Xbox One首發(fā)游戲《羅馬之子》的設(shè)計(jì)總監(jiān)公開(kāi)表示玩家應(yīng)該停止關(guān)注游戲分辨率,認(rèn)為這根本不是問(wèn)題。Patrick Estevens在采訪中說(shuō):“玩家現(xiàn)在把注意力都集中在主機(jī)不是問(wèn)題的方面。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),有一個(gè)看起來(lái)非常優(yōu)美的藝術(shù)風(fēng)格更加重要。其實(shí)這是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技術(shù),因?yàn)樵谟螒蛏希萍夹g(shù)比分辨率影響更大?,F(xiàn)在你用手機(jī)拍照,照片就被云技術(shù)發(fā)送出去,照片會(huì)被使用多個(gè)電腦運(yùn)算,把你加上30歲,讓你可以大概知道你30年后的面貌。這就是云技術(shù)。那么想象一下把這個(gè)技術(shù)用在游戲中會(huì)怎樣。也許我們可以在屏幕上有1萬(wàn)個(gè)物體。1萬(wàn)個(gè)AI一起跑來(lái)跑去互相戰(zhàn)斗。這是我們的夢(mèng)想。如果你可以用720P和60幀的效果支持1萬(wàn)個(gè)敵人的運(yùn)行,那是非常棒的結(jié)果。”這些言論同昨天微軟工作室老總P
《羅馬之子》是Xbox One上畫面最棒的游戲之一,而Crytek毫不掩飾他們對(duì)這部作品的喜愛(ài)和野心。在這里我們就不討論電子游戲究竟能否算作藝術(shù)品了,這已經(jīng)不是什么新話題了。不過(guò)《羅馬之子》游戲設(shè)計(jì)師是從心里覺(jué)得自己的游戲與眾不同。他在接受OXM采訪時(shí)表示,他們的作品將給游戲業(yè)界帶來(lái)巨大飛躍。“我想我們已經(jīng)做到了,讓電子游戲成為真正的華麗藝術(shù)品。因?yàn)橥婕铱吹降囊磺卸际?k分辨率下驚奇場(chǎng)面,讓人感覺(jué)‘臥槽這也太真了吧,簡(jiǎn)直是活人一樣啊。”這種游戲體驗(yàn)。這款游戲采用了最先進(jìn)的技術(shù),而且可能是Xbox One眾多首發(fā)游戲中最具潛力的作品。“我想大家之前都遇到過(guò)這種情況:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的人物看上去很美,但真正游戲畫面就不一樣了。而我們將在這里終結(jié)這個(gè)觀念。”&ld
外媒日前公布了《崛起:羅馬之子》的真人宣傳片第二彈“The Fall“,主要講述了Marius Titus想要復(fù)仇的野心。游戲?qū)㈦SXBOX ONE一同發(fā)售?!禦yse:羅馬之子》是款以羅馬帝國(guó)為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家將化身羅馬將領(lǐng)馬略?提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復(fù)仇而投身軍旅,率領(lǐng)羅馬戰(zhàn)士展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)的生死之戰(zhàn)。游戲采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分發(fā)揮 Xbox One 次世代主機(jī)的效能。支持Kinect 語(yǔ)音操控與 Xbox SmartGlass 進(jìn)度追蹤管理,收錄單人戰(zhàn)役模式與多人連線模式。視頻如下:
微軟游戲工作室今天放出了Xbox One獨(dú)占游戲《崛起:羅馬之子》游戲新截圖,為我們展示了刺激的單人戰(zhàn)役劇情?!夺绕穑毫_馬之子》為XBOX ONE獨(dú)占作品,將隨XBOX ONE一同發(fā)售。新圖欣賞:
今日,Crytek公布了旗下《崛起:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》“墮落”系列真人短片的第一集。從短片中我們可以看出本期視頻主要展現(xiàn)的是羅馬內(nèi)部紛爭(zhēng)慘烈廝殺的恐怖場(chǎng)景,也為后來(lái)主角的復(fù)仇之旅進(jìn)行了很好的鋪墊。一個(gè)羅馬權(quán)貴遭到屠殺,老弱病殘全被殘忍的殺死,不留活口,手段之殘忍,令人發(fā)指!下面咱們就一起來(lái)看看吧。“墮落”系列短片第一集:《崛起:羅馬之子》“墮落”系列短片已經(jīng)正式開(kāi)播。在視頻中游戲主角呂斯·泰特斯這位無(wú)畏的戰(zhàn)士為了能向野蠻人復(fù)仇而不懈努力。而復(fù)仇之旅還伴隨著羅馬內(nèi)部的紛爭(zhēng)和爾虞我詐,面對(duì)無(wú)法阻止的腐敗、墮落。呂斯·泰特斯開(kāi)始質(zhì)疑他自己,他到底將要何去何從。讓我們拭目以待!《崛起:羅馬之
