- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
創(chuàng)意十足![帝國(guó)時(shí)代3]制作人專(zhuān)訪
- 來(lái)源:3dmgame
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
身兼Big Huge Games創(chuàng)辦人和《帝國(guó)時(shí)代3》、《王國(guó)的興起:傳奇再現(xiàn)》等制作團(tuán)隊(duì)中心的Brian Reynolds,在最新資料片《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》的發(fā)表后,日前針對(duì)開(kāi)發(fā)歷程、游戲背景等議題接受專(zhuān)訪,并闡述心得與創(chuàng)作理念;對(duì)于為何要選擇亞洲為新數(shù)據(jù)片的主角,Brian也很有獨(dú)特看法。
對(duì)于這次在挑選主題背景打造《帝國(guó)時(shí)代3》最新資料片時(shí),Brian對(duì)于亞洲具有的濃厚興趣,在此可窺探一二;Brian表示,對(duì)于歷史上的大發(fā)現(xiàn)時(shí)代而言,亞洲有著不可或缺的地位,但《帝國(guó)時(shí)代3》截至目前為止,卻還未著手加入亞洲勢(shì)力,這個(gè)位居?xùn)|方的全新世界。
從大冒險(xiǎn)家哥倫布將中國(guó)和東印度列為他希冀的航海探索目標(biāo),到香料和絲綢的積極商業(yè)往來(lái),以及近代爆發(fā)的利益爭(zhēng)奪與戰(zhàn)爭(zhēng),亞洲地區(qū)在歷史上所背負(fù)的意義和價(jià)值,完美地讓它成為《帝國(guó)時(shí)代3》最新數(shù)據(jù)片主題的不二人選。
至于為何在廣大的亞洲里,對(duì)中國(guó)、日本和印度這三國(guó)情有獨(dú)鍾,Brian認(rèn)為這三國(guó)不管在文化分布、演進(jìn)、發(fā)展度上,皆賦予極富趣味的對(duì)比,并能為《帝國(guó)時(shí)代3》的背景世界帶來(lái)更完整的詮釋。不過(guò)直接影響制作團(tuán)隊(duì)選擇的因素,當(dāng)然玩家的意見(jiàn)還是多少具有影響力。
開(kāi)發(fā)初期,Big Huge Games將重心鎖定三大國(guó)家的文明發(fā)展,并從美術(shù)、單位、戰(zhàn)略等方向強(qiáng)調(diào)各種族的獨(dú)有特性。大致上也依照著歷史考證進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)加入開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的巧思,讓這部數(shù)據(jù)片能更刺激,更具有可看性。不過(guò)在視覺(jué)設(shè)計(jì)方面,則在事前進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)收集,希望能讓一切看起來(lái)更具有時(shí)代考究。

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