《質量效應》游戲評測+心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我玩的是英文正版,用了四天,合計約32小時(游戲內定時器),將主線及95%的支線任務完成了。
畫面(包括場景) (5分):透過Unreal Engine 3的強大機能,Mass Effect在紋理、顏色、材質方面都有很好的表現,而且是在不高的計算機硬件要求下,這可說是對低端玩家的照顧。但Mass Effect在細部、細節(jié)上的表現卻是不合格的,不斷重復的宇宙飛船、貨倉、地道...等場景,都顯示了3D所帶來的負面影響。這可能是因為Bioware 對3D技術的不足,不斷重復的場景令玩家對探索新星球、宇宙飛船、貨倉、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個樂趣:探索。
音樂 (6分):Mass Effect的音樂是不錯的。尤其是剛開始新游戲時那段,很能表現出宇宙深沉、神秘的感覺??上г谛乔虮尘耙魳贩矫婢惋@得不足,這可能是因為多數星球都是未被探索/開發(fā)之故,在音樂的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂將會更好。
配音(包括神態(tài)/動作) (8.5分):Mass Effect是一款擁有全配音對話的游戲。這雖然大大地加重了游戲的開發(fā)成本并影響游戲的長度,但全配音對話的確有助于展現各角色的性格、情緒。加上特意強化(開發(fā))的面部表情/身體動作,在語音的配合下,令玩家更易投入于故事中??上?,配音員的數目略厭不足,令NPC在口音、語氣...等方面表現欠佳。
劇情 (6分):以宇宙的存亡為主軸,加插公正/私欲,輕量的愛情可以說是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯的處理,能令玩家投入故事的發(fā)展中 (如Virmire戰(zhàn)中Salarian軍官的訓話、隊友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對話....等),都能觸動玩家的情緒,達到游玩RPG的目的。但主線只有8關(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過于簡短了,可以說成剛入戲就要迎來終結了。這可歸結于海量的配音對白、3Dengine的熟練程度、游戲機玩家對RPG長短的接受、三部曲的商業(yè)安排上。
系統(tǒng)1 (7分) :Mass Effect的對話系統(tǒng)簡單易明,主要分成左右兩欄,再細分為上中下三類選項,令玩家決定回答的內容時更有信心,不會錯選了相反的答復。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格、...
Mass Effect的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由Star Wars: Knights of the Old Republic 處發(fā)展而成的。但將游戲由半回合制轉成實時制,這令游戲的戰(zhàn)斗部分變得更緊張刺激。但是隊友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰(zhàn)斗時十分混亂。
Mass Effect的升級系統(tǒng)是Bioware游戲中最簡單的,它取消了魔法這一環(huán)節(jié),余下的只有每個職業(yè)專精數個技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級/學習那個技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Core player覺得人物發(fā)展過于簡陋、兒戲,無個性。

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