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gamespy權(quán)威評(píng)測(cè),[無(wú)冬之夜2]好評(píng)如潮

時(shí)間:2006-11-14 16:08:22
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

不過(guò)游戲的靈魂還是過(guò)去的經(jīng)典——四處蔓延的地下城,你將接受各種激烈的挑戰(zhàn)同時(shí)得到豐厚的回報(bào)。你將要對(duì)抗你的命運(yùn),然而如果你熟悉D&D規(guī)則,你就能把你的集團(tuán)武裝成絞肉機(jī)。戰(zhàn)斗即時(shí)發(fā)生,但你可以隨時(shí)暫停游戲給你的同伴們下達(dá)命令。如果你不喜歡這樣的微操,你可以下達(dá)總命令 (類似“醫(yī)治我”或者“進(jìn)攻我的目標(biāo)”),可是如果你這么選擇,你就把《無(wú)冬之夜2》當(dāng)作回合制游戲來(lái)玩了。

如果你對(duì)他們能做什么不感興趣,你可以更精確地設(shè)置同伴的戰(zhàn)斗方針,例如,如何更好地節(jié)約法術(shù)和回復(fù)物品。相反地,如果你想要完全控制,你能將你的同伴設(shè)為“傀儡模式” 除非你命令他們,否則他們什么也不會(huì)去管。不論你通過(guò)什么方式管理,《無(wú)冬之夜2》的戰(zhàn)斗模式都顯得很出色,比較令人滿意,更令人興奮的是,你可以在戰(zhàn)斗中獲得新的,強(qiáng)大的能力來(lái)解決大批的敵人。

就如你期待的,你的冒險(xiǎn)之路越長(zhǎng),你所獲得的寶物就越多。但是《無(wú)冬之夜2》把這個(gè)固定的規(guī)則“拉”到了另一個(gè)境界。通常在冒險(xiǎn)中你會(huì)偶遇一些很不錯(cuò)的東西,但是游戲缺乏一個(gè)有效的物品管理系統(tǒng),導(dǎo)致許多物品變得沒(méi)用。于是你總會(huì)把一些有用的物品賣掉,最后,你的錢卻多得不知道該干什么好。

在游戲中期,你的人物會(huì)獲得要塞,雖然革新和強(qiáng)化需要耗費(fèi)不少的錢,但在這個(gè)時(shí)候,你可能相當(dāng)有錢了。有時(shí)你會(huì)遇到相當(dāng)不錯(cuò)的物品,不過(guò)由于物品管理系統(tǒng)的無(wú)能,它們其實(shí)只是來(lái)占據(jù)你物品空間的。游戲的制造系統(tǒng)有些不合理,它本質(zhì)上要求你保留許多你根本用不上的東西。當(dāng)進(jìn)入高級(jí)階段后,系統(tǒng)越來(lái)越笨,很讓人氣餒,你不得不把每一樣材料和處方都一一對(duì)照??磥?lái),能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)制造一個(gè)便利的物品系統(tǒng)難度還是相當(dāng)大的。從以上可以看出,《無(wú)冬之夜2》讓你不得不做一個(gè)物品管家,這個(gè)讓人感到有點(diǎn)不愉快。

《無(wú)冬之夜2》的絕大部分魅力在于玩家社區(qū)對(duì)toolset工具是否滿意,正如你所知,現(xiàn)在場(chǎng)景還比較空洞;此時(shí)少數(shù)團(tuán)體正努力研制持續(xù)世界的服務(wù)器,但多數(shù)還處于萌芽狀態(tài)。由于工作性質(zhì),很可能要數(shù)個(gè)月以后,社區(qū)才會(huì)真正興旺。

構(gòu)建未知世界的玩家和DM們所面臨的問(wèn)題就是缺乏一個(gè)有效的售后的性能服務(wù)。不過(guò)現(xiàn)在,希望進(jìn)入系統(tǒng)MOD的人必須在網(wǎng)上下載。最后,由于種種原因,合作完成戰(zhàn)役成了多人游戲里玩家行動(dòng)的組成部分。(圖2)

不幸的是,在談《無(wú)冬之夜2》時(shí),無(wú)法忽略游戲表現(xiàn)上的問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在還沒(méi)有解決?;叵脒^(guò)去,我們?cè)?jīng)遇到了一個(gè)非常嚴(yán)重的bug,這個(gè)BUG記錄在我們上周的檔案里。雖然Obsidian任命了一個(gè)工作組隨時(shí)解決游戲出現(xiàn)的問(wèn)題,但直到在新聞發(fā)布會(huì)上,才發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁加以更正。雖然存在技術(shù)上的缺陷,但瑕不掩瑜,《無(wú)冬之夜2》的成就可以蓋過(guò)它的一切缺點(diǎn),所以玩家們不會(huì)一葉障目,不見(jiàn)泰山而否定它。繼承了前代的精神,游戲很值得深入開(kāi)發(fā)探索?!稛o(wú)冬之夜2》是一個(gè)很耐玩的RPG游戲,雖然BUG和游戲表現(xiàn)上的缺點(diǎn)有點(diǎn)煩人。

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8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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