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[三國志11]制作人訪談 新作全貌揭曉

時間:2006-02-22 17:29:58
  • 來源:新浪游戲
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

記者:

原來如此,這也就是您剛才所說的要「表現(xiàn)系列本來的魅力」吧。

北見氏:

沒錯。雖然這個系列的每一作都在進化,但是我們還是希望本作可以在以前的三國志游戲中繼承一些魅力,在此基礎(chǔ)上再進化。

記者:

  我回想起來在系列剛出來的時候,大家坐在朋友家里幾個人一起玩的情況。既然游戲是回合制,是不是支持多人游戲啊。

北見氏:

那是當(dāng)然。

記者:

啊,是不是還是最大8人?

北見氏:

真厲害(笑)。雖然8這個數(shù)字沒有什么特別的意思,但是為了保持和前作一樣,游戲依然支持1臺PC 8人一起玩。

記者:

和現(xiàn)在的多人聯(lián)機游戲相同嗎?

北見氏:

不,只能在1臺PC讓多個人使用。

·關(guān)于游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)爭

記者:

對了,我還沒有詢問您本作的概念,根據(jù)您剛才所說的推測,是不是“原點回歸”?

北見氏:

不,游戲的概念并不是這個,具體的來說,應(yīng)該是「戰(zhàn)斗的技巧」。就和文字的意思一樣,如何有效的贏得戰(zhàn)爭,是玩家所必須考慮的。

記者:

說點題外話,以前公開的本作的插畫之中,關(guān)羽出現(xiàn)在畫面的最前方,后面跟著的是呂布。雖然說《三國志》系列一直以來都是這樣畫插畫的,但是這副插畫似乎暗示著本作會以「戰(zhàn)爭為中心」。

北見氏:

  是的。我們當(dāng)然不能放過單挑的這種華麗場面,而插畫所要表現(xiàn)的,也就是戰(zhàn)爭的緊張感以及 “各種行為/要素都和戰(zhàn)爭有關(guān)”。內(nèi)政也是為了戰(zhàn)爭而存在的一個基礎(chǔ)。

記者:

關(guān)于戰(zhàn)爭部分能不能請您再詳細說說。

北見氏

那我就說說戰(zhàn)爭吧,不過在此之前我想先說說內(nèi)政的情況,這樣比較容易理解。

記者

嗯,您剛才說了,游戲還是會采取回合制,而且還是使用一張3D地圖的表現(xiàn)形式,那么會不會采用和《信長之野望:革新》一樣的箱庭式操作呢。

北見氏

確實會有箱庭的要素出現(xiàn)。玩家要在在3D地圖上建造建筑物,然后可以從中獲得一些収入。譬如說建造「市場」就可以獲得金錢,建造「農(nóng)場」就能獲得軍糧。

記者

這樣子的話,就和《革新》比較相似了。是不是如果敵人的部隊攻擊毀壞了我方的這些建筑物,是不是就會引起相應(yīng)的收入減少?

北見氏

沒錯,就是這樣的。

記者

是不是和《革新》一樣,建筑物修筑的地點和條件會有限制?

北見氏

內(nèi)政用的建筑物只能在一定的領(lǐng)域內(nèi)建造?!陡镄隆分?,可以建造的范圍相比本作要更小一些。本作之中沒有了基礎(chǔ)建筑的概念,也就是說,不會再出現(xiàn)某些建筑物需要先擁有其他的東西才可以建造的情況。

記者

那么就是說,扮演君主的玩家在每一個回合需要給麾下的武將發(fā)布諸如建造農(nóng)場之類的命令。接到命令的武將,將會在接下來的若干個回合中執(zhí)行這一命令,對嗎?

北見氏

就是這樣了。當(dāng)然,有些事情只要一回合就可以完成的。

記者

在完成一些需要多個回合的事情的時候,就有可能會發(fā)生戰(zhàn)爭,對嗎?

北見氏

是的。

記者

《革新》之中的一件事情可以交給3個人來完成,《三國志11》如何呢?

北見氏

那要看事情的復(fù)雜程度。

記者

基本上我有了一個概念了,游戲看起來似乎和《革新》很類似呢。

剛才您說了,在自己的領(lǐng)土上建造建筑物的場所是受到限制的,所以一旦手頭的土地用完之后,會不會出現(xiàn)無事可做的現(xiàn)象?

北見氏

工作是沒有盡頭的,我想不會出現(xiàn)你說的現(xiàn)象。譬如你還要征兵,為各個兵種購買裝備、馬匹,以及保證軍隊有足夠的金錢以及軍糧等等。

一張地圖的游戲,你不太可能方方面面都注意到,不過還是盡可能的照顧到你能想到的地方為好。

記者

下面我們來談?wù)勏嚓P(guān)戰(zhàn)爭的話題吧,剛才您說了“內(nèi)政用的建筑物”只能在一定的區(qū)域內(nèi)建造,那也就是說,游戲中也會有戰(zhàn)爭用的建筑物咯,這個是不是可以隨便建造的呢?

北見氏

是的,游戲中自然也少不了戰(zhàn)爭用的建筑物/設(shè)施。這一點和《革新》是非常之不同的,尤其是不需要選擇建設(shè)場所,所以可以盡可能的建造在對手的都市附近,引發(fā)一些都市之間的大型戰(zhàn)斗。

如果你在其他勢力的城市附近建造戰(zhàn)爭用的都市設(shè)施,也就意味著要從這邊進攻的可能,對于對方來說是極為不利的。

記者

戰(zhàn)爭用的建筑物/設(shè)施到底會有哪些?

北見氏

有幾種類型的,還會有櫓,“陷阱”之類的。陷阱的種類也很多,并且有可能會對戰(zhàn)斗中的若干參數(shù)產(chǎn)生影響,如果你可以將敵人誘到一個地方并且設(shè)下陷阱,很可能造成一舉成擒的局面。我們前面所說的概念「戰(zhàn)斗的技巧」,其實也就是這些部分。

記者

明白了。那么除此之外,還有沒有關(guān)于戰(zhàn)爭的什么特征?

北見氏

戰(zhàn)場在一張3D地圖上展現(xiàn)自然也是游戲的特征之一,基本上,玩家還是以攻下對方的城池為目的,這一點和以前的作品是一樣的。每10天分為一個回合,這其中還是有可能結(jié)束一場戰(zhàn)爭的,關(guān)于這一點,相信系列作品的Fans都能夠理解。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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