在一個(gè)《崛起:羅馬之子》的現(xiàn)場(chǎng)演示會(huì)上,游戲的高級(jí)制作人Justin Robey和微軟的高級(jí)品牌經(jīng)理Glenn Gregory透露出了一些關(guān)于游戲的有趣信息,而這可能觸動(dòng)了一些玩家的神經(jīng)。他們兩個(gè)人回答了兩個(gè)粉絲提出的問(wèn)題,Robey關(guān)于游戲是否能放出demo試玩,未來(lái)是否登陸PC的問(wèn)題上,十分?jǐn)蒯斀罔F的回答了NO。所以現(xiàn)在答案已經(jīng)很明確了,那些還期望Crytek能把該游戲搬到PC的人可以洗洗睡了。也就是說(shuō)你想玩《崛起:羅馬之子》,那你就必須買臺(tái)Xbox One了。
今日,開(kāi)發(fā)商Crytek公布次世代游戲《Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》“墮落”系列真人短片,官方宣布該系列短片將在11月5日開(kāi)播。在視頻中游戲主角呂斯·泰特斯這位羅馬無(wú)畏的戰(zhàn)士為了能向野蠻人復(fù)仇而不懈努力。而復(fù)仇之旅還伴隨著羅馬內(nèi)部的紛爭(zhēng)和爾虞我詐,面對(duì)無(wú)法阻止的腐敗、墮落。呂斯·泰特斯開(kāi)始質(zhì)疑他自己了,他到底將要何去何從。好了下面咱們就一起來(lái)看看吧!真人短片:《Ryse:羅馬之子》將作為首發(fā)游戲登陸Xbox One,敬請(qǐng)期待。
《羅馬之子》畫面將鎖定為30FPS,許多人都對(duì)此表示疑問(wèn),作為一款次世代主機(jī)游戲居然不是60PS。對(duì)此,Crytek CEO Cevat Yerl表示很淡定,他在接受媒體采訪時(shí)解釋說(shuō):“制作組必須根據(jù)游戲畫面中物體的復(fù)雜程度來(lái)決定畫面幀數(shù),而在《羅馬之子》中,我們想要采用復(fù)雜、動(dòng)態(tài)的光影和高度擬真的場(chǎng)景和人物動(dòng)作打動(dòng)玩家。所以我們選擇了30fps,我知道,許多其他游戲都采用了60fps,但他們也都進(jìn)行了相應(yīng)的取舍。如果采用了60fps,就意味著對(duì)于運(yùn)算速度的需求加倍。要知道30fps已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值了,它比大多數(shù)電影院播放電影的幀數(shù)都高。而早期高幀數(shù)演示內(nèi)容從用戶方面獲得的反饋并不一致叫好,比如曾經(jīng)嘗試過(guò)的48fps電影。所以這不僅是我們的決定,也是基于用戶調(diào)研而得出的結(jié)果。此外,他還介紹了Cryte
很多人都在懷疑《崛起:羅馬之子》的幀數(shù)鎖定在30FPS而非60,正如我們對(duì)次世代游戲的期待。對(duì)此Crytek的CEO Cevat Yerli表示毫無(wú)壓力。“開(kāi)發(fā)者們總是不得不確定幀數(shù)是60還是30,這要根據(jù)游戲的類型和項(xiàng)目本身的可塑性來(lái)決定。對(duì)于本作來(lái)說(shuō),我們希望體現(xiàn)的是一個(gè)令人動(dòng)情的體驗(yàn),需要復(fù)雜的,洗劇情的閃電,高度逼真的環(huán)境和豐富的角色與動(dòng)畫。所以我們選擇了30FPS,而且我們相信為了豐富世界觀,大部分開(kāi)發(fā)者都會(huì)選擇30。這是一種妥協(xié),因?yàn)?0幀對(duì)機(jī)器的負(fù)荷會(huì)加重一倍。”
今日,微軟發(fā)布了Xbox One獨(dú)占護(hù)航大作《Ryse:羅馬之子》名為“復(fù)仇之路”的電視廣告?!禦yse:羅馬之子》是款以羅馬帝國(guó)為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家將化身羅馬將領(lǐng)馬略?提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復(fù)仇而投身軍旅,率領(lǐng)羅馬戰(zhàn)士展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)的生死之戰(zhàn)。游戲采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分發(fā)揮 Xbox One 次世代主機(jī)的效能。支持Kinect 語(yǔ)音操控與 Xbox SmartGlass 進(jìn)度追蹤管理,收錄單人戰(zhàn)役模式與多人連線模式。
