CD Projekt RED之所以有名,一方面是因?yàn)樗麄冎谱鞯摹段讕煛废盗匈|(zhì)量過硬,另一方面則要和他們對(duì)DLC的態(tài)度有關(guān)。這家波蘭制作商已經(jīng)不止一次怒噴過那些靠發(fā)一堆DLC賺錢的廠商,并許諾會(huì)免費(fèi)為《巫師3:狂獵》玩家送上16部DLC。不過這并意味著CD Projekt RED就打算為白忙活。不久前他們就宣布了《巫師3:狂獵》的兩部?jī)?nèi)容擴(kuò)展包,售價(jià)$24.99/€24.99。雖然為《巫師3:狂獵》發(fā)布付費(fèi)擴(kuò)展包聽起來(lái)像是與CD Projekt RED早先的“免費(fèi)DLC”許諾想矛盾。不過現(xiàn)在想想看的話,CD Projekt RED一直針對(duì)的都是“弄倆破裝備還當(dāng)DLC賣”的行為,并沒有對(duì)發(fā)布額外付費(fèi)內(nèi)容擴(kuò)展包有多大的意見。如果你肯掏出24.99美金入手這兩份
CD Projekt RED曾經(jīng)表示《巫師3:狂獵》會(huì)有比《巫師2》規(guī)模大上30倍的開放世界地圖,這并不是玩笑。這就是游戲的地圖。這是游戲開發(fā)商剛剛公布的,比《上古卷軸5:天際》的開放世界還要大一些。周末時(shí)候廠商宣布游戲?qū)?huì)包含島嶼,玩家可以駕船或游泳前往,地圖中也可以看到。把地圖全部探索一遍得花200小時(shí)左右。以下分別是《巫師2》和《上古卷軸5:天際》的游戲地圖?!段讕?:狂獵》將于5月登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
今天,小編為大家?guī)?lái)了國(guó)外美女玩家《巫師》系列中的超美Cos,這個(gè)漂亮妹子身材火辣、容貌驚艷,把Triss一角“神還原”,快來(lái)欣賞精彩的Cos圖。值得一提的是,這一套Cos的著裝可以說(shuō)是精美絕倫,細(xì)節(jié)質(zhì)感特別到位,現(xiàn)在已經(jīng)被巫師系列的開發(fā)商用作商業(yè)廣告宣傳。也同時(shí)為《巫師3》的發(fā)售預(yù)熱,各位玩家準(zhǔn)備好了嗎?《巫師3》擁有引人入勝的情節(jié)、耐人尋味的故事主線和非主線的游戲情節(jié)。除了它宏大的故事以外,游戲還擁有原始野蠻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)將動(dòng)態(tài)動(dòng)作和策略元素完美地進(jìn)行了結(jié)合。新的游戲引擎也帶來(lái)了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機(jī)制,將玩家置身于RPG游戲史上最真實(shí)的世界中?!段讕?》將于2015年5月19日發(fā)售,登陸PC/XBOX ONE/PS4平臺(tái)。
IGN發(fā)布了《巫師3:狂獵》的頭15分鐘游戲演示,動(dòng)畫CG被剪掉,所以說(shuō)劇情黨不用擔(dān)心劇透了。從游戲中的圖標(biāo)來(lái)看,應(yīng)該是Xbox One平臺(tái),之前有傳言稱XB1版畫面是900P??赡苁且曨l壓縮的問題,很多時(shí)候畫面很模糊,不過部分場(chǎng)景的光影效果還是很贊的。這15分鐘視頻,一開始我們看到故事的時(shí)間是1272年五月。視頻大量展示了游戲的攻擊動(dòng)作要素,我們看到白狼攻擊,躲避以及施展法術(shù)和法印。另外在視頻的最后,玩家也展示了白狼在騎馬的過程中也能殺敵?!段讕?:狂獵》將于5月19日登陸PC,Xbox One和PS4平臺(tái)。視頻截圖:
