[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽
- 來源:游俠
- 作者:不死鳥
- 編輯:夕陽月下
遺址:兩個抵觸的世界
Ashes: Two Worlds Collide
上市日期:2006年第四季度
遺址:兩個抵觸的世界(Ashes: Two Worlds Collide)是一款單人CRPG(電腦rpg的簡稱),這是一款采用現(xiàn)代的3D引擎技術(shù)表現(xiàn)古老的哲學(xué)的一款游戲,本作從RPG歷史上里程碑式的三款游戲中得到靈感:《創(chuàng)世紀7》 (Ultima VII)、《屠龍傳記》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter)。該作試圖將重現(xiàn)這三款作品得冒險、氣氛和情節(jié)?!哆z址:兩個抵觸的世界》并不是一款動作RPG,也不像《賽爾達傳說》那樣的 RPG,而是一款新奇的“完全RPG”,而且本作的開發(fā)人員只有兩人,Andrea B. Previtera與Olly Brown。這款作品的畫面根本不能與當(dāng)前的主流RPG游戲畫面媲美,更何況它將于2006年年底上市。但是可以肯定的是,這款游戲會帶給RPG游戲領(lǐng)域一些嶄新的東西。
兩個人能開發(fā)游戲嗎?答案是,當(dāng)然能。一款純粹的RPG游戲《遺址:兩個抵觸的世界》(Ashes: Two Worlds Collide,以下簡稱《遺址》)就是由Andrea B. Previtera與Olly Brown兩個人所開發(fā)的,雖然同擁有大量開發(fā)人員的制作班底相比,該款游戲畫面肯定不能與某些RPG游戲相提并論,但《遺址》借鑒了RPG類游戲《創(chuàng)世紀 7》 (Ultima VII)、《屠龍傳記》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter),試圖從游戲氛圍以及冒險劇情都通過復(fù)制,并加入新的游戲元素,遠古的哲學(xué)、歷史傳說以及民俗文化等等,形成獨特新奇的一款游戲,該游戲?qū)⒃?006年年底或是2007年年初上市,在稍后的時間里,會公布游戲視頻。
游戲背景設(shè)置在Pangea世界里,在Pangea的土地上,戰(zhàn)火不斷,隨著大部分統(tǒng)治者因為年老而逐漸死亡,三個新的統(tǒng)治者借宿了這場爭奪統(tǒng)治權(quán)的戰(zhàn)爭,Pangea重新回到了相對和平的時代,卻也被劃分為三個帝國,Argentara是一個無神論者的帝國,這是一個神和魔術(shù)都會受到威脅的地方,三分之一的土地在粗魯無禮但英勇無比的皇帝Beth Sil的控制之下,Laavear帝國是一個神權(quán)統(tǒng)治的政治帝國,三分之一的土地屬于信仰神權(quán)的政體,由崇尚神圣太陽的主教Radagast統(tǒng)治,在這個國家,即使是最卑微的農(nóng)民的每一個行動都會被嚴格的遵守神圣的信仰。Daemonia帝國是最為黑暗的土地,剩余得三分之一土地就歸屬于黑暗王子Hell Vegas的領(lǐng)土,在Daemonia帝國中,擁有大部分的魔術(shù)師以及他們的秘密、傳說等等。就這樣,三個帝國都在維持著一個非常易碎的平衡下,各自在其領(lǐng)地上發(fā)展繁榮,又伺機秘密的計劃欲破壞其他的另兩個威脅者。
