憑借著《魔獸世界》的巨大成功,暴雪的年收入達(dá)到了令人發(fā)指的13.4億美元,毫無懸念的占據(jù)了全球最強(qiáng)游戲開發(fā)商的寶座。“全球百?gòu)?qiáng)游戲開發(fā)商”是根據(jù)銷售數(shù)據(jù)、關(guān)鍵成功和業(yè)界地位等進(jìn)行綜合排名的。暴雪擊敗了任天堂、Rockstar North(GTA系列)和EA Cananda等強(qiáng)手。同時(shí)暴雪目前還有另外4款游戲正在醞釀當(dāng)中(SC2,D3,一款未公布名字的MMO和另外一個(gè)極密的開發(fā)項(xiàng)目),因此這“全球至尊”的地位可以說是難以撼動(dòng)。以下是“全球百?gòu)?qiáng)游戲開發(fā)商”排名中的前5位:1、(美)暴雪娛樂2、(日)任天堂3、(英)Rockstar North(代表作:GTA/俠盜獵車手/俠盜飛車)4、(加)EA Canada(代表作:極品飛車,模擬人生,等等)5、(日)Capcom(代表作:街霸,生化危機(jī)、鬼泣、怪物獵人,等等)其
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,暴雪今天公布了2009財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,暴雪第一季度凈利潤(rùn)1.89億美元,每股盈利14美分。在截至2009年3月31日的這一季度,按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,暴雪凈營(yíng)收為8.91億美元,高于公司此前預(yù)期的8.60億美元;不按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,暴雪凈營(yíng)收為7.24億美元,高于公司此前預(yù)期的5.50億美元,這一業(yè)績(jī)好于分析師預(yù)期。路透財(cái)經(jīng)調(diào)查顯示,不按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,分析師此前平均預(yù)期暴雪第一季度凈營(yíng)收為5.94億美元。按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,暴雪第一季度凈利潤(rùn)為1.89億美元,每股盈利14美分,高于公司此前預(yù)期的每股盈利8美分;不按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,暴雪第一季度每股盈利8美分,高于公司此前預(yù)期的每股盈利3美分,這一業(yè)績(jī)好于分析師預(yù)期。路透財(cái)經(jīng)調(diào)查顯示,不按照美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,分析師此前平
單價(jià)125美元,本月16號(hào)開始出票。無暇親赴現(xiàn)場(chǎng)的還可付費(fèi)觀看DirectTV的直播,索價(jià)40美元;此外玩家還能在網(wǎng)上點(diǎn)播,按次收費(fèi)。無論是通過電視還是網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行付費(fèi)觀看,用戶均可收到本屆BlizzCon獨(dú)家提供的魔獸世界寵物。對(duì)于那些在本月16號(hào)未能買到門票的顧客,暴雪表示本月30號(hào)還有第二波供應(yīng),并許諾將改進(jìn)網(wǎng)上商店的設(shè)計(jì),力爭(zhēng)做到先到先得。
參加過BlizzCon 08的玩家如果沒把內(nèi)含Beta測(cè)試邀請(qǐng)碼的刮刮卡放到eBay上插標(biāo)出售,那他現(xiàn)在就可以前往以下地址履行郵箱注冊(cè)手續(xù):注冊(cè)完畢后暴雪會(huì)首先發(fā)來一封確認(rèn)郵件以測(cè)試該郵箱是否可靠,然后玩家就等著Beta測(cè)試開始吧,屆時(shí)會(huì)收到另一封郵件告訴你該怎么做。但公司敬告諸位恐怕還得等上好一會(huì)兒才能盼到Beta測(cè)試啟動(dòng),現(xiàn)在履行注冊(cè)手續(xù)并不代表著下一波Beta測(cè)試已蓄勢(shì)待發(fā)。盡管該Beta測(cè)試最有可能針對(duì)《星際爭(zhēng)霸II》,但不到最后一刻你永遠(yuǎn)不會(huì)知道真相。
