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世界第一游戲![孤島危機]上手實戰(zhàn)報告

時間:2007-11-26 13:13:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Tim的玩后感

老實說我在此次試玩之前我對《孤島危機》報以極大的期望,實際玩過之后未免有些失望。不過作為FARCRY的fans,我仍然期待最終版的孤島危機至少可以跟他的胞兄FC一樣出色。很遺憾此次的試玩DEMO沒有給我留下什么深刻的印象,我還記得當初觀看Nvidia's 2006 Editor's Day展出的視頻時寒毛豎起的震撼感覺,但今天第一次在i31展廳實際玩過DEMO之后卻沒有了當初的震撼。

AI某些情況下的表現(xiàn)還是很不錯的,比如一小隊對人對我進行包圍。然而有時候AI會顯得手足無措,好像不知道怎么做好一樣。我不清楚是因為我的玩法太過“刁鉆”,還是游戲的AI還沒完工。不過鑒于目前的DEMO還只是alpha/beta版,出現(xiàn)一些問題還是可以原諒的。

不過讓我無法容忍的是使用納米服的能力就可以輕輕松松殺死大批敵人!可能我需要通過劇情去理解為何納米服會如此強大,但不管怎樣我仍然覺得目前版本的普通難度太容易了些。

我能理解為何Richard會有“技術(shù)DEMO”的評價,我真心希望《孤島危機》最終發(fā)售之后不會讓人有那樣的感覺。考慮到游戲離壓盤還有很長一段時間,我有信心《孤島危機》會是個好游戲!接下來就看游戲在上貨架之前Crytek能否將劇情跟游戲的背景、系統(tǒng)等方面有機地結(jié)合起來。如果做不到的話,那Crytek可就真的有“危機”咯…………當然我們衷心希望作為DX10以及PC游戲領(lǐng)頭羊的《孤島危機》其游戲性也能象它的畫面一樣出色!

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7.8
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