在游戲中,玩家并不是單一行動,你可以在冒險旅程中招募自己的隊伍,對于每個加入的成員,你可以選擇他們將會在游戲中扮演的重要角色,例如:英勇的領(lǐng)袖、憤世嫉俗的爭吵者、膽怯的學(xué)士,或是古靈精怪的伙伴等等。玩家將在充滿魔法、各個不同特色的帝國間冒險,探索文明和傳說,在游戲中還設(shè)有各種游戲課程,魔術(shù)課程分為四種,包括學(xué)習(xí)成為元素魔術(shù)師,操控土、氣、火和水四種元素,以咒文召喚他們的符咒;力量魔術(shù)師,學(xué)習(xí)生存、死亡、能源等技能;念力魔術(shù)師,倚靠學(xué)習(xí)擴充自己的天然心智的權(quán)利,較為神秘。還有一種是以古代北歐文字為魔法力量,該魔法師數(shù)量較少,且行蹤詭異。另外,游戲中還有很多NPCs,不同于其它類型游戲中的NPCs常常固定在一個地方站立,他們都有其各自的生活,就像現(xiàn)實生活中一樣,他們會在商店中工作、在附近的街道上隨意行走、或是在吃午餐、在晚上會睡覺等等,游戲中的NPCs都有其獨特的個性,從旅行商人、守衛(wèi)到農(nóng)民,玩家可以同他們對話。
玩家可以對控制所有的隊員進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是以危險取消為基礎(chǔ)的,當(dāng)你的隊伍遭遇到怪物的伏擊,或是攻擊敵人開始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗要么會因為你的隊員逃走,或是最后敵人被殺死才會結(jié)束,玩家在戰(zhàn)斗過程中可以使用符咒喚出召喚獸。在游戲中,如果你殺死了無辜的百姓,或者偷竊,那么名譽值會降低,玩家名譽值的高低會直接影響到你的一切行動,舉例說明一下,一旦玩家名譽值過低,當(dāng)玩家進入一個小鎮(zhèn)時,有可能會被強加罰款,或根據(jù)你的罪行,判你服從監(jiān)禁或死刑,再者就是小鎮(zhèn)的守衛(wèi)會追殺你,商人會拒絕和你交易,甚至于你的行為太過火時,還會成為賞金獵人的獵物。同其他RPG游戲一樣,游戲中的商店、旅館和鐵匠鋪都會成為玩家補給的好去處,不過,你要想買到一個好的盔甲,或許會等待上三天的時間。出了購買物品和裝備以外,玩家還可購買建筑物,好像一棟房子、一個小塔,或是一個小屋等等,買下之后,你不僅可以擁有一個地方休息,也可以存儲物品。
也許《遺址》試圖復(fù)制一個類似于《創(chuàng)世紀 7》中天衣無縫的龐大的世界構(gòu)造,包括游戲中的每件事物,甚至是旅行,但唯一不同的可能是在海運方式旅行方面,你搭乘船只出行,你見不到具體的隊員,他們或許在船中或者消失,你只能操控著船只駛向岸邊,知道你決定上岸。這些都不是《遺址:兩個抵觸的世界》最有特色的,即使該游戲在《創(chuàng)世紀 7》等游戲的基礎(chǔ)上所設(shè)計出來,但該游戲所擁有的高度互動性才是游戲的特色所在,你可以拿一個小桶,去給一頭乳牛擠奶,然后使用牛奶來制造奶酪,同時,你將會有自己的飛機,或者你可以用一個熔爐,來鍛造屬于你自己的武器,再者你可以采集草藥,將他們制成藥丸,自己服用。此外,游戲中會有日夜周期循環(huán),風(fēng)、雨、雷電、霧以及暴風(fēng)等等大氣變化,夜晚來臨時,你可以打開街燈或是點燃一個火炬即可獲得光亮。在你探究世界的同時,圖像會以不同的角度來展現(xiàn)各種動態(tài)效果,即使是嘰嘰喳喳的鳥鳴聲,或是暴風(fēng)雨中的電閃雷鳴等等。
游戲也許不能象《創(chuàng)世紀 7》憑借非凡的細節(jié)刻畫,以及異常出色的圖形效果成為RPG游戲中的佼佼者,但隨心所欲的游戲,以及跟隨不同的游戲課程任意的創(chuàng)造世界,領(lǐng)略無窮玩法所帶來的快樂,體驗成為一個漁夫、一個尋找和平、勇敢的冒險家,一個粗狂的獵人、一個商人等等,每件事情的主導(dǎo)者是你,或許這才是《遺址:兩個抵觸的世界》想要帶給玩家們的。

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