系列在《赦免》之后,將會(huì)采用更加逼真的AI和更好的畫(huà)面。不過(guò)現(xiàn)在還不知道后續(xù)的作品會(huì)從《殺手5:赦免》中借鑒什么特性?!霸凇稓⑹?:赦免》發(fā)售之后,我們會(huì)聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)。之后我們才能知道哪些地方是玩家喜歡的?!盢ick Price還說(shuō),《殺手5:赦免》將會(huì)是這個(gè)系列中目前為止最好的一款游戲,“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)了一切努力來(lái)打造這款游戲,我個(gè)人覺(jué)得他們是成功的?,F(xiàn)在這款游戲已經(jīng)很好玩了?!北M管游戲給人的第一印象是不錯(cuò)的,但是有些玩家卻指責(zé)《殺手5:赦免》為了迎合更多玩家而降低難度
E3已經(jīng)過(guò)去了一段時(shí)間了,《殺手5:赦免》的消息在那之后也出現(xiàn)了不少。想必各位還在為那段預(yù)告片糾結(jié)吧?這里小編給大家介紹一些最新的細(xì)節(jié):* 玩家的隱秘行動(dòng)將會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。* 目前不能隨時(shí)隨地是手動(dòng)存檔,以后視情況而定。* 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加強(qiáng)勁。* 藏身地將會(huì)更加多樣化,而不是像以往那樣千篇一律。* Insinct能量的填充和以前沒(méi)太大變化。* 游戲中的對(duì)話增多。* 游戲的報(bào)紙被取消,但不知會(huì)用什么來(lái)取代。* 游戲玩家如果不打算使用Insinct,那就必須依靠迷你地圖和自己的判斷。* 玩家預(yù)購(gòu)游戲?qū)?huì)對(duì)得到特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。* 游戲中將會(huì)有白天的任務(wù)。* 游戲中將會(huì)有女性刺殺目標(biāo)。* 游戲中有各種折磨人的成就和獎(jiǎng)勵(lì)。* 游戲中會(huì)被開(kāi)發(fā)者放置一些彩蛋。E3宣傳片欣賞:先前公布的細(xì)節(jié):* 游戲主要
從昨天公布的最新《殺手:赦免》雜志掃描圖上,我們獲得了大量有關(guān)該作的情報(bào):* 游戲主要場(chǎng)景是芝加哥* 一開(kāi)始主角47號(hào)特工要逃離芝加哥警方的追捕* IO公司的Glacier 2引擎提供了豐富的面部表情動(dòng)畫(huà)效果* 加入了掩體機(jī)制(類(lèi)似于《分裂細(xì)胞:斷罪》)* 重隱蔽而輕偽裝* 加入“直覺(jué)”模式,可以穿過(guò)墻壁看到敵人和巡邏隊(duì),類(lèi)似于《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返膫商侥J? “秘密干掉敵人”占很大戲份* 迷你地圖仍會(huì)高亮出玩家可能感興趣的地點(diǎn)* 新加入一個(gè)同樣類(lèi)似于《分裂細(xì)胞:斷罪》的指示敵人可能看見(jiàn)主角的“威脅指示計(jì)”* 每個(gè)地點(diǎn)都有一些相對(duì)應(yīng)的臨時(shí)武器可供玩家使用* 玩家可以挾持人質(zhì)作為人盾* 在玩家挾持人質(zhì)后,AI(比如警察)會(huì)分散開(kāi)來(lái)緊緊盯住目標(biāo)* 關(guān)卡首次分隔成各個(gè)檢查點(diǎn)(存檔點(diǎn))* 一些場(chǎng)景會(huì)與之前的《殺手》
在本作中,似乎光頭大哥跟警察對(duì)著干起來(lái)了,看來(lái)警方對(duì)這位傳說(shuō)中的超級(jí)殺手也引起注意了嗎?
