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實(shí)探[潛行者:切爾諾貝利的陰影]

時(shí)間:2006-11-13 19:39:52
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

震驚與害怕

“天啊 ,”THQ的一個(gè)女士喊道,“我們TMD能不能再近點(diǎn)。”

這叫聲一支會(huì)當(dāng)在車?yán)?。我?jiǎn)直不敢相信,我們離切爾諾貝利第4號(hào)反應(yīng)堆只有不到200米,這可是發(fā)生人類歷史上最嚴(yán)重核災(zāi)難的地方啊。我們沿著木頭圍成的參觀小路進(jìn)入混凝土結(jié)構(gòu)的第4號(hào)反應(yīng)堆。雨仍然沒有停,我忍不住網(wǎng)窗外看。我們?cè)谶@里不過20分鐘,那種絕望的氣息卻撲面而來。

游戲

潛行者:切爾諾貝利的陰影》到底能不能引起一場(chǎng)風(fēng)暴?的確有很多種可能,不過我覺得現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)過早。就我們看到的游戲的代碼并不完善,在我們40分鐘的試玩中就有兩次嚴(yán)重的掉幀現(xiàn)象。不過《潛行者:切爾諾貝利的陰影》也絕對(duì)不是一款普通的FPS游戲,他是一款龐大的高自由度的第一人稱RPG游戲,同時(shí)還融合了各種新鮮的元素。唯一的問題是游戲是否嗯那個(gè)按時(shí)完成。如果游戲的代碼能按時(shí)完成并很好的融合,如果游戲的AI能夠提高很好的挑戰(zhàn)性,如果A-LIFE系統(tǒng)能使游戲變得多元化,那么是的,《潛行者:切爾諾貝利的陰影》絕對(duì)會(huì)是最后的贏家。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:GSC Game World
  • 發(fā)售:2006-03-11
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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