- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師訪談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson就該作的背景設(shè)定、世界觀,及戰(zhàn)網(wǎng)的未來動(dòng)向接受了記者的采訪。
問:那么,Jay,請談?wù)勗撟鞯墓适虑楣?jié)。
答:在前兩作中,Diablo和它的兩個(gè)兄弟:孟菲斯托及巴爾(Mephisto、Baal),是世界避難所(Sanctuary)最主要的三個(gè)惡魔。而《Diablo III》的劇情開始于《Diablo II:毀滅之王》二十年后,惡魔兄弟在這段時(shí)間里不見蹤影。
本來每個(gè)人都摩拳擦掌準(zhǔn)備迎接地獄惡魔再一次入侵——在《毀滅之王》結(jié)局篇,世界之石已被摧毀,造就了一個(gè)巨大的傳送門,人們都以為妖魔鬼怪會(huì)從中源源不斷地涌出,但什么都沒發(fā)生……
所以前作的主角之一凱恩(Deckard Cain)這二十年間一直在研究為何預(yù)期中的大規(guī)模入侵并未發(fā)生?那兩個(gè)大魔頭跑到哪里去了?他們又在干些什么?接下來就該正義天使泰瑞爾登臺(tái)亮相了,他是該作其它部分的主角。
問:以世界觀的構(gòu)建來說,圍繞該系列的神話故事簡直和《魔獸爭霸》及《魔獸世界》一樣復(fù)雜嘛,你覺得這很必要嗎?
答:當(dāng)然重要,這是我們的工作重點(diǎn)之一,但故事大綱聽起來感覺還蠻簡單的,我們超愛這個(gè)故事。
問:早前曾說過該作已開發(fā)了四年有余,你覺得慢工出細(xì)活的理論成立嗎?
答:四……或者五年吧。我認(rèn)為在一部作品上花盡可能多的時(shí)間才能保證作品質(zhì)量,很難說最終成品是否會(huì)因此受益但某些時(shí)候這是必須的,暴雪只出精品,非精品不出。在這里我要強(qiáng)調(diào)一下——特別是對長期忍受跳票之苦,對該作充滿期待的玩家們——希望最后能向大家證明我們對該作所傾注的感情,除非萬事俱備否則絕不發(fā)售,我們爭取讓它成為值得等待的續(xù)作。
問:在開幕式的演示視頻中,巫醫(yī)的法術(shù)設(shè)計(jì)好像借鑒了《魔獸世界》,你不擔(dān)心Fans批評你們抄襲嗎?
答:我當(dāng)然想到了這一點(diǎn),要提醒大家的是,抄自己不叫抄,好的設(shè)計(jì)放在哪兒都合適,我們遍歷旗下各部作品,各取所長聚沙成塔——但關(guān)鍵是,大家會(huì)像玩《魔獸世界》那樣玩暗黑嗎?當(dāng)然不會(huì)!截然不同!暗黑有著不同的游戲體驗(yàn),這就夠了。
如果我們回頭去看看暴雪以往的作品,《魔獸爭霸》I、II,《魔獸世界》和暗黑作品中都有暴風(fēng)雪法術(shù),這簡直成了一個(gè)標(biāo)志,所以只要作品里有足夠多的原創(chuàng)部分,那它就不失本色,就無傷大雅。
問:你覺得如此這般會(huì)導(dǎo)致《魔獸世界》的玩家被吸引去嘗試《Diablo III》嗎?
答:我確實(shí)這么想過,但我不覺得這有什么不妥。比如玩家會(huì)表示“哦,這就是WoW里的戰(zhàn)士嘛,酷!我想玩!”
這頭損失了那頭補(bǔ),只要能讓游戲留住他們就行,比如大家見到旋風(fēng)斬都很開心就是個(gè)典型例子。
問:與《魔獸世界》的火爆相比,戰(zhàn)網(wǎng)好像退居幕后了,你覺得《Diablo III》會(huì)使其煥發(fā)新生嗎?
答:我對戰(zhàn)網(wǎng)沒多少發(fā)言權(quán)但我想說的是,戰(zhàn)網(wǎng)不會(huì)退居幕后,暴雪下一步規(guī)劃的重點(diǎn)就是戰(zhàn)網(wǎng),大家看到我們的設(shè)想后一定會(huì)激動(dòng)無比,它使我們所有的訴求歸于一點(diǎn),那就是為全體玩家提供絕佳的聯(lián)機(jī)服務(wù)。

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