《崛起:羅馬之子》在E3演示完之后就被貼上了QTE太多的標(biāo)簽。但在上周六的亞特蘭大Xbox One巡回展中,《崛起:羅馬之子》提供了試玩活動(dòng),徹底脫掉了QTE游戲的名字?!夺绕穑毫_馬之子》和最新發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的戰(zhàn)斗機(jī)制非常相似,QTE與那些以超多QTE游戲著稱的游戲相比,真是少了很多很多。戰(zhàn)斗控制主要以攻擊鍵(X),防御(A),翻滾(B),盾擊(Y),處決(RT),投擲長(zhǎng)矛(LT + RT)。在大多數(shù)情況下,玩家們都會(huì)面對(duì)兩個(gè)或更多敵人的包夾。準(zhǔn)備并判斷敵人的攻擊是格擋,閃避或反擊的重要因素。不僅如此,有幾種敵人使用正常攻擊方式是沒(méi)有用的,需要一些獨(dú)特的技巧,比如持盾的敵人。而且玩家使用雙持武器,比一手拿劍一手拿盾危險(xiǎn)系數(shù)高很多,這適合高端玩家。QTE其實(shí)在游戲中很少出現(xiàn),關(guān)于處決敵人,當(dāng)敵人頭上
Xbox One獨(dú)占游戲《崛起:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》又有新宣傳片放出。。視頻中好萊塢道具大師Tony Swatton為我們展示了游戲中盔甲和武器的鍛造。Swatton在視頻開(kāi)始時(shí),介紹了盔甲歷史和每片碎片的出處。他按照游戲中主角的比列以及畫面展現(xiàn)的細(xì)節(jié)通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)手段,鍛造出酷炫無(wú)比的戰(zhàn)甲和短劍。更多內(nèi)容請(qǐng)欣賞下面的視頻。
微軟和Crytek或?qū)⒑献鞔蛟臁读_馬之子》的網(wǎng)絡(luò)電視劇作品。相關(guān)新聞曾出現(xiàn)在《羅馬之子》的Xbox.com官方網(wǎng)頁(yè)上,但目前已被刪除。目前的證據(jù)只有這一張截圖,對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行源代碼挖掘并沒(méi)有獲得任何收獲。下邊的文字說(shuō)明顯示,ESRB評(píng)級(jí)為M,成人級(jí),因?yàn)橛醒?,裸露,暴露?nèi)容。作為一款角斗士砍殺游戲不足為奇。目前媒體已經(jīng)聯(lián)系微軟要求置評(píng),3DM將對(duì)此保持關(guān)注?!读_馬之子》將于11月22日登陸Xbox One。
《崛起:羅馬之子》在昨天放出最新預(yù)告片后,微軟和Crytek又放出了六張全新的游戲截圖。微軟稱今天的截圖和昨天的預(yù)告片所有內(nèi)容都來(lái)自于游戲演示中,沒(méi)有進(jìn)行修飾。這可能是次世代游戲畫面的最高水準(zhǔn),至少現(xiàn)在是這樣。不過(guò),光有漂亮畫面并不能成就一款偉大的游戲,此前有擔(dān)心地指出《羅馬之子》是一款純粹的QTE游戲,毫無(wú)樂(lè)趣可言,而且從之前公布了幾段演示來(lái)看《羅馬之子》確實(shí)沒(méi)有什么復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Crytek回應(yīng)質(zhì)問(wèn)表示,《羅馬之子》并非單純的QTE游戲,它將擁有宏大的“史詩(shī)般的劇情”。截圖欣賞:
Youtube用戶C Money發(fā)布了兩段《Ryse:羅馬之子》泄露版試玩屏攝視頻。第一段視頻展示了本作競(jìng)技場(chǎng)模式下的戰(zhàn)斗,第二段視頻則是展示了本作宏大精良又不失歷史韻味的場(chǎng)景建模?!禦yse:羅馬之子》是款以羅馬帝國(guó)為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家將化身羅馬將領(lǐng)馬略?提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復(fù)仇而投身軍旅,率領(lǐng)羅馬戰(zhàn)士展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)的生死之戰(zhàn)。游戲采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分發(fā)揮 Xbox One 次世代主機(jī)的效能。支持Kinect 語(yǔ)音操控與 Xbox SmartGlass 進(jìn)度追蹤管理,收錄單人戰(zhàn)役模式與多人連線模式。