游戲零售商GameStop更新了《巫師3:狂獵》收藏版攻略本的商品頁(yè)面,公布了一份預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)。無(wú)論是實(shí)體店預(yù)購(gòu)還是在線預(yù)購(gòu),都可獲得一張印刷精美的世界地圖。GameStop公布了這張地圖的電子版。GameStop把這張地圖作為預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),與此同時(shí)亞馬遜正在單獨(dú)出售這張地圖,售價(jià)更便宜,只不過沒有其他預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)。預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)包括96頁(yè)無(wú)視魔法書,30頁(yè)豪華精裝原畫集。官方攻略本將于5月19日和《巫師3》游戲同步發(fā)售。
《巫師》系列非常棒,起家就是宏大的奇幻系列小說(shuō),前兩部作品也叫好又叫座?,F(xiàn)在《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)發(fā)售在即,許多玩家都充滿期待,興奮不已,幾乎讓這部作品在尚未發(fā)售的時(shí)候就已獲得了成功。不過作為玩家,我們經(jīng)歷過類似的情形不止一次了,過往的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,期望越高失望越大,《巫師3:狂獵》獲得如此之高的期望并不一定是一件好事,這款游戲或許不應(yīng)該獲得如此高的期待。老實(shí)講,我很沒底?,F(xiàn)在回頭看2007年的《巫師》,其實(shí)那款游戲存在許多技術(shù)問題,首發(fā)版本大量bug曾讓人比較惱火,直到后來(lái)的加強(qiáng)版才有所好轉(zhuǎn)。而且即使沒有bug,這部作品的打斗系統(tǒng)和操作互動(dòng)也算不上優(yōu)秀,只不過是一款中規(guī)中矩的奇幻題材冒險(xiǎn)游戲,中間夾雜了一些和諧圖片就讓玩家們樂此不疲。《巫師2:國(guó)王刺客》的首發(fā)版也
除了游戲中的主大陸外,在《巫師3》中玩家也可以游泳或者乘船到各種各樣的小島上。之前媒體曝光的《巫師3》世界地圖:在接受俄羅斯媒體的采訪時(shí),《巫師3》的編劇Jakub說(shuō)每個(gè)島嶼都有自己的秘密,游戲中將有五個(gè)大型島嶼,周圍還有5個(gè)小型島嶼供玩家探索。他說(shuō):“你不僅可以坐船,而且還可以潛入水下游泳,打開一個(gè)不同于陸地體驗(yàn)的新區(qū)域。我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了五個(gè)大型島嶼,還有五個(gè)小型島嶼,不過目前我們尚未公之于眾。你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多個(gè)有趣的地方值得探索,比如古代廢墟,被遺棄的建筑,山洞等等。為了迎合那些想要來(lái)到這里的玩家,每一個(gè)地區(qū)我們都設(shè)計(jì)地獨(dú)特而不同。其中一些是和白狼Geralt的故事有關(guān),而有些則是隱藏了大量的秘密??偠灾鼈兊拇嬖诙际怯幸饬x的。我們團(tuán)隊(duì)花了大量的時(shí)間來(lái)重制白狼的世界,讓你感到這個(gè)世界是有生氣的。&
CD Projekt Red在《巫師:狂獵》的畫面上下功夫已經(jīng)不是新聞了,但這款屢次跳票的大作在場(chǎng)景布置上能有多少卻一直是個(gè)讓不少玩家感到好奇的問題。不久前CD Projekt Red制作人Damien Monnier以及Alexandre Boiret在接受采訪時(shí)就談到了《巫師3:狂獵》的場(chǎng)景布置事宜,并向玩家許諾一定是“史詩(shī)級(jí)”的。“《巫師3:狂獵》的游戲背景是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。我雖然不能在細(xì)節(jié)上透漏太多,但我可以保證這款游戲里的場(chǎng)景以及環(huán)境布置絕對(duì)是史詩(shī)級(jí)的...當(dāng)然了我也知道‘史詩(shī)級(jí)’這個(gè)詞已經(jīng)有點(diǎn)被用爛了,不過對(duì)于《巫師3:狂獵》來(lái)說(shuō)這就是個(gè)合適的詞,絕對(duì)是能讓玩家驚得合不住下巴。”Damien Monnier說(shuō)道。而Alexandre
