[無冬之夜2]展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
- 來源:rightear
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
最近消息報(bào)道,《無冬之夜 2》這款游戲的畫面相當(dāng)優(yōu)秀,而且進(jìn)展也十分順利。本作的引擎十分強(qiáng)大,它能夠?qū)⑹覂?nèi)室外的環(huán)境制作有機(jī)的結(jié)合在一起,給玩家展現(xiàn)出一個(gè)更加具有獨(dú)特魅力玩耍場(chǎng)景。和原作相比,人物角色和魔鬼模型的細(xì)節(jié)刻畫表現(xiàn)的更加清晰真實(shí)。當(dāng)然了,Obsidian游戲公司并不是勉強(qiáng)加入《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的優(yōu)點(diǎn),它是非常靈活創(chuàng)意化來進(jìn)行采納。第三人稱視角變換十分輕松自如,這一點(diǎn)和其他游戲中的杰出表現(xiàn)相類似。特別是游戲中的禮貌對(duì)話,讓人感覺特別親切。
游戲迷們特別樂意再次拜訪《無冬之夜》中的特定區(qū)域和宏偉的城市,值得慶幸的是這一點(diǎn)在新作會(huì)繼續(xù)保留。不過經(jīng)過大規(guī)模的圍攻作戰(zhàn)之后,這里的城市已經(jīng)不可能和玩家以前的記憶完全一樣。開始進(jìn)入游戲之后,很難能夠了解到整個(gè)世界。從自己的祖國開始進(jìn)行冒險(xiǎn)旅程,途中將會(huì)經(jīng)過西部海港村莊的沼澤地帶,經(jīng)歷古老而狂暴的歷史情節(jié)。不過,這里也會(huì)和前作一樣給玩家提供很多特定的區(qū)域。比如說西方海港將會(huì)有一小部分軍隊(duì)在攻擊,玩家馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己深入在狂暴的戰(zhàn)斗中間。
海港里的村民是相當(dāng)堅(jiān)強(qiáng)勇敢的,在你的幫助之下無需浪費(fèi)多少時(shí)間就可以阻擋對(duì)手的猛力進(jìn)攻。不過需要指出的是,在《無冬之夜 2》中作戰(zhàn)要特別重視自己的名譽(yù)影響。畢竟這里的主要角色除了注重強(qiáng)大的力量之外,還特別關(guān)注獲得好的名譽(yù)。如果玩家開始進(jìn)入游戲時(shí),便會(huì)發(fā)現(xiàn)這些角色會(huì)對(duì)你不大理睬。面對(duì)這種狀況,就需要你想盡辦法來取得它們的信任,產(chǎn)生好感之后才可以幫助你,或者和你一起作戰(zhàn)。
名譽(yù)好壞影響著角色結(jié)盟的進(jìn)行
前面提到過,《無冬之夜2》采用了《D&D》3.5版本的規(guī)則來進(jìn)行。游戲中第一個(gè)革新的角色是魔術(shù)師這個(gè)類型,它將會(huì)增加更多有實(shí)際創(chuàng)意符咒。也就是說,魔術(shù)師的技能變的更加強(qiáng)大,利用它強(qiáng)大的力量來進(jìn)行冒險(xiǎn)旅程是再好不過的選擇。有經(jīng)驗(yàn)的RPG玩家深知,魔術(shù)師這個(gè)類型需要進(jìn)行訓(xùn)練,它的技能和符咒才能得以使用。盡管游戲開始和《D&D》這款游戲有多類似,但是玩家們還是十分歡迎這種創(chuàng)意。
在新的游戲中,角色結(jié)盟的影響力是很重要的。本質(zhì)上,玩家的角色是由自己的選擇決定的。從你的動(dòng)作變化上就可以看出你是好人還是壞人,只有你的意圖是光榮的,才能發(fā)揮角色結(jié)盟的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。這點(diǎn)制作上,很多地方是借助《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士2》這款游戲的特色來進(jìn)行創(chuàng)建的。很顯然,Obsidian Entertainment制作公司的方向是正確的。
當(dāng)你進(jìn)一步發(fā)展自己的名譽(yù)時(shí),在角落的四周將會(huì)出現(xiàn)一些阻礙因素。在《無冬之夜2》這款游戲中,Obsidian Entertainment游戲公司提供了大約70到80中不同類型的妖怪,比如骨頭蜘蛛,人身牛頭怪物等。玩家所采用的工具是軸,劍和弓。拉緊你的弓,轉(zhuǎn)備好你的符咒,就可以展開驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗了。

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