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從嬰兒開始!在《輻射3》的世界中成長

時間:2008-04-17 15:27:22
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

目前該游戲仍然在Alpha開發(fā)階段,有些功能會隨時被剔除,當(dāng)然也有新的功能會加入到游戲中。根據(jù)Bethesda的代表所述,游戲的主線情節(jié)時間將預(yù)計為大概20個小時,同時也會提供大量的時間讓玩家可以享受探索的樂趣:在你選擇支持其它派系的時候,通過完成不同的任務(wù)獲取額外的收入,同時也可以通過PipBoy中出現(xiàn)的公告來選擇性的完成隨機任務(wù)。

總而言之,開發(fā)人員正在致力于打造一個干凈整潔的游戲界面,不再有雜亂的數(shù)值顯示和狀態(tài)信息,也不會有多種多樣的菜單之類。像是物品欄和角色狀態(tài)欄(你的身體將會分為不同的部位來來承擔(dān)傷害,這將會影響到你的武器技能以及行動能力)這類窗口將會獨立顯示而不會全部擠在屏幕上。游戲中同其他角色的對話仍將會是多項選擇,就像《上古卷軸:湮滅》、《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士(Knights of the Old Republic)》那樣。同時你收到的任何警告、任務(wù)信息等會像Xbox Live中的好友通知那樣采取淡入淡出的方式顯示。這種想法也是為了避免在屏幕上顯示過多的信息讓玩家不得不逐個點擊關(guān)閉后才能回到游戲中。

事實上,該游戲的Xbox 360版本(而PC版本將計劃包含Windows Live的功能)將會引入一種成就點數(shù)(achievement point)以便讓你可以在游戲結(jié)束之后再次進行。就像前作中那樣,你同樣會有一個善惡統(tǒng)計數(shù)值,取決于你的行為是好是壞。成績分?jǐn)?shù)將會在你完成游戲的時候顯示出來,與善惡值的高低有一定的關(guān)系。盡管我們只有少量的機會可以體驗這款游戲,可《輻射3》還是讓我們留下了深刻的印象。而Bethesda則創(chuàng)造了一種將傳統(tǒng)《輻射》中的角色扮演元素與現(xiàn)今RPG中的探索以及《湮滅》中的實時戰(zhàn)斗模式結(jié)合到一起的游戲。《輻射3》預(yù)計將于今年晚些時候同時登陸PC、Xbox 360和PS3平臺。

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