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超強(qiáng)分析:《暗黑破壞神3》為什么這么火

時(shí)間:2008-07-07 13:42:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗系統(tǒng)極為血腥

為了營造“很多血”的氣氛,Blizzard 創(chuàng)造了一種名為“殘酷戰(zhàn)斗”概念的系統(tǒng)。通過這項(xiàng)系統(tǒng),玩家可以在武器上附著了元素傷害,例如火焰、冰霜、閃電、毒素、奧術(shù)等等……在前作之中有一項(xiàng)稱之為“致命一擊”的設(shè)計(jì),此項(xiàng)設(shè)計(jì)在三代被大幅改善與強(qiáng)化,而且需用上更多的設(shè)計(jì)與處理,從首度釋出的影片之中,玩家將可以看到受到頭目狂暴督軍致命一擊而死的野蠻人,很殘忍的被撕咬掉頭顱而死。

這項(xiàng)系統(tǒng)被加入了一種名為“碎布娃娃”的設(shè)計(jì),怪物與玩家的死法將會(huì)有類似碎裂的布娃娃那般有著不同的死法;隨著死亡方式的不同,尸體將也會(huì)產(chǎn)生不同的呈現(xiàn)方式,而且尸體將會(huì)跟世界有所互動(dòng),例如沖鋒將會(huì)撞開一路上擋路的尸體,震擊也將震飛原有在該處地面的尸體。

在元素攻擊的呈現(xiàn)上,受到火焰攻擊的敵人會(huì)受到燃燒的影響,受到冰霜攻擊的敵人會(huì)受到冰凍遲緩的影響,而在受到毒素攻擊的敵人,身上將會(huì)冒出中毒綠色狀的特效,當(dāng)其死亡時(shí),尸體甚至?xí)l(fā)出毒素,近而毒害到靠近的人。

特殊死亡系統(tǒng)

早早之前,二代對于怪物的死亡方式處理效果并不多,在三代之中改善加強(qiáng)了“特殊死亡系統(tǒng)”。通過這項(xiàng)系統(tǒng),例如精通奧術(shù)魔法的骷髏魔法師,它被設(shè)計(jì)成奧術(shù)能量所維持生命的怪物,當(dāng)它死亡時(shí),就會(huì)釋放出大量的奧術(shù)能量,隨即消失渙散在空氣之中。

另一個(gè)例子為尸塊縫合而成的“縫合怪”,要將尸塊給縫合起來,在其尸塊中一定要填充一些東西,很自然的 Blizzard 塞進(jìn)了相當(dāng)多的八目鰻魚。

考慮設(shè)計(jì)電競項(xiàng)目

媒體訪問到《暗黑破壞神3》制作團(tuán)隊(duì)時(shí),有問到未來是否有將《暗黑破壞神3》的玩家 PVP 給設(shè)計(jì)成可參與電子競技的項(xiàng)目。對于此點(diǎn)問題,他們表示這將是他們即將思考的重點(diǎn)目標(biāo),未來將會(huì)有可能將此推廣成 WWI 重要競賽之一。

結(jié)語

目前《暗黑破壞神3》已開發(fā)五年之久,往前推算的話約是 2001《暗黑破壞神2:毀滅之王》發(fā)售后兩年開始進(jìn)行研發(fā)。從稍早之前的媒體推測,再加上 WWI 確實(shí)的確在 6 月 28 日發(fā)表了《暗黑破壞神3》,最終夢想還是真的成真?!栋岛谄茐纳?》據(jù) Blizzard 慣例,通常是發(fā)布消息之后,需工時(shí)一至兩年后才會(huì)問世,這段期間玩家不妨重新拿出《暗黑破壞神2》來回味一下吧!

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