《殺手5:赦免》的游戲總監(jiān)Tore Blystad和游戲性指導(dǎo)Christian Eleverdam表示,對(duì)一個(gè)具有開(kāi)放世界的游戲來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。這兩個(gè)人在接受采訪時(shí)說(shuō),更具游戲中的不同情形,《殺手5:赦免》中的角色會(huì)采取不同的反應(yīng)?!耙粋€(gè)具有開(kāi)放世界的游戲需要鮮活感,這也正是我們努力實(shí)現(xiàn)的。游戲中的角色會(huì)根據(jù)不同的情形做出不同的行為。再加上必要地過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),因此我們需要構(gòu)建全新的開(kāi)發(fā)工具?!睂?shí)際游戲視頻: “如果你干掉了一個(gè)正打算開(kāi)燈的人,就會(huì)完全改變游戲情形。每一個(gè)動(dòng)作,不管多么細(xì)微,都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果?!庇螒蛑袝?huì)有各種需要你應(yīng)對(duì)的情形,每個(gè)NPC都會(huì)有他們自己的行為模式,而你的選擇究竟是寬大仁慈,還是心狠手辣,就完全取決于你自己,然而不管何
在今年的E3上,SE公布了一段光頭殺手47的試玩。但玩家不能在大會(huì)上親手晚上這款游戲,只能看一段前瞻視頻。不管怎么樣,《殺手5:赦免》與前幾部作品完全不同,而這一次的局面,連48號(hào)也控制不了了。在E3公布的這段關(guān)卡演示中,玩家可以看到一尊雕像:城里最臭名昭著的罪犯。故事起源于芝加哥的一家老圖書(shū)館。里面書(shū)散落了一地,而被有明顯的遭到破壞的痕跡。另外,整座圖書(shū)館漆黑一片,只有從窗戶(hù)中射進(jìn)的亮光,還有幾個(gè)正在搜尋47號(hào)的守衛(wèi)。在光頭小心翼翼潛入的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn),游戲的光源和陰影做得相當(dāng)逼真。為了讓玩家能看得更清楚,這一次,光頭也擁有了類(lèi)似于“鷹眼視覺(jué)”的能力。啟動(dòng)之后,敵人周?chē)鷷?huì)發(fā)出亮光,他們走過(guò)的地方也會(huì)有明顯的痕跡。另外,光頭敏捷的身手一點(diǎn)沒(méi)有退步。在分散守衛(wèi)注意的時(shí)候,這位殺手爬上了樓梯,并跳上了對(duì)面的露臺(tái),隨
IGN邀請(qǐng)了《殺手5》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam做了一次采訪,在這次采訪中展示了一段1分20秒實(shí)際游戲視頻,由于時(shí)間不長(zhǎng),所以也沒(méi)有太多的內(nèi)容亮點(diǎn)。視頻展示了《殺手》系列的老傳統(tǒng)潛行、暗殺以及抓人質(zhì)的鏡頭,說(shuō)句實(shí)在的,在一堆警察面前抓一個(gè)警察做人質(zhì),感覺(jué)還真是奇怪的要命啊。實(shí)際游戲視頻:不過(guò)我們至少可以好好觀察游戲的畫(huà)面,看上去還是蠻細(xì)膩的。《赦免》是《殺手》系列的最新作品,距離上一部作品《血錢(qián)》已經(jīng)過(guò)去了5年。游戲預(yù)計(jì)將于明年的第一季度上市,登陸三大平臺(tái)。
近日,有國(guó)外論壇放出了《殺手5:赦免》的清晰掃描圖。根據(jù)之前的情報(bào),改進(jìn)后的AI將讓光頭行動(dòng)時(shí)更像是個(gè)真正殺手,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會(huì)呼叫增援并對(duì)你實(shí)行包抄。這么一來(lái),關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性?!盓3宣傳視頻: 附加最新細(xì)節(jié): ·光頭更靈活控制也更簡(jiǎn)便,他現(xiàn)在可以“飛檐走壁”了·游戲設(shè)有掩體系統(tǒng),人肉盾牌也將回歸·躲在陰影中可以讓光頭在敵人面前隱形·“沉默殺手”級(jí)別需要玩家在不殺死其他任何目標(biāo)的情況下暗殺目標(biāo)·動(dòng)態(tài)音樂(lè),每次進(jìn)行游戲時(shí)背景音樂(lè)都將不同·環(huán)境物品可以用來(lái)打擊敵人·冰川2引擎回來(lái)了,同一畫(huà)面內(nèi)允許出現(xiàn)更多人物·圖像細(xì)節(jié)更出色另外“本能”模式包括: ·X射線視角·用橘黃色高亮地點(diǎn)和附近NPC的移動(dòng)路線·增強(qiáng)部分技能·“本能”將會(huì)消耗能量,而暗殺敵人則可以獲得能量清晰掃描圖:
IO Interactive今日公布了新作《殺手5:赦免》的游戲壁紙以及長(zhǎng)幅海報(bào),該作將于2012年登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。壁紙:長(zhǎng)幅海報(bào):
日前,《殺手5:赦免》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam在一次采訪中表示,游戲在各個(gè)方面將比以往的游戲更出色?!坝螒虻腁I是最重大的一個(gè)改變,新作中的AI將更聰明,不再會(huì)做出一些看似毫無(wú)意義的舉動(dòng)?!薄拔覀兯P(guān)注的有兩個(gè)方面:殺手能做什么?以及AI能做什么?改進(jìn)后的AI讓光頭的行動(dòng)更像是一個(gè)真正的殺手,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會(huì)呼叫增援并對(duì)你實(shí)行包抄。這么一來(lái),關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性?!?/p>
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