CD Projekt的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師最近在接受采訪時(shí),透露說(shuō)開發(fā)者因打磨游戲而跳票是很開心的。Monnier稱:“跳票并不是個(gè)簡(jiǎn)單的決定,但是我們堅(jiān)持了自己的想法,不能在游戲達(dá)到完美之前就把游戲放出了。第一次決定跳票很艱難,第二次就好多了。”“我很為我在育碧工作的朋友和同事感到悲傷,因?yàn)槲抑浪麄優(yōu)樽约旱挠螒颍ā洞炭托艞l:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下達(dá)的發(fā)售日期只夠讓他們盡量把錯(cuò)誤減少。不過也要感謝他們,投資人看到了游戲提前發(fā)售后可能發(fā)生的情況,所以他們也同意給我們更多時(shí)間。”回顧2014年,大作頻出,以育碧為例子,《看門狗》、《刺客信條:大革命》都是一等一的超級(jí)3A大作,但毫無(wú)疑問,這些游戲都不同程度讓玩家傷心了,層出不窮的BUG,各類畫質(zhì)問題,都讓
開發(fā)一款開放世界游戲是很難的,不僅要考慮世界的復(fù)雜性,還要考慮加入任何內(nèi)容對(duì)整個(gè)世界產(chǎn)生的影響。在最近一次開發(fā)者大會(huì)上,CD Projekt RED的高級(jí)技術(shù)Martin Thorzén Truu展示了其中一些問題,大部分是多邊形過多的未優(yōu)化物品。這張圖片展示的是一個(gè)還未進(jìn)行優(yōu)化的怪獸巢穴,一共有5200萬(wàn)個(gè)多邊形...下面則是爐火和船的殘骸,其大部分變形都是在地下,會(huì)造成一些必須要的資源消耗。下面這幾個(gè)村莊小物品居然有150萬(wàn)個(gè)多邊形。要解決這個(gè)問題,CD Project應(yīng)用了一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)查看器可以通過一系列自定義參數(shù)來(lái)了解物體是否需要優(yōu)化。這個(gè)工具可以立刻顯示出區(qū)域內(nèi)的多邊形密度。這張圖片顯示共處找到一處光源可以產(chǎn)生4000米范圍的陰影,這應(yīng)該是一個(gè)小太陽(yáng)。下面圖片則是世界地下的樣子。難以想象C
CDPR的高級(jí)設(shè)計(jì)師Damien Monnier近日在Twitter上確認(rèn)說(shuō):《巫師3:狂獵》游戲時(shí)長(zhǎng)將超過200個(gè)小時(shí),前提是玩家還要完成所有的支線任務(wù)。有趣的是:在此之前,CDPR曾說(shuō)過《巫師3:狂獵》總體時(shí)長(zhǎng)大概在100小時(shí),光主線的話是50個(gè)小時(shí)。不過這個(gè)數(shù)據(jù)是在2013年3月份時(shí)發(fā)布的,當(dāng)時(shí)游戲的上市日期還定在2014年。幾經(jīng)波折后,現(xiàn)在官方的發(fā)售日最終定在了2015年5月19日登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。發(fā)售時(shí)間的推遲也讓CDPR有了充足的時(shí)間為《巫師3:狂獵》填充更多的內(nèi)容,總時(shí)長(zhǎng)從之前的100小時(shí)到現(xiàn)在的200+。游戲截圖:
