激情燃燒的歲月!13年[暴雪]游戲全回顧
- 來源:WWi
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
● 魔獸世界讓暴雪大賺米米
2004年,11月23日暴雪發(fā)布其第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《World of WarCraft》(魔獸世界)在登陸北美、澳大利亞和新西蘭之后于2005年進(jìn)入韓國、歐洲、中國大陸、新加坡、臺灣地區(qū)、香港和澳門地區(qū)市場。目前魔獸世界共有超過850萬名活躍付費(fèi)用戶。根據(jù)玩家所在區(qū)域的不同,該游戲共有七種語言版本,也是目前全球最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2007年,1月WOW資料片《World of Warcraft::The Burning Crusade》(魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征)在北美、歐洲、澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞和泰國等地同步發(fā)售,24小時(shí)內(nèi)它創(chuàng)下240萬張的單日銷售紀(jì)錄。目前簡體中文版的漢化工作正在緊鑼密鼓地進(jìn)行當(dāng)中,不日將與中國大陸的玩家見面。
2007年5月19日,暴雪會給我?guī)硎裁茨亍恰禗iablo III》、《StarCraft II》還是《WarCraft IV》,我們現(xiàn)在能做的只有等待。
● 《WarCraft Orcs & Humans》
在1994年后期,暴雪發(fā)公司發(fā)行了WarCraft ,它將即時(shí)戰(zhàn)略游戲從科幻世界帶到了幻想國度,也用Blizzard的魔法向Westwood的現(xiàn)代武器發(fā)出了正式的挑戰(zhàn)。
魔獸2很好的完善了可塑性很強(qiáng)的初代
第一代Warcraft有太多的不足,但它是一款完提供了多人支持的RTS游戲,還是第一款內(nèi)置隨機(jī)地圖生成器的游戲,它的這些特點(diǎn)在日后也成為了RTS游戲性主要元素之一。
Warcraft并不是一個(gè)一鳴驚人的成功之作,但因?yàn)樗匿N售出色使得Davidson & Associates批準(zhǔn)Warcraft的續(xù)作的開發(fā),現(xiàn)在想來當(dāng)時(shí)的那個(gè)決定是多么的總要,因?yàn)樗俪闪薘TS史上最成功的游戲。

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