DX10超大作[孤島危機(jī)]內(nèi)幕揭密
- 來源:qq
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在開發(fā)《孤島驚魂》時(shí),Crytek知道他們面對(duì)的是《毀滅戰(zhàn)士3》、《半條命2》這樣的強(qiáng)敵,他們的背后是id Software和Valve這樣的全球頂尖FPS制作室,與他們相比,Crytek這家名不見經(jīng)傳的小制作室實(shí)在很難引起注意。為了能在《毀滅戰(zhàn)士3》和《半條命2》之前推出,《孤島驚魂》成了一款匆忙趕制的游戲。雖然《孤島驚魂》最后仍然讓業(yè)界位置震撼,Crytek對(duì)于這款游戲還有很多遺憾。而《孤島危機(jī)》是對(duì)這種遺憾的補(bǔ)償。這絕不僅是有著更好圖形引擎的《孤島驚魂》加強(qiáng)版,在很多方面,這款游戲都有著更高的深度。本作將會(huì)有豐富的重玩價(jià)值,有著豐富的可能性。例如,如果你的某位戰(zhàn)友很早就被殺死,他在游戲后期就無法給你某個(gè)重要情報(bào)。雖然仍然可以通關(guān),游戲的過程將因此發(fā)生很大的變化。本作將會(huì)更具戰(zhàn)略性,你需要經(jīng)常在游戲中做出決策。例如你所穿的納米服將會(huì)有很多特殊能力,當(dāng)敵人火力太猛時(shí),你可以提高防彈性能,或者提高速度以靈巧躲避。
在畫面上,《孤島危機(jī)》的表現(xiàn)無人能及。作為首批支持DirectX10的游戲之一,本作應(yīng)用了大量業(yè)界頂尖的視覺特效?!豆聧u驚魂》的叢林雖然已經(jīng)十分驚人,不過仍然讓人感覺有點(diǎn)過于“塑料”化。這是因?yàn)樯硖帤W洲中心的Crytek實(shí)在是無法找到現(xiàn)實(shí)的素材作參考,因此只能通過照片或者德國(guó)的一些熱帶溫室進(jìn)行取材。而開發(fā)《孤島危機(jī)》時(shí),Crytek派了一個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)和程序員前往牙買加近距離接觸熱帶叢林的枝葉和地形效果。因此如今玩家在《孤島危機(jī)》中看到的叢林就要逼真許多了。并且在本作強(qiáng)力物理引擎的支持下,所有的樹木枝葉都是可以破壞的。

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