引言 這其實(shí)是一個(gè)老話題,在DIII官網(wǎng)剛剛放出的時(shí)候就有中國(guó)的fans抱怨,幾大語(yǔ)言都有,甚至有韓語(yǔ),可是為什么沒有中文?不僅僅是DIII,暴雪在中國(guó)的官方活動(dòng)少得可憐,官網(wǎng)上也根本沒有中文版。讓暴雪正視中國(guó)的玩家,能夠在暴雪的官方網(wǎng)站上直接與他們對(duì)話是許多中國(guó)玩家的愿望。然而僅從官方放出的消息來看,暴雪并沒有透露出任何在中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行革命的意愿。暴雪中文官網(wǎng),你是否遠(yuǎn)在天邊?中國(guó)游戲現(xiàn)狀從影響力來說,暴雪在中國(guó)的深入人心是隨著WoW的爆炸性擴(kuò)張開始的。在此之前,從來沒有一款網(wǎng)游(或者說極少)能夠保持如此長(zhǎng)久的吸引力,也從來沒有一款網(wǎng)游在保持點(diǎn)卡價(jià)格較為高昂的情況下讓中國(guó)的玩家前赴后繼的進(jìn)入。WoW作為一款網(wǎng)游的深度和廣度顯示了暴雪的成熟的技術(shù),負(fù)責(zé)的態(tài)度。也因?yàn)槟切┵N滿大街
今天暴雪官方在主頁(yè)相當(dāng)?shù)驼{(diào)地放出了暴雪的第九次官方廣播,嗯,一個(gè)特別的廣播。在這個(gè)特別版的BlzzCast9中,暴雪官方對(duì)即將出版(美國(guó)時(shí)間4月21日)的魔獸世界小說——《阿爾薩斯:巫妖王之崛起》來了一個(gè)小小的劇透。 這次被邀請(qǐng)來廣播室的是暴雪游戲創(chuàng)意部的資深副總裁Chris Metzen。在廣播中他向我們介紹了這本書的一些信息,同時(shí)也會(huì)為我們朗讀序言——《夢(mèng)》中的片段。(其實(shí)就是為新小說造勢(shì)啦~!)以下為藍(lán)帖時(shí)間:Bornakk:歡迎大家來到這個(gè)特別版的BlzzCast9。我是Bornakk,而今天我們將帶給你一些關(guān)于即將出版的魔獸世界小說:《阿爾薩斯:巫妖王之崛起》的劇透。今天我們請(qǐng)來了游戲創(chuàng)意部的資深副總裁Chris Metzen為
暴雪除了新一代的網(wǎng)游之外,還有第五款未公布的游戲正在開發(fā)中,根據(jù)推測(cè)可能性最大的是《魔獸爭(zhēng)霸4》 ,不過暴雪沒官方公布誰(shuí)也不敢斷定?,F(xiàn)在可以確定的是,暴雪又為這款新游戲進(jìn)行招聘了,招聘的職業(yè)是首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師。這招聘信息還挺長(zhǎng)的,筆者就不把它都轉(zhuǎn)述出來了,挑點(diǎn)重要的:你是不是特別喜歡做精細(xì)的圖畫?是不是想做出一個(gè)令人振奮的新游戲,并且在這款游戲的開發(fā)工作中擔(dān)任要職?這是不是挺好玩的?那么現(xiàn)在機(jī)會(huì)就來了。暴雪娛樂現(xiàn)在正在為最新的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)招募首席藝術(shù)設(shè) 計(jì)師!下面要求還挺高的,要求擁有5年以上的游戲美工經(jīng)驗(yàn),對(duì)色彩的感覺極度良好,強(qiáng)大的圖解能力,良好的社交能力,精通圖形設(shè)計(jì)軟件若干。此外還要對(duì)游戲有強(qiáng)烈的熱愛。雖然目前這款新游戲是什么還不很清楚,不過暴雪說這款游戲會(huì)先使用《魔獸世界》的引擎進(jìn)行
暴雪在忙什么?《魔獸世界》的新資料片、《星際爭(zhēng)霸2》、《暗黑破壞神3》、下一代MMO網(wǎng)游,這些都是板上釘釘?shù)摹,F(xiàn)在看起來,暴雪還有一個(gè)秘密的新項(xiàng)目。在暴雪官方網(wǎng)站的招聘頁(yè)面上,近日出現(xiàn)了一個(gè)“未宣布”(Unannouced)分類,之下有客戶端軟件工程師和游戲性軟件工程師兩個(gè)職位,都是為一款尚未宣布的游戲招聘有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)工程師,前者針對(duì)游戲畫面和其他客戶端系統(tǒng),后者則面向游戲規(guī)則系統(tǒng)。這幾乎就等于官方確認(rèn)新游戲的存在了。來自暴雪內(nèi)部的消息也表明,這里說的不是《魔獸世界》新資料片,也和下一代MMO網(wǎng)游無關(guān),確實(shí)是一款全新游戲,而且目前正在使用《魔獸世界》引擎進(jìn)行測(cè)試,今后會(huì)換用新引擎。聯(lián)想起暴雪COO Paul Sams在2006年的言論,也許暴雪會(huì)籍此開創(chuàng)一個(gè)全新的游戲系列?
