激情燃燒的歲月!13年[暴雪]游戲全回顧
- 來(lái)源:WWi
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
● 1994年暴雪正式誕生
由15個(gè)制作的WarCraft Orcs & Humans
1994年,暴雪歷史上重大轉(zhuǎn)折的一年,暴雪被一家著名的發(fā)行公司收購(gòu)(目前隸屬威望迪環(huán)球游戲集團(tuán))。就在這一年,包括程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和音效師在內(nèi)只有15名員工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的驚世力作PC游戲《WarCraft Orcs & Humans》(魔獸爭(zhēng)霸:獸與人),并且第一次在自己的產(chǎn)品包裝盒上貼出了“Blizzard”的標(biāo)簽。
魔獸1雖然有很多不足,但是卻是RTS游戲的雛形
WarCraft II:Tides of Darkness讓暴雪得到了首個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)
在上個(gè)世紀(jì)90年代初以前,游戲公司開(kāi)發(fā)一個(gè)產(chǎn)品并不需要龐大的費(fèi)用,投入成本與電信和PC等產(chǎn)業(yè)的許多公司相比,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要低得多,但回報(bào)率卻相當(dāng)豐厚。所以一套《WarCraft Orcs & Humans》(魔獸爭(zhēng)霸:獸與人)就為暴雪賺得了足夠的再生產(chǎn)資本,1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《WarCraft II:Tides of Darkness》(《魔獸爭(zhēng)霸II:黑潮),獲得了更大的成功,銷(xiāo)量超過(guò)100萬(wàn)套。它也囊括了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括暴雪公司的首個(gè)“年度游戲大獎(jiǎng)”。
神和魔拉攏人類的游戲
1996年,暴雪的第二個(gè)系列精品《Diablo》(暗黑破壞神)上市,18天賣(mài)出100萬(wàn)套。之后暴雪一舉收購(gòu)了Condor公司。如果說(shuō),暴雪被Davidson & Associates收購(gòu),是擁有了資金后盾的話,那么,收購(gòu)Condor公司則讓暴雪擁有了一批軟件研發(fā)精英,如虎添翼。
1997年,暴雪專設(shè)了在線服務(wù)器“Battle.net”,并將其命名為“戰(zhàn)網(wǎng)”?!皯?zhàn)網(wǎng)”的出現(xiàn),是暴雪對(duì)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的敏銳感覺(jué)與準(zhǔn)確把握,戰(zhàn)網(wǎng)的重要性無(wú)論用什么贊美的詞來(lái)形容都不為過(guò)。


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