外媒日前公布了XBOX ONE首發(fā)護(hù)航作品《羅馬之子》的最新游戲截圖,有興趣的朋友可以點(diǎn)擊圖片查看大圖,看看游戲的貼圖與其他細(xì)節(jié)?!读_馬之子》(Ryse: Son of Rome )是一款第三人稱動(dòng)作游戲,由孤島危機(jī)的開(kāi)發(fā)廠商Crytek制作,微軟發(fā)行,用了Crisis3引擎制作,畫面相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),06年開(kāi)始就有了制作這個(gè)游戲的想法了,本作將是Xbox-one獨(dú)占游戲該作同時(shí)將支持Kinect。截圖如下:(點(diǎn)擊查看大圖)
Crytek工作室制作的XboxOne獨(dú)占大作《Ryse:羅馬之子》日前又曝出了新劇情預(yù)告片。第一部分是展示該作品男主馬呂斯泰特斯的坎坷人生,第二部分則是展示著名傳說(shuō)人物達(dá)摩克利斯,達(dá)摩克利斯之劍典故就是該人的事跡。作品中,主角馬呂斯·泰特斯親睹自己的親人慘遭殺害,為了能夠復(fù)仇,馬呂斯加入了羅馬軍隊(duì),并迅速晉升為一名將軍。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)不斷升級(jí),他為了能夠完成復(fù)仇,還需要返回羅馬。
《崛起:羅馬之子》今天成為了社交網(wǎng)絡(luò)風(fēng)暴中的焦點(diǎn),就因?yàn)槠湓谕铺厣习l(fā)表了一個(gè)不恰當(dāng)?shù)难哉??!夺绕穑毫_馬之子》的官方推特今早是這么說(shuō)的:“距離《崛起:羅馬之子》在Xbox One上發(fā)售,我們還得為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供11500多份晚餐才可以。”這個(gè)普通的狀態(tài)看起來(lái)只是闡明開(kāi)發(fā)進(jìn)度進(jìn)入到了某一個(gè)階段,但引起了玩家們的不滿,批判Crytek的聲音幾乎呈一邊倒。Crytek被批評(píng)說(shuō)實(shí)在是麻木不仁,嚴(yán)重影響員工的生活質(zhì)量,因?yàn)榧影嗍琼?xiàng)目管理缺失的最直接體現(xiàn)。還有一些聲音就比較理性,他們說(shuō)加班在游戲產(chǎn)業(yè)中是再正常不過(guò)了,雖然不對(duì),但我們應(yīng)該理性應(yīng)對(duì)。
在前一段時(shí)間,玩家一直都對(duì)Xbox One獨(dú)占作品《崛起:羅馬之子》的實(shí)際畫面跟演示畫面相差甚遠(yuǎn)而議論紛紛。這些議論也傳到了Crytek的耳朵里,公司CEO Cevat Yerli發(fā)表了推特,解釋稱這是一個(gè)慎重考慮后的選擇。在游戲公布時(shí)的演示時(shí),人物的模型多邊形為15萬(wàn),而現(xiàn)在變成了8.5萬(wàn)個(gè),少了將近一半,效果怎么樣,我們看一下對(duì)比圖。通過(guò)對(duì)比我們發(fā)現(xiàn),新的建模要明顯比原先的模糊一些,光影效果和陰影也較差一些。所以少了將近一半的多邊形,圖像的效果變化還是很明顯,但是我們還注意到整體畫面材質(zhì)顯的更加真實(shí),尤其是人物的盔甲,感覺(jué)不像是拋光的塑料了,人物的皮膚細(xì)節(jié)也更豐富了,也算是彌補(bǔ)了多邊形減少的不足。對(duì)比截圖:
Xbox One游戲《崛起:羅馬之子》已將PvP模式更換為“角斗士:浴血兄弟”合作模式。“我們?cè)诹_馬競(jìng)技場(chǎng)上加入了兩位角斗士玩家的合作模式,”Mike Read透露“我們嘗試了PvP的全部?jī)?nèi)容,覺(jué)得它不夠有趣。所以,我們決定讓它給角斗讓路;當(dāng)然,競(jìng)技場(chǎng)上不會(huì)出現(xiàn)獅子和老虎。”Read不能馬上公開(kāi)換掉PvP模式的具體原因,他只是簡(jiǎn)單地說(shuō):“因?yàn)樗缓猛妗?rdquo;“角斗士:浴血兄弟”采取的是多人經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)獲得在很大程度上依賴于玩家在戰(zhàn)斗中與同伴的配合以及對(duì)對(duì)方能力的利用。兩位玩家必須在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)合力抵御敵人的攻擊并完成任務(wù)。敵人的攻擊類型和順序在每個(gè)回合中都是隨機(jī)的,一場(chǎng)比賽的時(shí)間根據(jù)其難度會(huì)從10分鐘到
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