最近有很多傳言透露Xbox One版本的《巫師3:狂獵》運(yùn)行分辨率僅僅為900p,沒有達(dá)到眾多玩家們所期待的1080p分辨率。如果各位玩家沒有眼瞎的話,很明顯就可以看到Xbox One版本和PC版本的差距。對(duì)于Xbox One版本來(lái)說(shuō),效果會(huì)比PS4版本差一些,不過對(duì)于PC版本來(lái)說(shuō),畫面可謂秒殺所有主機(jī)版本。事實(shí)上,除非你是全機(jī)種制霸的玩家,因此買Xbox One或者是買PS4版本對(duì)玩家來(lái)說(shuō)沒有什么差別。原因很簡(jiǎn)單:日前一位國(guó)外玩家體驗(yàn)了《巫師3:狂獵》的Xbox One版本,效果看起來(lái)棒極了,作為本世代最強(qiáng)畫面的開放游戲毫不夸張。甚至比許多線性過關(guān)游戲的畫面還要好,甚至與《教團(tuán)1886》難分伯仲。不過這位玩家還未體驗(yàn)過《巫師3》的PS4版本,所以目前還沒法比較,不過在體驗(yàn)過Xbox One版本之后,很難不被《
《巫師》系列新作《巫師3:狂獵》之前公布了描繪襲擊村莊慘劇和調(diào)查尸體的兩張截圖。CD Projekt RED的CEO Marcin Iwinski、設(shè)計(jì)師Miles Tost、游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier在推特上解答了一些關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的疑問。PC版《巫師3:狂獵》將會(huì)有MOD工具,相信有此神器必能像上古5那樣火爆許久?!段讕?:狂獵》的迷宮比以前的規(guī)模更大,還有幾個(gè)恐怖風(fēng)格的迷宮登場(chǎng)。使用火炬來(lái)照明的情況下無(wú)法進(jìn)行回避。騎馬狀態(tài)下可以使用Sign?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。之前截圖:
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red過去曾表示,DirectX 12令人印象深刻,但在Xbox One平臺(tái)上的使用,并不容易帶來(lái)更高的分辨率。上周末參與開發(fā)的一名資深游戲設(shè)計(jì)師已經(jīng)在推特證實(shí)了這一早前的評(píng)價(jià)。在談到粉絲關(guān)注的最佳經(jīng)驗(yàn)的問題時(shí),資深游戲設(shè)計(jì)師達(dá)米安莫尼爾建議使用PC玩《巫師3》,這樣會(huì)有“更好的分辨率”。DirectX 12是微軟新開發(fā)的圖形套件,已經(jīng)證明了其潛力足以改變游戲規(guī)則。PC用戶將能夠組合來(lái)自不同廠商的顯卡,開發(fā)者也可以在硬件老化的情況下維持相當(dāng)?shù)男阅堋5@然不會(huì)真正創(chuàng)造奇跡。莫尼爾澄清說(shuō),CD Projekt Red在Xbox One上肯定會(huì)嘗試更高的分辨率,但他不能保證結(jié)果如何。巫師3已經(jīng)跳票了好幾次,但將于五月十九日發(fā)售。
今天《巫師3:狂獵》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier在推特上回答粉絲問題時(shí)分享了一些作品的新信息。首先是PS4版的效果。有粉絲問PS4版相當(dāng)于PC什么畫質(zhì),他表示應(yīng)該是高畫質(zhì),當(dāng)然實(shí)際情況很難說(shuō),因?yàn)樗耙哺慊爝^PC和PS4畫質(zhì)。還有粉絲擔(dān)心XB1版畫質(zhì)將是最差的,他表示還可以,只是分辨率為900p,游戲內(nèi)容沒有變化。之后還有粉絲詢問《巫師》前兩作會(huì)不會(huì)移植到PS4上,他表示目前沒有計(jì)劃,做完《巫師3》可能會(huì)考慮。另外游戲中可以自由跳躍,毫無(wú)壓力。還有被動(dòng)技能的問題,他透露許多被動(dòng)技能依賴于技能書的加點(diǎn),當(dāng)然和使用的武器和寶石也有關(guān)系。RedKit的使用也對(duì)全用戶開放。最后DX12的支持將隨某個(gè)補(bǔ)丁發(fā)行而獲得,當(dāng)然不會(huì)在首發(fā)里,畢竟很少有人使用DX12 API,Windows 10還沒有發(fā)行。
