- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:THQ
- 發(fā)售:2009-02-18
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》E3前瞻
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
游戲中的武器和防具除了可以進(jìn)行普通攻擊和防護(hù)外,也附加了多種的效果,配件飾品也能讓小隊(duì)獲得一些特別的能力。比如說(shuō)軌道信標(biāo)[orbital beacon],一種可以啟動(dòng)來(lái)自軌道信標(biāo)的轟擊炮的道具,在之前公布的是視頻中我們?cè)?jīng)看到過(guò)其巨大的破壞力;這是一種可以裝備在小隊(duì)領(lǐng)袖身上的配件飾品。在每個(gè)任務(wù)中它只能使用一次,可效果卻相當(dāng)驚人,可以在數(shù)秒之內(nèi)讓周?chē)臄橙撕臀矬w化為灰燼。除此之外我們還看到的包括:穿甲狙擊彈夾(可一擊殺死建筑物中的敵人)、破片殺傷手榴彈(爆炸后可對(duì)掩體和大面積的敵人造成傷害)、熱熔炸彈(可輕易炸爛車(chē)輛)以及急救包。
車(chē)戰(zhàn)場(chǎng)景
貌似在游戲中并沒(méi)有出現(xiàn)任何可以治療的單位;相反作戰(zhàn)單位生命值的恢復(fù)是通過(guò)急救包來(lái)實(shí)現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中殺死的敵人很有可能會(huì)掉落各種道具:武器、物品、急救包、彈藥等。在每場(chǎng)任務(wù)結(jié)束之后,所有配件的使用次數(shù)都會(huì)恢復(fù)。
與其它即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,這款游戲在單人戰(zhàn)役模式中不會(huì)出現(xiàn)基地建造的機(jī)制,至少?gòu)奈覀兡壳翱吹降脑囃嬗螒蛑袥](méi)有發(fā)現(xiàn)。在每次出發(fā)執(zhí)行任務(wù)之前,你只需要選擇要率領(lǐng)的小隊(duì)。每個(gè)小隊(duì)領(lǐng)袖將會(huì)帶領(lǐng)兩個(gè)部下(小隊(duì)成員)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
對(duì)于戰(zhàn)斗的控制,跟《英雄連》類(lèi)似,需要頻繁利用周?chē)难隗w為自己提供保護(hù)。戰(zhàn)場(chǎng)中當(dāng)然也少不了各種可以利用的掩體,包括沙包、水泥墻、樹(shù)籬或這個(gè)星球上的生物。不管是己方還是敵人都會(huì)利用這些掩體。同樣和《英雄連》類(lèi)似,游戲中將會(huì)在鼠標(biāo)指針周?chē)@示一個(gè)圖標(biāo),告知玩家什么掩體會(huì)更加牢靠。即便那些你沒(méi)有控制的戰(zhàn)士在受到攻擊時(shí)也會(huì)主動(dòng)尋找掩體。如果他們被對(duì)方壓制住時(shí),便會(huì)進(jìn)入一種抑制模式;對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)也是同樣的。
為了更加有效的對(duì)付那些受到掩體保護(hù)的敵人,Relic將游戲中幾乎所有物體設(shè)計(jì)為可破壞類(lèi)型。手榴彈可以破壞硬質(zhì)的掩體以及很多建筑物;可利用噴射跳躍的星際戰(zhàn)士可以飛到空中然后對(duì)掩體發(fā)動(dòng)攻擊,利用震動(dòng)波讓掩體瓦解。這種跳躍攻擊方式可以用在很多方面。似乎這樣的方式有些過(guò)于強(qiáng)大,可對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),只要他們將火力集中射擊,同樣可以打下那些騰空的戰(zhàn)士。
視線在戰(zhàn)斗中也起著重要的作用,躲在巨大墻壁后面的敵人是無(wú)法看到你的小隊(duì)。如果你利用這些建筑悄悄的靠近敵人,的確可以發(fā)起一次突襲。游戲試玩中我們看到了這樣的一種戰(zhàn)術(shù):一小隊(duì)可以跳躍的展示躍過(guò)墻壁、另一隊(duì)則移動(dòng)到開(kāi)闊地上吸引敵人火力,還有一小隊(duì)則利用建筑作為掩護(hù)悄悄接近并最終干掉了那群敵人。

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