看來暴雪最近剛剛開始開發(fā)另外一款游戲了。如果你是一位在游戲業(yè)界經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)出色的程序員,那么這是個(gè)好機(jī)會(huì)。加入全球最好的游戲公司,并且享受隨之而來的許多好處:不錯(cuò)的薪水、暴雪的名聲、隨時(shí)可用的室內(nèi)健身房和自助餐廳。目前暴雪正同時(shí)開發(fā)著5款游戲:1、星際爭(zhēng)霸22、暗黑破壞神33、新的魔獸世界擴(kuò)展包4、次世代大型在線網(wǎng)游5、另一款還未公布的游戲(新游戲?)第5個(gè)全新未公布的游戲是上星期浮出水面的。我不曾記得之前有任何一位暴雪高層提到過這第5款游戲,不過倒是有過兩次暗示他們有興趣開發(fā)一款全新的游戲。第一次暗示會(huì)有新作是在2006年了,當(dāng)時(shí)Paul Sams對(duì)Gamespot說了這樣的話:Paul Sams:“對(duì)于在將來的某個(gè)時(shí)候我們注冊(cè)一個(gè)新的品牌,我絲毫不會(huì)感到吃驚;其實(shí)我們一直都有那樣的想法?!眱赡曛螅簿褪?/p>
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,消息稱人士周五透露,全球最大的游戲公司動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)目前正在尋找媒介方面合作伙伴,以便更好地管理其在亞洲尤其是中國(guó)的品牌。來自代理機(jī)構(gòu)的消息稱,星傳媒體(Starcom Mediavest)和TOM戶外傳媒集團(tuán)(OMG)已經(jīng)在暴雪的考慮范圍內(nèi),該公司最早將于本月發(fā)布意見申請(qǐng)書(RFI)。消息人士補(bǔ)充說,動(dòng)視暴雪期目前還不曾有類似的代理記錄(星傳媒體目前已在亞洲以外的市場(chǎng)與動(dòng)視暴雪合作),該公司期望能夠找到一家媒介代理機(jī)構(gòu),以幫助它進(jìn)一步打開中國(guó)市場(chǎng)。美國(guó)科技博客Alleyinsider的作者埃里克·克埃吉(Eric Krangel)認(rèn)為,這么多年來,動(dòng)視暴雪終于意識(shí)到了除傳統(tǒng)的英語(yǔ)玩家以外,全球其他市場(chǎng)的玩家的重要性??税<硎?,如果不注重其他市場(chǎng),在 《魔獸
飽受《Diablo III》思念之苦的ARPG玩家不妨指望泰坦續(xù)作更為靠譜。盡管該作開發(fā)商Iron Lore已于去年宣布解散,但旗下作品及未完工的半成品已被Crate Entertainment接管。Crate Entertainment是何方神圣?它由Iron Lore前首席設(shè)計(jì)師Arthur Bruno和前美術(shù)指導(dǎo)Eric Campanella一手創(chuàng)立,且購(gòu)得了Iron Lore兩款未完工作品的權(quán)益?!拔覀兊淖罱K目的是利用在泰坦作品中取得的經(jīng)驗(yàn)為主流用戶提供更爽快更富吸引力的游戲體驗(yàn)”,Arthur Bruno對(duì)記者表示說。
魔獸世界幾乎調(diào)用了暴雪公司的全部資源,但暴雪還是在保障日常維護(hù)BN服務(wù)器的同時(shí),堅(jiān)持要發(fā)布星際2和暗黑3。在如此的資源消耗和工作量下,還要繼續(xù)管理MMO,即使有著一千萬(wàn)的助手也不夠用,要完成所有這些工作就好像是天方夜譚。GamesIndustry.biz采訪了加州暴雪公司的副總裁FrankPearce,他談到了BN的升級(jí)、MMO市場(chǎng)、與Activision的合作,以及與顧客的交流。Q:在很多賽事如BlizzCon中,貴公司總是很開放地和fans談?wù)撘恍┦д`甚至是將要投放市場(chǎng)的游戲,您為何要選擇走這條路呢?Frank Pearce:在座的小組就是為了和fans開放地交談的。我不認(rèn)為我們所犯的失誤是很大的秘密,因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)的。能夠承認(rèn)錯(cuò)誤和吸取教訓(xùn)是很要重的事,而不能掩耳盜鈴、自欺欺人。Q:你計(jì)劃如何去
