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DX10超大作[孤島危機(jī)]內(nèi)幕揭密

時(shí)間:2006-07-14 15:15:13
  • 來源:qq
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

如果你玩過《孤島驚魂》,相信會對Crytek的開放式游戲設(shè)計(jì)贊賞有加。這款游戲不僅畫面出色,你還可以在巨大的島上隨處走動(dòng)。如果你想要?dú)?,可以追隨游戲給出的線索。要了解《孤島危機(jī)》,就要了Crytek。這是一家由三兄弟開辦的喲西制作室,目前這家制作室已經(jīng)有120人,員工來自世界各地,他們一直夢想著自己開發(fā)游戲。Faruk、Avni和Cevat Yerli三兄弟從Commodore 64電腦開始玩游戲,當(dāng)時(shí)就在大學(xué)里實(shí)現(xiàn)了與朋友們的聯(lián)機(jī)游戲,結(jié)果就造就了一個(gè)叫做X-Isle的技術(shù)演示DEMO。X-Isle中有一個(gè)蔥翠的熱帶叢林島嶼,里面還居住著恐龍。Yerli三兄弟帶著這個(gè)X-Isle技術(shù)演示DEMO參加了2000年的E3展。此前他們從未去過E3,也不知道在E3上會有什么機(jī)會(“我想我們是歷史上唯一為E3付了門票的家伙”Cevat回憶說)Cevat那時(shí)對英語一竅不通,只能通過從美國游戲和電影中學(xué)會的簡單單詞進(jìn)行最基礎(chǔ)的交流。盡管如此,他們?nèi)匀蛔孨vidia的工作人員看了X-Isle,結(jié)果Nvidia采用了這個(gè)DEMO來演示他們剛剛推出的GeForce顯卡,結(jié)果就有了《孤島驚魂》的發(fā)行協(xié)議,當(dāng)然,這些都是后話了。

如今Crytek已經(jīng)是一家相當(dāng)大的制作室,他們有著足夠的辦公空間容納多個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。有了《孤島危機(jī)》和《孤島驚魂》這兩個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放?,Crytek如今正策劃多個(gè)項(xiàng)目,他們不想成為一家只做FPS的公司。當(dāng)然,如今的重中之重是準(zhǔn)備冬季上市的《孤島危機(jī)》?!豆聧u危機(jī)》的開發(fā)從2004年《孤島驚魂》的最后開發(fā)階段就已經(jīng)開始了,當(dāng)時(shí)Cevat對設(shè)計(jì)組提出了一個(gè)挑戰(zhàn):將游戲中茂密的叢林場景化為冰天雪地,將其變?yōu)椤氨鶅鎏焯谩?。這不僅是一個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn),也是在劇情上的挑戰(zhàn)。在極低溫的環(huán)境下,叢林中的樹木和各種物體紛紛碎裂,當(dāng)然他們還要解釋為何熱帶的叢林會被冰封。這樣一來就只能用外星人入侵這樣的主題了,而實(shí)際上,當(dāng)初《孤島驚魂》原本就是設(shè)計(jì)了兩個(gè)外星種族和恐龍之間的戰(zhàn)斗。

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