備受期待的大作《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期愈來(lái)愈近,《巫師3》的設(shè)計(jì)師Damien Monnier日前也向網(wǎng)友公布了大量游戲新情報(bào),一起先來(lái)了解一下吧:《巫師》系列的作者Andrzej Sapkowski在前兩作都擔(dān)當(dāng)了重任,不過由于《巫師3:狂獵》的故事發(fā)生在小說(shuō)完結(jié)之后,因此作者也退居二線。玩家在《巫師2》中紋身可以繼承到《巫師3》中,前提是版本都得是PC版。有趣的是,制作組稱《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了一些《黑暗之魂》系列的元素。本作將同前作一樣,分章節(jié)來(lái)敘述故事,每個(gè)章節(jié)將會(huì)有大量的支線任務(wù)等待玩家去完成。雖然16款DLC均免費(fèi),但規(guī)模依然較大,任務(wù)種類更多。制作游戲遇到的最大挑戰(zhàn)在于同屏顯示眾多有著自己行為方式的NPC角色,制作組絞盡腦汁解決了這一挑戰(zhàn)。攝影機(jī)視角可調(diào),目前只支持放大/縮小視角,日后
毫無(wú)疑問,色相差是目前最糟糕的畫面效果之一。盡管這個(gè)效果在《異形:隔離》中表現(xiàn)不錯(cuò),但大多數(shù)使用這個(gè)效果的游戲都慘不忍睹。而《消逝的光芒》和《墮落之王》在移除該效果后,畫面都好了很多,而《巫師3》也將這么做。當(dāng)然,《巫師3:狂獵》還是會(huì)使用色相差效果的。不過CD Projekt RED決定玩家可以通過游戲選項(xiàng),完全取消色相差效果。謝天謝地!《巫師3:狂獵》將于今年5月發(fā)售!
外媒日前公布了《巫師3:狂獵》的最新截圖,從圖片來(lái)看,一名無(wú)辜的村民慘遭毒手,一根巨柱穿胸而立,死相很慘,白狼正好經(jīng)過,他會(huì)坐視不管嗎?相信正義感爆棚的白狼不會(huì)罷休。畫面色調(diào)非常漂亮,模型細(xì)節(jié)也很出色,要想以最佳效果體驗(yàn),只能換電腦了,或者直接買臺(tái)PS4/XBOX ONE。《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。早前截圖:
《巫師3:狂獵》將成為這個(gè)年代的最佳主機(jī)RPG游戲之一。當(dāng)然,巫師3也將登陸PC。對(duì)于任何一款開放世界游戲,大家最期待的莫過于MOD制作工具。在周四的Demo發(fā)布會(huì)上,CD Projekt RED CEO Marcin Iwinski確認(rèn)游戲支持MOD,包含一個(gè)mod工具箱REDkit,也將隨《巫師3:狂獵》一同發(fā)布。“是,沒錯(cuò),確實(shí)我們將發(fā)布。馬上會(huì)有一個(gè)編輯器,”Iwinski說(shuō)。“對(duì)于巫師2而言,這個(gè)編輯器太遲了,不過對(duì)于巫師3而言,很早。”《巫師2》是在游戲發(fā)布2年后才公布的編輯器。目前《巫師3》編輯器還沒有確切的發(fā)布時(shí)間,相信會(huì)在巫師3發(fā)售不久后發(fā)布。
《巫師3:狂獵》最新一張游戲截圖流出,和上次不同,這次的分辨率還算正常,官方原版1080P。從截圖來(lái)看,似乎白狼來(lái)到了一個(gè)解剖室,向法醫(yī)調(diào)查死者的一些事情?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。。
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