在正式合并為一家公司之后的第一個(gè)財(cái)政季度里(截止到今年9月30日),目前地球上最大的第三方游戲發(fā)行商ActivisionBlizzard用3個(gè)月時(shí)間猛撈了7.11億美元。公司在今天公布的財(cái)政報(bào)告中對(duì)外宣布了這一功績(jī),但遺憾的是,依然有高達(dá)1.94億美元的虧損。ActivisionBlizzard總裁BobbyKotick在報(bào)告中指出,《使命召喚4》、《吉他英雄:史密斯飛船》、《吉他英雄:巡回演出》、《魔獸世界》和《星球大戰(zhàn):原力解放》等幾款游戲,是創(chuàng)造該季度收入的主要功臣。報(bào)告指出,ActivisionBlizzard季度收入的42%來自于大規(guī)模多人在線聯(lián)機(jī)游戲,也就是我們常說的MMO,其實(shí)也可以具體到一款游戲身上,不用猜也知道就是《魔獸世界》。另外42%來自于以家用機(jī)為平臺(tái)的游戲作品,其中僅Wii游戲所獲得的
兩個(gè)樹滿豐碑的公司 EA◆1995年,EA并購(gòu)BullfrogProduction(牛蛙)公司,代表作為《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(ThemeHospital)和《地下城守護(hù)者》(DungeonKeeper)。◆1997年,EA斥資1.25億美元收購(gòu)Maxis工作室,代表作為《模擬城市》(SimCity)和《模擬人生》(TheSims)?!?998年8月,EA收購(gòu)WestwoodInteractive工作室,代表作為《命令與征服》(Command&Conquer)?!?000年2月,EA買下DreamworksInteractive(夢(mèng)工廠互動(dòng))公司,代表作為《失落的世界:侏羅紀(jì)公園》(LostWorld:JurassicPark)和《榮譽(yù)勛章》(Medal
8月13日,一個(gè)令全中國(guó)暴雪玩家都極度關(guān)注的事件發(fā)生了:暴雪的《星際爭(zhēng)霸2》和戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)中國(guó)內(nèi)的代理公司,已經(jīng)確定由網(wǎng)易的子公司上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)公司獨(dú)家運(yùn)營(yíng),雙方還將成立合資公司對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)提供技術(shù)支持。它給人以很多的遐想……對(duì)于這個(gè)震動(dòng)游戲世界的決定,人們的想法相當(dāng)多,有一位暴雪的骨灰老玩家曾質(zhì)問:暴雪你為何不在中國(guó)建分公司,自己運(yùn)營(yíng)這些大作呢?在中國(guó)尋找伙伴,暴雪曾經(jīng)“很受傷”。奧美之蠹暴雪進(jìn)入中國(guó)前,曾對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)進(jìn)行過一番調(diào)查,希望能找到一家合適的、有助于暴雪在國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期發(fā)展并樹立暴雪口碑的公司——這就是武漢奧美。然而,暴雪在奧美的遭遇堪稱毀滅性。包裝粗糙,CD盤片劣質(zhì),玩家最關(guān)注的CD-KEY也沒有隨盤送上,這就是奧美發(fā)售的正版游戲。當(dāng)時(shí)以新浪游戲?yàn)橹鞯拿襟w同時(shí)刊登了一封匿名信,來自?shī)W美電子某部門主管,在信
TVG采訪了暴雪創(chuàng)始人Frank Pearce,就星際2未來的發(fā)展發(fā)表看法。距離暴雪因星際1一舉成名,已過去整整10年了,如今任何關(guān)于星際2的新聞都是RTS游戲界的熱點(diǎn)。WOW上市之后,暴雪工作室經(jīng)歷了很大的變動(dòng),但他們?nèi)员3謨?yōu)秀的團(tuán)隊(duì)精神,這是怎么做到的呢?在萊比錫游戲展上,就備受期待的星際2的目前進(jìn)展,我們采訪了暴雪創(chuàng)始人兼副總裁Frank pearce和公關(guān)經(jīng)理Bob Colayco,討論了關(guān)于代理商的選擇,魔獸電影的開拍和RTS未來前景等問題。TVG:星際2目前為止進(jìn)展如何?Pearce:讓Bob回答吧。Bob Colayco:目前正處于內(nèi)測(cè)階段,用3個(gè)種族進(jìn)行多人游戲。最近幾個(gè)月,外界都很關(guān)心其單人戰(zhàn)役模式,我們會(huì)采納正確的意見以最終確定游戲的模式。關(guān)于單人戰(zhàn)役模式,我們還有許多工作要做,還要建立Ba
「Blizzard Entertainment」首席營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)「Paul Sams」日前接受了國(guó)外網(wǎng)路雜志「VentureBeat」的採(cǎi)訪,暢談Blizzard對(duì)于游戲開發(fā)與品質(zhì)的堅(jiān)持及理念。Paul在訪問過程中也充滿自信地表示,Activision與Blizzard的結(jié)合讓他們成為了世界第一名的游戲公司!以下是採(cǎi)訪的內(nèi)容。Q:請(qǐng)問Blizzard有多少員工呢?A:全球總共大約有3000人。Q:在與Activision合併后,Blizzard是否能繼續(xù)保有自主權(quán)呢?A:從上至下,Blizzard從來就不存在單獨(dú)的東西或個(gè)人。我們?cè)谒胁块T和地區(qū)都有非常優(yōu)秀的人才,所有產(chǎn)品的決議都會(huì)保持原樣。我們是全世界唯一一個(gè)在我們所涉及的所有領(lǐng)域都獲得成功的公司。我們的范圍觸及全球。通常人們說到全球時(shí),他們多是指在日本的銷售。但
今天給大家?guī)磉@樣一則另人哭笑不得的新聞:國(guó)外玩家因?yàn)椴粷M暗黑破壞神3的PVP系統(tǒng)的設(shè)定,對(duì)暴雪官方論壇進(jìn)行了多達(dá)40多頁(yè)的屠版。早就聽說過暗黑破壞神系列的粉絲惹不起,這次這位玩家用自己的行為向大家證明了這個(gè)觀點(diǎn)。有圖有真相,讓我們看看他到底做了些什么?看看他屠版的標(biāo)題 看到最上面的那個(gè)帖子了么?那是其他玩家對(duì)這個(gè)屠版玩家的回復(fù): “這傻逼到底是誰(shuí)?”多達(dá)40頁(yè)的屠版 他屠版的標(biāo)題有兩個(gè): 1.PVP must stay?。≒VP系統(tǒng)必須保留下來?。?nbsp; 2.You have enraged the
Bashiok近日回復(fù)了一些玩家的問題,就一位發(fā)帖者抱怨暗黑破壞神2中模糊的魔法效果的抱怨貼,他闡述了暗黑破壞神3小組的設(shè)計(jì)理念。“讓視覺效果清晰并且賞心悅目是我們工作中的重中之重,并在涉及到美工創(chuàng)作和設(shè)定傾向時(shí)被涉及部門強(qiáng)調(diào)了很多次。你所需要的就是看清整個(gè)畫面的局勢(shì),將敵我分清,而且還不要被炫目且令人頭暈的的華麗魔法特效搞得暈頭轉(zhuǎn)向。我們必須要立志創(chuàng)造出驚人的技能和特效,但這些建立在一個(gè)前提之下:保持聯(lián)機(jī)游戲性的要素一直是我們的宗旨和努力的目標(biāo)?;靵y的場(chǎng)面是必不可少的,我們希望讓新作充斥著混亂和屠殺,但即便是混亂我們也要讓游戲可以流暢進(jìn)行。這是一種平衡?!庇刑嗟姆劢z們開始渴望著更多的信息,甚至可能有的人已經(jīng)覺得可以在今年Blizzcon嘉年華時(shí)收到新的令人震撼的消息了----- 一個(gè)新的游戲視頻?而Bash
盡管《Diablo III》尚未宣布上市日期,但暴雪目力所及之處已不僅僅是一個(gè)《Diablo III》了:“《Diablo III》并非該系列的終結(jié)篇,但我們會(huì)讓它曲終人散”,首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson解釋說,“Diablo III只是該計(jì)劃的一部分——我們?cè)谙乱槐P很大的棋。”Wilson還提到前作中的角色將回歸本作,比如不管什么垃圾都兢兢業(yè)業(yè)為您服務(wù)的白胡子老頭Deckard Cain:“我們?cè)诒咀髦羞€試圖將一部分精力花在以往角色的回歸上,這些角色不僅來自Diablo II,還有Diablo I。我們覺得II當(dāng)然很吸引人但I(xiàn)作為開山鼻祖,其游戲內(nèi)容和角色設(shè)定有不少可資借鑒之處。所以,玩家會(huì)見到來自I中的角色,更多來自II,再加上源自某些書本中的角色,當(dāng)然也會(huì)有新人加入。”另外,暴雪原計(jì)劃在周一早上以在線售
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